《天驕3》是一款由目標(biāo)軟件開發(fā)、光宇游戲運(yùn)營(yíng)的3D MMORPG網(wǎng)游,是“《天驕》系列”的第三代作品。《天驕3》從古今中外的文學(xué)作品和歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中吸取精粹,構(gòu)建了一個(gè)富有魔幻色彩的新世界。從文明起源到無(wú)雙之戰(zhàn),兩千多年的背景世界觀,涵蓋了三個(gè)紀(jì)元史,一段段曲折離奇的故事,圍繞信仰、夢(mèng)想、紛爭(zhēng),眾多神魔與人類英雄在《天驕3》的世界中演繹。
游戲背景
宇宙最初是一片混沌,沒有人了解這個(gè)混沌宇宙的真正起源,但所有人都相信,是創(chuàng)造之神克里托爾(Creator)創(chuàng)造了世界。克里托爾創(chuàng)造了光明并把它和黑暗分離開來(lái),創(chuàng)造了地、水、火和風(fēng)作為建造世界的元素。克里托爾還擎起了天空,將陸地從海床上搬走,于是巍峨的高山和廣闊的大海形成了。克里托爾為這個(gè)世界起了一個(gè)名字:震旦。
在完成了震旦世界的創(chuàng)造工作之后,克里托爾消耗了太多的能量,于是他陷入了深深的休眠中。隨著時(shí)間的推移,克里托爾的影子脫離了神的身體幻化成了混沌之神奧比斯(Abyss),混沌之神認(rèn)為只有混亂和墮落才是黑暗寂寞的宇宙中唯一的真理。奧比斯徹底和克里托爾決裂了,他認(rèn)為創(chuàng)造之神是罪魁禍?zhǔn)祝罱K他決定毀滅這個(gè)世界,來(lái)糾正創(chuàng)造之神之前從混沌中創(chuàng)造秩序的“錯(cuò)誤”。奧比斯巨大的身軀發(fā)生了扭曲,殘暴之神泰斯、戰(zhàn)爭(zhēng)之神弗里和痛苦之神佩恩從他的身體里分裂出來(lái),奧比斯率領(lǐng)三位黑暗之神和蘇醒過(guò)來(lái)的克里托爾爆發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了5000多個(gè)日夜,大地、海洋和高山也因?yàn)樯竦膽?zhàn)爭(zhēng)而變得破碎不堪,克里托爾擔(dān)心戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)下去會(huì)毀滅整個(gè)世界,因此他使用了艾澤納(Athanasia)寶石的力量,將奧比斯和他率領(lǐng)的黑暗眾神擊敗。但在劇烈的能量撞擊之下,艾澤納寶石碎裂成無(wú)數(shù)的碎片和塵埃,散落在了世界各處。眾神之戰(zhàn)結(jié)束了,奧比斯和效忠于他的黑暗之神們被徹底封印。看著被戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的大地,創(chuàng)造之神流下了兩滴眼淚,幕法神希姆和伊勒赫神阿爾從這兩滴眼淚中誕生,克里托爾賦予希姆和阿爾無(wú)上的神力,讓他們修復(fù)和守護(hù)震旦世界,之后克里托爾進(jìn)入了更加漫長(zhǎng)的休眠中。
散落于世界各處的艾澤納寶石碎片為大地提供了無(wú)限的能量,各種生命由此在這片肥沃的土壤上生根發(fā)芽。隨著時(shí)間的推移,樹木、小草、怪物和各種生物都在這片大陸上繁盛起來(lái)。在漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程中,人類逐漸嶄露頭角成為了萬(wàn)物之靈長(zhǎng),希姆和阿爾決定將自己的祝福賜給人類,讓人類幫助他們改造世界。巨塔紀(jì)元前1000年,暮法神希姆來(lái)到一片平原上,無(wú)意間在河里發(fā)現(xiàn)了一塊晶瑩剔透的小石頭,他并不知道這是為數(shù)不多的艾澤納寶石的碎片,但他可以感受到石頭中蘊(yùn)含的強(qiáng)大能量,希姆找到了阿爾,在阿爾強(qiáng)大的感知能力的協(xié)助下,兩位神祇在東北沙漠處找到了一塊巨大的水晶。阿爾與希姆興奮不已,希姆將這塊水晶命名為“二元水晶”,由于水晶閃爍著耀眼的光芒,阿爾決定為平原上的人類建造一座高塔,將二元水晶置于塔頂,以水晶的能量來(lái)為人們點(diǎn)亮黑夜,護(hù)佑平原上的所有生物。
巨塔上的二元水晶照耀了平原的夜晚,各地的人們被純潔的能量和光芒吸引而來(lái),他們將這塊平原命名為“巨塔平原”。在阿爾的庇護(hù)下,人類在巨塔平原建造了一座城市——巨塔城。巨塔城的統(tǒng)治者和人民都追隨伊勒赫神阿爾,這是因?yàn)槟悍ㄉ裣D纷硇呐c水晶的研究工作,從不向人類展現(xiàn)神跡。嫉妒和不滿逐漸在希姆的頭腦中日益加深,最后他無(wú)法控制思想中不斷翻騰的失落和疑惑,同昔日的好伙伴阿爾徹底決裂。希姆開始頻頻向人類展示神諭,很快希姆也擁有了數(shù)量眾多的追隨者。隨著矛盾的逐步加深,阿爾和希姆的信仰者開始互相爭(zhēng)執(zhí),沖突不斷升級(jí),最終不可避免地引發(fā)了巨塔之戰(zhàn)。巨塔戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了三十多年,最終瘋狂的希姆念起了被禁忌的咒語(yǔ),咒語(yǔ)持續(xù)了七個(gè)白天和七個(gè)黑夜,整個(gè)巨塔平原都可以聽到希姆憤怒的吼聲,在第七個(gè)夜里,希姆的咒語(yǔ)引起了二元水晶的大爆炸,已經(jīng)被戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘得滿目蒼的巨塔城被徹底夷為了一片平地。
二元水晶引發(fā)的大爆炸摧毀了巨塔城,阿爾和希姆各自的信徒之間的裂痕愈加無(wú)法彌合,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)就沒有停歇。這種狀況一直持續(xù)了上百年,終于有一位年輕的勇士阿奇爾站了出來(lái),以他的勇氣,智慧和善良帶領(lǐng)人民,建立了一個(gè)統(tǒng)一的王朝——無(wú)雙王朝。阿奇爾在巨塔平原的西南部建立了一所新的城市,并將它命名為無(wú)雙城——無(wú)雙王朝的名字也來(lái)自于此。阿奇爾用他的智慧巧妙彌合了阿爾和希姆的信徒之間的矛盾。使克羅,阿爾靈魂的代言人,向信徒們傳達(dá)了阿爾的神諭,指引大家拋卻懷疑與顧慮,信仰光明的阿爾主神,他們稱自己為新羅教。新羅在他們語(yǔ)言中,就是光明的意思。而伊申,希姆的信徒們的精神領(lǐng)袖,也愿意接受阿奇爾的統(tǒng)治,他們成立了暗東教,學(xué)習(xí)自然的力量。雖然暗東教和新羅教依然不相往來(lái),但在阿奇爾的感召下,他們不再發(fā)生劇烈的正面沖突,相安無(wú)事地和平共處地居住在無(wú)雙城內(nèi)。
阿奇爾統(tǒng)治的無(wú)雙王朝的領(lǐng)土一直在向外擴(kuò)張。在阿奇爾的子孫阿羅可繼位時(shí),無(wú)雙城的統(tǒng)治已經(jīng)從巨塔平原擴(kuò)張到了西北部的亮銀山脈。阿羅可派出魯諾斯將軍往巨塔平原的南部探索,魯諾斯將軍發(fā)現(xiàn)了怒水河谷并在這里建立了暗木堡。在魯諾斯南征的同時(shí),阿羅可也鼓勵(lì)人民前往東部的炎風(fēng)沙漠拓荒,經(jīng)過(guò)多年的經(jīng)營(yíng)后,勤勞的人們?cè)诨鸟ど衬薪⒘肆鹘疰?zhèn)。阿羅可死后,他的兒子西里昂成為了新的無(wú)雙王朝統(tǒng)治者。西里昂分封魯諾斯為暗木堡大領(lǐng)主,讓他和他的子孫永久統(tǒng)治暗木堡。即便是阿爾和希姆也沒能預(yù)知到,二元水晶的爆炸的結(jié)果,并不簡(jiǎn)單的是摧毀了巨塔城而已。作為艾澤納寶石的最大一塊碎片,二元水晶的劇烈爆炸釋放了巨大的能量,這強(qiáng)大的能量丟失給封印奧比斯的結(jié)界帶來(lái)了一些輕微的變化,但足以讓混沌之神重新蘇醒,混沌之神制定了一個(gè)邪惡的計(jì)劃,如果成功,它將從封印之中掙脫出來(lái),重新給這個(gè)世界帶來(lái)毀滅的力量。奧比斯的意志找到了希姆扭曲的靈魂,由于二元水晶的爆炸威力,希姆已經(jīng)喪失了神的不滅軀體和神識(shí),奧比斯賦予了希姆一些混沌之力,并許諾在重返這個(gè)世界之后,讓他成為眾神之中的一員。希姆的靈魂徹底走向了墮落和混亂,他發(fā)誓效忠于他新的混沌主人。希姆運(yùn)用奧比斯賦予的混沌之力,從宇宙的未知黑暗深處中召喚了犬魔,一種邪惡的異界惡魔。作為他入侵震旦世界的主力軍,這些充滿了狡詐和殺戮的惡魔,很快就要給震旦世界的人們帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的災(zāi)難了。
布萊克威爾曾經(jīng)是一個(gè)正直而善良的人類,在他十六歲那年 加入了暗東教,成為了一名希姆的崇拜者。很快他出眾的天賦讓他在暗東教嶄露頭腳,伊申親自訓(xùn)練他如何使用自然之力,少年得志的布萊克威爾成長(zhǎng)得很快,沒有人懷疑他將會(huì)成為伊申的繼任者。唯一令伊申不安的是,布萊克威爾的自信和驕傲讓他在對(duì)待新羅教的態(tài)度上非常激進(jìn),雖然睿智的伊申多次勸誡他年輕的學(xué)生不要過(guò)份對(duì)待新羅教徒,但年輕氣盛的布萊克威爾,此時(shí)什么也聽不進(jìn)去。在布萊克威爾24歲那年,發(fā)生了一件足以改變他一生的事情。在背著導(dǎo)師伊申的情況下,布萊克威爾因?yàn)楹鸵晃毁Y深的新羅教高階教士發(fā)生了沖突,沖動(dòng)的年輕人私下向后者發(fā)出了決斗邀請(qǐng)。雖然布萊克威爾非常強(qiáng)大,但畢竟缺乏歲月的磨練,最終在這場(chǎng)魔法對(duì)決中未能占到上風(fēng),高階教士在最后危急的關(guān)頭停止了吟唱光明魔法以避免傷害到這個(gè)無(wú)辜的年輕人,但布萊克威爾沒能理解對(duì)方的好意,反而利用這個(gè)空檔給了高階教士致命的一擊。伊申無(wú)法包庇自己心愛的學(xué)生,阿羅可非常震驚,布萊克威爾受到了嚴(yán)厲的懲處,他被判處了死刑。在肉體被消滅之后,布萊克威爾桀驁的靈魂依然沒有散去。希姆感受到了布萊克威爾無(wú)法安息的靈魂,在希姆的混沌能量的作用下,布萊克威爾以不死之軀的形態(tài)重生了。復(fù)活后的布萊克威爾分化了那些暗東教的激進(jìn)派教徒,他們稱自己為黑鴉教,是希姆最最忠實(shí)的仆從。布萊克威爾也有了一個(gè)新的稱呼——黑皇。黑皇領(lǐng)導(dǎo)的黑鴉教很快受到了來(lái)自無(wú)雙城的鎮(zhèn)壓,他們退縮到了位于鐵木森林南方的毒藤谷,繼續(xù)在暗中執(zhí)行他們邪惡的計(jì)劃。世代居住在鐵木森林東邊的古老獸人部落成為了這個(gè)惡毒的計(jì)劃的第一個(gè)犧牲品。黑皇的得力干將,被稱作幽冥伯爵的達(dá)庫(kù)拉,蒙騙了獸人部族中的巫醫(yī),在他的花言巧語(yǔ)下,巫醫(yī)們建造了4座祭壇,開啟了一場(chǎng)盛大的儀式,然而和達(dá)庫(kù)拉說(shuō)的不一樣,這場(chǎng)儀式并不是為了召喚庇護(hù)獸人的野獸之靈,而是降下了一場(chǎng)可怕的黑暗夢(mèng)魘,大地被陰影籠罩,生靈被混亂魔法感染而慢慢死去,獸人的昔日的家園變成了一片廢墟,而那些死去的獸人在魔法的作用下復(fù)活,變成了黑皇忠實(shí)的仆人。這片恐怖的土地被人們稱為幽魂之地。
黑皇建立了一只屬于自己的魔化獸人大軍,希姆對(duì)此非常滿意。他授意黑皇繼續(xù)對(duì)震旦大陸發(fā)起入侵。借助混沌的力量,黑皇在震旦大陸的不同地點(diǎn),通過(guò)撕裂空間造成一個(gè)充滿混亂能量的時(shí)空裂隙,這些時(shí)空裂隙以亞空間的形態(tài)和震旦大陸正常的、單一的時(shí)空并行。希姆運(yùn)用自己的能力,將混沌軍團(tuán)傳送到這些不穩(wěn)定的時(shí)空裂隙中,進(jìn)而入侵震旦大陸。
職業(yè)介紹
以上內(nèi)容來(lái)自:
配置需求
以上內(nèi)容來(lái)自:
游戲系統(tǒng)
裝備系統(tǒng)
精煉系統(tǒng)
精煉系統(tǒng)就是對(duì)裝備進(jìn)行精練操作,是得裝備的屬性和外觀進(jìn)行改變。通過(guò)裝備精練,能夠大大的提高玩家的能力,提高玩家游戲樂(lè)趣。
裝備開孔
裝備開孔每次只可以在一件裝備上打一個(gè)孔。開孔需要消耗金錢和開孔牛角,裝備開孔越多,打下一個(gè)孔需要的開孔牛角就越多。不同的裝備,允許開孔的上限也不相同。
裝備開孔是通過(guò)消耗開孔道具,來(lái)使得裝備獲得可鑲嵌寶石的凹槽。裝備開孔本身并不能為裝備帶來(lái)屬性上的提升,但是裝備開孔卻在很大程度上影響了后續(xù)寶石鑲嵌的效果。《天驕3》的裝備孔不僅僅是個(gè)鑲嵌寶石的基礎(chǔ),也擁有品質(zhì)效果,高品質(zhì)的裝備孔可以提升所鑲嵌寶石屬性效果百分比。
寶石鑲嵌
寶石鑲嵌系統(tǒng)是裝備開孔系統(tǒng)的后續(xù),寶石可以鑲嵌在已經(jīng)開孔的裝備上,為裝備帶來(lái)額外的屬性。通過(guò)鑲嵌使裝備附上寶石的屬性,從而提高玩家的能力。每次鑲嵌會(huì)填滿裝備的一個(gè)空孔,并且會(huì)消耗一顆鑲嵌寶石。每件裝備,最多只允許鑲嵌1顆屬性同類的水晶。
裝備凈化
裝備詛咒
玩家開啟除和平模式外的其他PK模式被擊殺時(shí),或者與其他玩家PK死亡時(shí),裝備可能會(huì)出現(xiàn)被詛咒的情況。玩家罪惡等級(jí)越高,被詛咒的幾率越大、數(shù)量越多。詛咒狀態(tài)下的道具,其屬性無(wú)效、臨時(shí)綁定。可以通過(guò)使用特定道具凈化之水來(lái)解除該裝備的詛咒狀態(tài),即裝備凈化。裝備詛咒只針對(duì)開啟PK模式的玩家,所以想要保護(hù)裝備不被詛咒,玩家可以開啟和平模式進(jìn)行游戲。
裝備凈化
玩家可以通過(guò)“強(qiáng)化”界面內(nèi)的“凈化”功能可以解除詛咒道具的詛咒狀態(tài)。每次凈化裝備需要消耗特殊道具“凈化之水”。選擇需要凈化的裝備,點(diǎn)擊凈化即可解除裝備的詛咒狀態(tài)。
寶石合成
寶石合成就是把多個(gè)相同的寶石進(jìn)行合成變?yōu)楦叨螌毷8叨螌毷瘬碛懈叩膶傩裕婕铱梢酝ㄟ^(guò)強(qiáng)化面板中,合成頁(yè)面完成寶石的合成。非綁定版寶石出售給系統(tǒng)商人可獲得紫棱晶體,紫棱晶體可以在無(wú)雙城廣場(chǎng)區(qū)的麗貝卡兌換成任意1星寶石。
裝備銘刻
裝備銘刻是通過(guò)使用銘刻符對(duì)裝備進(jìn)行銘刻操作,可以附加新的裝備屬性,增加了人物角色的戰(zhàn)斗力。每一件裝備都擁有額外的銘刻屬性,只有在銘刻后才能使其銘刻屬性具有效果。
裝備拆解
裝備拆解就是把用過(guò)時(shí)的裝備分解來(lái)獲得一些材料。這些材料包括晶砂和精煉石,但只有拆解的裝備達(dá)到三段以上才會(huì)獲得晶砂。
裝備改造
裝備改造是通過(guò)使用晶砂對(duì)裝備的精煉獎(jiǎng)勵(lì)屬性進(jìn)行重置,通過(guò)改造調(diào)整成自己需要的精煉獎(jiǎng)勵(lì)屬性。
精煉石凝煉
精煉石凝煉是把低級(jí)精煉石凝煉成高級(jí)精煉石。1級(jí)精煉石和2級(jí)精煉石凝煉不需要消耗水晶熔劑,從3級(jí)精煉石開始每次凝煉都需要消耗水晶熔劑。
精煉轉(zhuǎn)移
精煉轉(zhuǎn)移即同部位裝備精煉等級(jí)轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移之后原裝備消失,新裝備繼承原裝備的精煉等級(jí),轉(zhuǎn)移過(guò)程必定成功。
圣器系統(tǒng)
圣器是一件擁有獨(dú)立技能和可成長(zhǎng)的裝備,除了可以增加角色的基本屬性如攻擊、防御、體質(zhì)、精力、敏捷等,還可以通過(guò)圣器技能提升玩家的戰(zhàn)斗屬性。每個(gè)玩家擁有2個(gè)圣器欄,最多可以攜帶2個(gè)圣器,但同一時(shí)刻相同類型的法寶最多只能裝備一個(gè)。每個(gè)職業(yè)都有自己對(duì)應(yīng)的圣器,如主要屬性為精力、防御的騎士紋章只能有術(shù)士使用。
圣器融合
圣器有級(jí)別概念,初始級(jí)別都為 1級(jí)。圣器可以在人物日常打怪過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)。當(dāng)圣器等級(jí)到達(dá)10級(jí)后,獲得1點(diǎn)融合次數(shù)上限,此時(shí)可以融合一次。之后每升1級(jí)將獲得1點(diǎn)融合點(diǎn)的上限。
圣器技能
圣器可以攜帶技能,有些圣器掉落時(shí)就擁有技能,有些則沒有技能。當(dāng)圣器等級(jí)提升的時(shí)候都有可能自動(dòng)獲得圣器技能,還可以通過(guò)使用技能書學(xué)習(xí)圣器技能。圣器最多能夠擁有4個(gè)技能,每個(gè)圣器初始都可以擁有2個(gè)技能,其他兩個(gè)技能欄需要圣器等級(jí)提升以后才會(huì)解鎖。
圣器鑒定
玩家在游戲中獲得的圣器都是未鑒定狀態(tài)。未鑒定的圣器是無(wú)法直接裝備的,只有通過(guò)圣器鑒定顯示出圣器的屬性后才可以正常使用。
圣器獲取
圣器獲取是通過(guò)消耗圣戰(zhàn)點(diǎn)來(lái)獲得圣器的一種玩法,圣器獲取只能獲得本職業(yè)的圣器。獲取圣器最低為普通品質(zhì),最高為卓越品質(zhì)。
占卜系統(tǒng)
卡牌占卜
角色等級(jí)達(dá)到35級(jí)可以進(jìn)行占卜,卡牌占卜是消耗圣戰(zhàn)點(diǎn)獲得卡牌的一種玩法,卡牌分為具有攻擊類屬性的人物類卡牌和具有防御類屬性的物品類卡牌,可以通過(guò)合成來(lái)提升卡牌等級(jí),卡牌等級(jí)提升所附加的各種屬性也會(huì)隨之提升。占卜一共有5套卡牌,由低到高分別是:植物牌、風(fēng)涌牌、流云牌、月吟牌、日冕牌。卡牌套越高需要消耗的圣戰(zhàn)點(diǎn)越多,獲得高品質(zhì)卡牌的幾率越高。
卡牌匣子
卡牌匣子由兩部分組成,分別是裝備卡牌的牌位和存放卡牌的背包。牌位分為物品牌位和人物牌位,只能裝備對(duì)應(yīng)的卡牌。當(dāng)角色等級(jí)到達(dá)35級(jí)的時(shí)候會(huì)開放一個(gè)物品牌位和一個(gè)人物牌位,之后等級(jí)每提升10級(jí)將會(huì)再開放一個(gè)物品牌位和一個(gè)人物牌位。
星蘊(yùn)兌換
卡牌占卜過(guò)程中都可以獲得一定的星蘊(yùn)積分,套牌等級(jí)越高獲得的星蘊(yùn)積分越多。可在“星蘊(yùn)兌換”分頁(yè)里使用星蘊(yùn)積分兌換各種卡牌。
黑市系統(tǒng)
黑市是一個(gè)售賣各種道具的商店,玩家可以使用通寶和魔幣從黑市中購(gòu)買各種自己需要的道具,從而提升自己的實(shí)力。在黑市中,道具的推薦度是該道具所打折扣值。玩家的買家等級(jí)越高,刷新出稀有道具以及高推薦度道具的幾率越高。
公會(huì)系統(tǒng)
建立公會(huì)
一、建立條件
1、人物等級(jí)到達(dá)20級(jí)
2、建會(huì)者無(wú)歸屬公會(huì)
3、包裹內(nèi)資金大于20錢幣
4、需要20個(gè)皇家令牌
二、建立流程
1、找到無(wú)雙城中的NPC公會(huì)管理員“海勒”創(chuàng)建公會(huì)。
2、可使用尋徑地圖(快捷鍵M),讓您輕松找到海勒。
3、點(diǎn)擊“建立公會(huì)”,輸入公會(huì)名字
創(chuàng)建成功后的公會(huì)為1級(jí)公會(huì),最多可收取80名會(huì)員。
公會(huì)倉(cāng)庫(kù)公會(huì)擁有一個(gè)公會(huì)倉(cāng)庫(kù),用來(lái)存放公會(huì)集體活動(dòng)獲得的裝備道具等,只有獲得權(quán)限的角色才能夠在公會(huì)倉(cāng)庫(kù)中取出東西。
加入公會(huì)
一、申請(qǐng)加入
1、申請(qǐng)條件
(1)人物等級(jí)大于等于15級(jí)
(2)申請(qǐng)人無(wú)公會(huì)歸屬
2、操作流程
(1)通過(guò)公會(huì)管理員的管理頁(yè)面選擇“查看公會(huì)列表”。
(2)選擇其中一個(gè)公會(huì),點(diǎn)擊右下角的“申請(qǐng)入會(huì)”按鈕,等待對(duì)方公會(huì)管理人員添加。
(3)若玩家向多個(gè)公會(huì)發(fā)出申請(qǐng),則最后一個(gè)申請(qǐng)為有效申請(qǐng)。公會(huì)中有權(quán)限收人的成員可以收到消息。
二、邀請(qǐng)加入
1、邀請(qǐng)條件
(1)操作者擁有“接納成員”的權(quán)限
(2)邀請(qǐng)對(duì)象等級(jí)大于等于15級(jí)
(3)邀請(qǐng)對(duì)象無(wú)公會(huì)歸屬
2、邀請(qǐng)方式
(1)通過(guò)公會(huì)成員列表頁(yè)面中的“添加成員”,輸入對(duì)方昵稱,等待對(duì)方同意。
(2)通過(guò)點(diǎn)擊目標(biāo)頭像,通過(guò)右鍵下拉菜單“邀請(qǐng)入會(huì)”添加
公會(huì)職位變更
1、會(huì)長(zhǎng)可以在公會(huì)的成員列表中對(duì)公會(huì)成員進(jìn)行會(huì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)讓、變更職位、積分操作以及逐出公會(huì)等操作。
2、會(huì)長(zhǎng)還可以通過(guò)編輯職位添加新的職位名稱,然后通過(guò)成員的變更職位選項(xiàng)任命成員的職位。每個(gè)公會(huì)可以任命10個(gè)精英會(huì)員,精英會(huì)員在一些公會(huì)活動(dòng)中獲得獎(jiǎng)勵(lì)比普通會(huì)員更多。
3、還可以通過(guò)積分操作給予對(duì)公會(huì)成員相應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
離開公會(huì)
點(diǎn)擊公會(huì)軍團(tuán)按鈕(快捷鍵O),在打開的公會(huì)信息頁(yè)面中點(diǎn)擊退出公會(huì)按鈕即可。
坐騎系統(tǒng)
天驕3游戲世界里,坐騎的主要功能:
1、增加玩家移動(dòng)速度。
2、增加額外屬性,提高玩家實(shí)力。
3、增加玩家背包大小,提高攜帶量。
坐騎屬性
每個(gè)坐騎都有相應(yīng)悟性、傷害上下限、生命上限、移動(dòng)速度等屬性,可以對(duì)人物角色有相應(yīng)的屬性加成。坐騎品質(zhì)越好,附加屬性越高,移動(dòng)速度越快,背包越大。
坐騎的裝配點(diǎn)
在人物界面中開辟一個(gè)裝配點(diǎn)位置,作為裝配坐騎的地方,只有裝配上坐騎才可以使用騎乘技能,坐騎相當(dāng)于一件裝備。
社交系統(tǒng)
密聊系統(tǒng)
密聊系統(tǒng)就是在游戲中進(jìn)行兩個(gè)玩家之間的窗口聊天,類似于QQ聊天工具的聊天形式。使玩家之間交流更方便、更快捷。密聊系統(tǒng)可以同時(shí)與多個(gè)玩家進(jìn)行單獨(dú)密聊,通過(guò)左側(cè)玩家列表可以選擇想要密聊的玩家進(jìn)行密聊。而且密聊系統(tǒng)可以發(fā)送各種表情和文字,是玩家之間交流更生動(dòng)、更有趣。
心情系統(tǒng)
心情系統(tǒng)是天驕3中為玩家精心制作的特色系統(tǒng),使玩家能夠在游戲中時(shí)時(shí)刻刻表現(xiàn)自己的心情動(dòng)態(tài)。玩家使用該系統(tǒng)可以選擇表情圖標(biāo)和輸入心情文字,將表情圖標(biāo)和心情文字顯示在玩家頭頂姓名板之上,直觀的表現(xiàn)自己現(xiàn)在的游戲心情。
稱號(hào)系統(tǒng)
稱號(hào)是玩家通過(guò)各類方式獲得的一種獎(jiǎng)勵(lì),可以是完成某任務(wù)、完成某成就、某排行、使用某道具等等,都可能獲得相應(yīng)的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過(guò)稱號(hào)展現(xiàn)自己的成就,并且還能通過(guò)稱號(hào)獲得一些額外的屬性。有些稱號(hào)(專屬稱號(hào))作為身份的象征,給人以榮譽(yù)感。
排行榜系統(tǒng)
排行榜是對(duì)游戲中所有玩家(或公會(huì))的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后,按排序規(guī)則得到的榜單,然后將位于最前的玩家(或公會(huì))的資料整理成榜單供全部玩家查看,同時(shí)玩家也可以隨時(shí)查看自己當(dāng)前的排序序號(hào)。排行榜位于小地圖邊緣,點(diǎn)擊后出現(xiàn)排行榜頁(yè)面。
成就系統(tǒng)
成就系統(tǒng)是綜合記錄玩家在游戲中的各種行為,并且對(duì)玩家的行為結(jié)果給予成就點(diǎn)數(shù)與額外獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng)。點(diǎn)擊“成就系統(tǒng)圖標(biāo)”或按下快捷鍵(H)打開成就系統(tǒng)界面。
游戲評(píng)價(jià)
《天驕3》的基礎(chǔ)設(shè)定已經(jīng)成熟,但整體游戲性上并不完善,游戲的簡(jiǎn)易化使游戲在初期并沒有值得玩家所探索的系統(tǒng),這也是部分國(guó)內(nèi)網(wǎng)游所具備的同一特征。玩家前期只需要依靠自動(dòng)尋路、打怪及采集物品來(lái)提升自身等級(jí)。雖然有一些較為有趣的娛樂(lè)功能為游戲增加了些許趣性,但整體并沒有擺脫同類作品固有的模式。總的來(lái)說(shuō),這是一款小特色頻頻,卻沒有什么大手筆和創(chuàng)舉的游戲,游戲的玩法還是略顯單調(diào)。(新浪游戲評(píng))
游戲在畫面及音樂(lè)音效方面做得比表欠缺,人物模型在高特效下比較細(xì)膩,但是遠(yuǎn)景仍然很模糊,建筑存在明顯的棱角,不夠圓滑。該游戲自動(dòng)尋路經(jīng)常斷尋,場(chǎng)景的修飾物過(guò)少,顯得非常空曠。看似無(wú)關(guān)痛癢,實(shí)則很影響玩家心情。游戲的內(nèi)容比較匱乏,玩點(diǎn)比較少,除了做任務(wù)外,可進(jìn)行的副本、日常活動(dòng)都很少,而且沒有太多的創(chuàng)新,尤其是后期內(nèi)容的完善上并不盡如人意,希望在以后的測(cè)試能加入更多玩點(diǎn),以豐富游戲內(nèi)容。(網(wǎng)易評(píng))
參考資料 >
CGWR 《天驕3》游戲評(píng)測(cè).新浪游戲.2015-05-14
畫面具有真實(shí)感 基礎(chǔ)功能不完善《天驕3》測(cè)評(píng).網(wǎng)易游戲.2015-05-14