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末日浩劫
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《末日浩劫》(Neuroshima Hex)是一款由Michel Oracz于2006年推出的波蘭戰(zhàn)術(shù)性版圖游戲,基于Portal出版社于2001年出版的《浩劫末日:角色扮演游戲》(Neuroshima RPG)設(shè)定。游戲采用快速的速度,戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng),最多支持4名玩家。2010年,該游戲在iOS平臺上推出了電子版,并推出了一百場排局的《末日浩劫:迷局》(Neuroshima Hex Puzzle)。

劇情設(shè)定

游戲背景

在通過三十年戰(zhàn)爭荒地為勢力和生存而戰(zhàn)斗。和摩洛克(Moloch)同步向前進(jìn)行,領(lǐng)機(jī)器人軍隊建立世界新秩序。成為博爾格(Borgo)將軍,把威脅荒地的變種人幫伙使統(tǒng)一。

游戲劇情

《末日浩劫》是一款桌面游戲,游戲最多可支持4人同時游戲,在游戲中玩家?guī)ьI(lǐng)自己的軍隊相互戰(zhàn)斗,《末日浩劫 ? 》游戲中大家為了爭奪戰(zhàn)爭荒地。在游戲中共有四大軍隊,摩洛克是一個領(lǐng)導(dǎo)者機(jī)器人大軍的領(lǐng)主,博爾格是變種人的首領(lǐng),令邵兵是人類最后的希望,為了反抗機(jī)器人而存在,霸主是一個自私殘忍的家伙。

種族簡介

游戲的基礎(chǔ)版中一共包括了4個種族,2個人類種族、1個機(jī)器人種族和1個變種人種族。

Moloch(摩洛克

是一種半機(jī)械半電子的機(jī)器人種族,它們占據(jù)著廣闊的土地,地域之廣相當(dāng)于好幾個國家的大小。正是Moloch在2010年造成了人類世界的毀滅。在三十年后的今天,它們變得更加強(qiáng)大,成群結(jié)隊的機(jī)器人在荒蕪的大地上四處獵殺幸存的人類。所有的機(jī)器人都聽命于Moloch的“主體”,這是由諸多交錯相連的人工大腦組成的機(jī)器人首領(lǐng),它正為了征服全世界而積極策劃著新的陰謀。Moloch的軍隊雖然擁有先進(jìn)的武器和一流的技術(shù),但它們?nèi)匀徊痪哂邢袢祟惸菢拥淖匀恢悄芎挽`活的適應(yīng)性。

作為人類最后一支裝備精良的正規(guī)部隊,Outpost(哨兵)常常在Moloch的邊境地帶與其進(jìn)行對抗。經(jīng)過了數(shù)年的游擊作戰(zhàn),人類找到了許多對付可怕機(jī)器人的有效方法。“打一槍換一個地方”的戰(zhàn)術(shù)在對抗強(qiáng)大的敵人時顯得尤為重要。Outpost從來不在一個地方停留過久,而是經(jīng)常轉(zhuǎn)移陣地以躲避那些伏擊和陷阱。有賴于對抗機(jī)器人部隊的多次勝利,Outpost從機(jī)器人那里獲得了一些先進(jìn)的技術(shù),并以此來更為有效的對抗機(jī)器人部隊。

當(dāng)戰(zhàn)爭剛剛開始的時候,Moloch創(chuàng)造了無數(shù)種類的變種人,對戰(zhàn)爭進(jìn)程造成了或多或少的影響。增強(qiáng)的生長速度、先進(jìn)的基因工程和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能是變種人特殊能力的核心。各個不同種類的變種人在荒蕪的大地上游蕩,為了每一寸土地而相互征戰(zhàn)。這些零散的群體最終聚集在一個富有領(lǐng)袖魅力的半機(jī)器變種人Borgo(博爾格)的旗下,他揮舞著那面繡著生物危害標(biāo)記的骯臟旗幟,帶領(lǐng)著生化人部隊與人類進(jìn)行不斷的對抗。

"TheHegemony"(霸主)

是一塊由幫派勢力統(tǒng)治的土地,他們?yōu)榱藸帄Z統(tǒng)治權(quán)而發(fā)動無休止的戰(zhàn)爭。該幫派在自己的地盤之外燒殺搶掠,散布恐怖。在幫派之中,強(qiáng)大的力量和體格就是一切,他們最熱衷的娛樂方式就是進(jìn)行暴力角斗游戲。

制作

該桌面游戲最早由Portal于2006年發(fā)行了第一版,出版之后頗受好評,愛好者們自發(fā)為其開發(fā)了無數(shù)DIY模組(FansArmy)。國內(nèi)目前市面上能購買到的是Z-Man在2008年發(fā)行的第二版。第二版吸納了愛好者們的大量意見和建議,在第一版的基礎(chǔ)上做了些許的改良,增加了新的版圖、種族提示卡、瘋狂炸彈客和4個雇傭兵等,將整體的游戲性提升了不少。本文的介紹也將是以第二版為主。

這個游戲目前一共擁有兩個大擴(kuò)展和一個小擴(kuò)展,分別是《Babel13》《Duel》和《DoomsdayMachine》。值得一提的是,2009年P(guān)ortal新發(fā)行的《Duel》,不僅增加了兩個新種族,而且增加了一張新的版圖,似乎還包括了全新的擴(kuò)展規(guī)則,實在很令人期待。

規(guī)則

棋盤為3*3*3六角格。

棋子為六角板塊,有總部、單位、模組、命令等種類,前三者會放在棋盤,后一者使用后棄掉。其中單位這類上面有時序、攻擊值、生命值、與攻擊方向、及其他特殊功能的符號。

二到四人游戲,每人選擇一種不重復(fù)的陣營,輪流放總部至任意空格。

第一輪時,最先行動玩家從己方版塊堆中抽一塊使用,第二位玩家抽兩塊使用,之后皆抽三塊使用兩塊。也可都不使用板塊,未使用者在回合結(jié)束時棄掉。

若棋盤已填滿、有玩家使用戰(zhàn)斗的命令版塊、或皆無塊堆,則進(jìn)行戰(zhàn)斗。以時序大者先優(yōu)先攻擊,每個同時序的攻擊一結(jié)束,就移除所有生命值降到零以下的總部與單位、與被攻擊的模組,直到所有時序皆攻擊才回合結(jié)束。

若總部生命值降到零以下,則該玩家被擊敗,各時序皆戰(zhàn)斗后,將該玩家所有板塊移出當(dāng)前游戲,剩余玩家繼續(xù)進(jìn)行。

在最終戰(zhàn)斗結(jié)束時,若多個總部還存在,則生命值較高的玩家獲勝,若相同則平手。

第一回合中,4名玩家需輪流在棋盤上選擇位置擺放好自己的老家。再點擊界面左上“?”結(jié)束本輪。

第二回合開始,每回合會發(fā)給玩家3張棋牌,從中選取兩張最需要的,點擊不需要那張牌左上叉,棄掉。然后在兩張手牌中按住需要放置的,滑拖入棋盤中想擺放的位置,然后按住棋盤四周弧線滑動調(diào)整攻擊方向,確定。如有舍不得擺放的棋牌可保留,可按結(jié)束本輪按鈕。不過下回合只會發(fā)2張牌,手牌總數(shù)始終不會超過3。戰(zhàn)斗流程:

所有臺面上的攻擊單位,根據(jù)自身和附加的時序值,從大到小依次行動,戰(zhàn)斗時可按右上快進(jìn)按鈕跳過戰(zhàn)斗畫面。提問:如果是同一時序兩個單位對射誰會贏。都會攻擊對方,直到完成該時序,沒血就消失。

如此反復(fù)第二回合的流程操作,直至摧毀/被摧毀老家,或牌組用完。

游戲目的

游戲中玩家?guī)ьI(lǐng)自己的軍隊相互戰(zhàn)斗,贏得比賽上手簡單,策略復(fù)雜,很耐玩,單局游戲時間比較短。就是線上對戰(zhàn)沒什么人。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)