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星空之門
來源:互聯網

《星空之門》是一款RTS即時戰略類小游戲,發布在微軟Windows平臺上。

劇情設定

《遙遠之門》的故事發生在公元 2104 年,一場毀滅性的第三次世界大戰過后,地球變成了一片世界末日般的廢墟。玩家扮演雅各布·維塞羅(Jacob Viscero),一個“韓·蘇羅式”的黑市商人,他被勒索以協助人類殖民比鄰星星系。由于不 值得信賴的盟友以及來自 Nue-Guyen 的攻擊,殖民過程變得復雜。

與 Nue-Guyen 的戰斗發生在一系列行星系統中,直到有人發現 Nue-Guyen 誤認為玩家的陣營是水晶恩特羅迪種族。玩家現在與 Nue-Guyen 結盟對抗 Entrodii,最終攻擊了位于Cygnus X-1的 Entrodii 堡壘。尾聲揭示了 Nue-Guyen 協助比鄰星的殖民化。

游戲玩法

該游戲的單人戰役涉及 17 個任務,講述了雅各布·維塞羅 (Jacob Viscero) 與 Nue-Guyen 和 Entrodii 的斗爭。它采用實時策略格式,玩家生產單位和結構,然后用來擊敗敵軍。與許多其他實時策略游戲不同,《Far Gate》并不利用技術樹來確定玩家可以建造哪些單位,而是根據玩家已達到的故事情節任務來提供新單位。

游戲玩法設置在空間中,因此利用了三個維度,盡管游戲的大部分動作都集中在二維平面上。三個派系(人族、Nue-Guyen 和 Entrodii)各自擁有自己的單位和結構,而這些單位和結構又具有獨特的優點和缺點。此外,每個派系的戰斗方式也不同,Nue-Guyen 確實在太空中游動,而 Entrodii 在進入戰斗時分裂成離散的戰斗單位。在單人戰役中,玩家只能使用人族單位,但在多人比賽中,玩家可以選擇三個派系中的任何一個來控制。

計算機控制的敵人部分是由基本的人工智能驅動的,但主要是由一系列腳本命令和觸發器驅動的。在任何給定任務中經驗豐富的玩家都可以利用任務腳本的可預測性來快速取得勝利。相比之下,新玩家可能會因為敵人似乎不遵守類似于強加給玩家的規則而感到沮喪。

游戲的故事是通過游戲引擎中渲染的過場動畫講述的,其中覆蓋著動漫風格的角色鏡頭和配音。其中一些過場動畫的長度長達五分鐘。玩家不能跳過過場動畫,并且必須在每次游戲時完整觀看。該游戲還可以通過互聯網以競爭性多人游戲模式進行,支持 2-4 名玩家,并由GameSpy和Mplayer服務提供匹配。游戲附帶六張多人游戲地圖。Far Gate中包含一個戰役編輯器,允許玩家創建和編寫自己的任務和戰役。

開發過程

《Far Gate》的 PC 零售版計劃于 2001 年 9 月 11 日發布。然而,直到當周晚些時候它才到達許多商店。開發人員承認,不幸的是,發布日期恰逢9 月 11 日的攻擊。在 9 月 11 日的新聞稿中,Super X Studio 表示,作為開發者,他們“有機會使用我們獨特的講故事媒介來促進教育、人性和全球合作的理想,就像藝術、詩歌、書籍的媒介一樣,過去,聰明而富有同情心的人都曾使用過電影。” 在美國,Far Gate 的建議零售價定為 29.99 美元。還可以從開發商 Super X Studios 的網站下載免費的可玩演示,其中包含兩個單人任務和一個自動運行的演示模式。

Far Gate于 1999 年誕生,名為The Rift,由 James Thrush 領導的 Thrushwave Technology 的四人團隊開發。該團隊包括 Dustin Wood(測試主管、3D 藝術家)、Jeff House(3D 藝術家)和 Chris Overstreet(音樂和聲音設計)。裂谷以其大型太空戰場而聞名,隨著戰斗的進行,太陽系仍然在運動。

《The Rift》在 2000 年獨立游戲節上榮獲觀眾選擇獎。隨后,它更名為Far Gate,并以 Microids 作為發行商作為完整的零售發行版(Microids 因其 IGF 的成功而被吸引到該項目),并于 2000 年 9 月 Thrushwave Technology 更名為 Super X工作室。當游戲完成時,開發團隊已發展到 10 人,仍由 James Thrush 領導。Super X Studios 為《Far Gate》開發了全新的游戲引擎。《Far Gate》發布后,該引擎代碼被完善并重新命名為 Super X 引擎,并被 Super X Studios 用于其他游戲。

游戲影響

Far Gate的早期版本引起了普遍的興奮和期待。《Far Gate》的預發行版本(當時名為《The Rift》 )在 2000 年獨立游戲節上榮獲觀眾選擇獎。然而, 《遠方之門》的最終發行版本受到了評論家的褒貶不一的評價。截至 2009 年 10 月,根據 9 條評論,它在評論聚合器Metacritic上的得分為 66% 。

GameSpot的布雷特·托德 (Brett Todd)認為“擴展的游戲玩法暴露了其界面的許多缺點”,并且表現出“缺乏技術打磨”——加載時間“極長”并且“游戲經常崩潰”。然而相比之下,“故事講得很好”,托德對“游戲中采用完全不同的單位和結構的三個不同的可玩派系”印象深刻。

IGN的丹·亞當斯 (Dan Adams)也認為“控件有點不確定”,人工智能也“粗略”,但盡管如此,他還是覺得“界面 ,實際上相當容易使用”。他將游戲的音樂描述為“可怕的 80 年代科幻電影”,并認為它“沒有傳達出正確的氛圍”。他表示,盡管“游戲存在一些問題”,“它仍然具有一定的吸引力。”

GameZone 的路易斯·貝迪吉安 (Louis Bedigian) 認為游戲玩法“既是一種樂趣,也是一種巨大的痛苦”,他將不受約束的鏡頭控制描述為“游戲中最好(也是最差)的功能”。盡管他很享受“你可以完全控制周圍環境的錯覺”,但他說,“死亡從來都不是游戲中有趣的部分,因為糟糕的攝像系統而不是缺乏技能而死亡更糟糕。” 他認為屏幕控制面板“非常令人印象深刻”,但對游戲的緩慢節奏持批評態度,并認為開發者“選擇了現實而不是樂趣”。

作為最早的全三維即時戰略游戲之一,《遠方之門》經常被與同時代的《萬艦齊發》進行比較。在開發過程中,有人猜測《Far Gate》(當時的《The Rift》)將擊敗《Homeworld》進入零售市場,從而成為同類游戲中的第一款。 然而,《家園》最終于 1999 年 9 月 28 日比《遠方之門》提前了整整兩年發布。最終,許多評論家認為《遠方之門》與《家園》相比較差,沒有達到《家園》設定的標準。 3D 太空實時策略的新子類型。游戲新聞網站 IGN 將《遠門》描述為“一種想要成為的家園”和“家園之光”。

參考資料 >

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