網絡游戲《天下》2000年由國內公司天夏及國內軟件開發人員獨立制作,后被網易收購。
2008年天下貳內測,2012年天下三公測。3D玄幻網游。
游戲簡介
無論是圖象,還是程序,始終是由一群國內的網絡游戲愛好者開發,而參與的玩家除了大部分在中國大陸外,還有臺灣省、香港特別行政區、德國、新加坡、加拿大、美國等地的華人,是真正的中國人的網絡游戲。游戲的整個氛圍、背景,就是中國的文化,中國的武俠小說天地。
游戲特色
一、純正的中國網絡游戲
“中國制造”游戲味很濃,無論從游戲內部幾千個NPC(電腦人物),以及所玩游戲的玩家來看,從說話語氣,到人物姓名,從人物所處的地理環境,到人物所在地點的故事文化,都溶入了純正的中國文化。
二 真正無疆界游戲
可同時承受上萬玩家同時游戲
從技術上來講,天下采用了特殊的數據傳輸方法,使得在游戲里的玩家可以實現真正的無疆界任意馳騁。游戲里,不同的服務器之間玩家可以來回穿梭,但是,一個玩家只能出現在某一臺服務器之中,正如現實中,全中國,全世界也只有一個玩家(真人)一樣,整個龐大的天下游戲里面,無論玩家在北京,還是在上海,或是在廣州市,美國……,玩家始終以一個身份進行游戲。而這種效果,使得全國各地,甚至全世界的玩家可以在同一空間里,相比較現今的其他網絡游戲不能實現身份互連統一的缺點,可以這說是天下的一大特色。
三、真正的傳奇角色化與角色化導演
在天下游戲里,玩家可以做仗義豪言的俠士,可以做雄霸一方的梟雄,可以為柔情似水的美女,可以為富甲一方的商人,可以為隱士,可以為殺手……游戲內部豐富的角色,可以使得玩家在可同時容納成千上萬人的在線的虛擬武俠社會里,盡情演繹自己的夢想。傳奇的角色化演繹,玩家可以造就自己非常高的名望而響切游戲里,無論武功高者,武功底者,只要玩家在游戲里有眾多人認可的風范,玩家便可開山立派,成立幫派,統領幫眾,一展風采;而也可孤身立命,瀟灑于江湖中;還可在江湖的血雨腥風里,演繹兒女情長的愛情……
天下游戲里,玩家的成長是采取積極的進取方式的。拜師,學藝,闖蕩江湖……隨著游戲里的成長越久,那么經歷的事越多,對玩家的考驗,對玩家的心理素質鍛煉也越強。殺手的無情,監獄的懲罰,朋友的犧牲(被殺),情人的離去(離婚),幫派的興衰,助人的快樂,仗義的豪情,武林恩怨的是是非非,進入天下的游戲里,玩家是肯定會經歷很多現實里感受不到的更多的思考。角色化導演,玩家只能是自己導演自己,在游戲里選擇做個怎樣的人,全部自己去導演。男的可以變成是女玩家,女的可以變成是少林和尚,冷酷地變得熱心,熱情地變成冷漠……角色化的自由發展,也正是這個游戲的魅力所在。
四、圖形化的網絡游戲
天下游戲是國產的圖形MUD。一個鼠標,加一臺顯示器,再配上音箱,玩家便可以“闖天下”。玩家不必使用鍵盤,便可以實現在游戲里的絕大部分功能,走路、跑步,買賣物品,殺人劫貨,鍛煉武功,拜師學藝……而另外一些功能,比如聊天,設置游戲快捷方式的宏鍵,只需稍用鍵盤。玩家看到的不但是聊天的景象,更多的是豐富的圖形畫面,走來走去的其他玩家,山山水水,房屋街道寺廟,雜草花木,電腦人物。豐富的畫面,玩家將不會感到單調,而游戲內部玩家眾多,也使得整個圖形界面里,來來往往的玩家,讓你感到繁忙的景象。
五、清晰的原則基礎上的人情化游戲管理
天下游戲從游戲本身的質量上保證其強大的可玩性,而游戲后面的管理也不落后。天下游戲的主頁里同時開通對游戲的各種管理,建立天下論壇,開通網絡傳呼專門由GM回答玩家問題,開通多個游戲內部幫派的幫派論壇供玩家們在論壇里交流心得,開通玩家們熱情締造的游戲主頁連接,開設游戲玩家心得,玩家建議,精彩玩家文章收集,網絡聊天室……等等的網絡化的信息傳播,為玩家提供了豐富的互動反饋資源,同時也使得廣大玩家從不感到“寂寞”。可以說,天下游戲管理在原則的基礎上實施了人情化的管理,節日里游戲開發者會考慮到玩家,給玩家做禮物,玩家數據丟失,或賬號被盜以及其他玩家問題,只要天下游戲的管理者們力所能及的,都會盡量排解玩家困難。讓中國人玩上自己的精彩游戲,成了天下游戲管理者們的一個共識。
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