現(xiàn)代沖突(Modern Conflict)是一款軍事戰(zhàn)略游戲,以沙盤戰(zhàn)棋的模式來讓玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)場(chǎng)緊張的戰(zhàn)爭(zhēng)。各種不同的場(chǎng)景,包含了沙漠、熱帶雨林、平原、軍事基地等等,你將指揮你的部隊(duì)在這些地方展開與對(duì)方部隊(duì)的戰(zhàn)斗。
游戲介紹
Modern Conflict以沙盤戰(zhàn)棋的模式來讓玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)場(chǎng)緊張的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的音樂還算是比較不錯(cuò)的。不過在實(shí)際的游戲進(jìn)行中,更注重的是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感的表現(xiàn),表現(xiàn)最多的還是軍人們的各種回應(yīng)聲以及戰(zhàn)斗的聲音。
游戲的模式很好理解,一開始擁有固定的基地,基地可自動(dòng)生產(chǎn)兵力,屯夠兵力對(duì)敵方基地發(fā)起攻擊將其占領(lǐng)即可。占領(lǐng)玩對(duì)方基地游戲勝利。但是需要注意的是每個(gè)基地能生產(chǎn)的兵數(shù)是有限的,一旦到達(dá)極限將不再繼續(xù)生產(chǎn)。你需要不斷將兵源輸出到前線基地來增加兵力,并以此來保持兵源的產(chǎn)生。而基地并不只是能生產(chǎn)坦克,六邊形的是坦克基地,圓形是直升機(jī)基地,三角形的則是導(dǎo)彈基地。直升機(jī)和導(dǎo)彈可以不受道路限制直接對(duì)任意據(jù)點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊,但是打坦克據(jù)點(diǎn)會(huì)比坦克去打損失要大。另外外出攻擊的部隊(duì)如果遇上前來攻擊的部隊(duì)的話,會(huì)對(duì)其發(fā)起攻擊,雙方都會(huì)有所損失。但是也可以利用這點(diǎn)讓四周的據(jù)點(diǎn)對(duì)被攻擊的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行援護(hù)。
另外有一些據(jù)點(diǎn)是自帶防衛(wèi)武器的,優(yōu)先保護(hù)或者占領(lǐng)是比較有幫助的。而關(guān)于出兵數(shù)量的選擇,單擊是一半兵力,雙擊是全部兵力。你還可以選擇4個(gè)不同的勢(shì)力來進(jìn)行游戲,不過不同勢(shì)力并沒有很特別的區(qū)別。
游戲評(píng)價(jià)
首先是地形,游戲里無論是草地、泥地、雪原還是城市,《世界沖突》將各種地形真實(shí)可信地還原了出來,并且地形和建筑還可以破壞,戰(zhàn)斗過后,滿目瘡的留下了,大小各異的彈坑和建筑的殘?jiān)珨啾凇5匦伪砻娴募?xì)節(jié)也很豐富,拉近視角玩家甚至可以發(fā)行地表的草會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng)。游戲中的河流、湖泊、海洋的水面都呈現(xiàn)不同的色澤,并且水面也不再是一潭死水,給人動(dòng)態(tài)的感覺,水面的波浪邊緣還會(huì)泛起漣漪。《世界沖突》的單位模型十分細(xì)致,其精細(xì)程度甚至可以跟不少FPS游戲媲美,玩家拉近武裝直升機(jī),甚至可以看見座艙的屏幕和駕駛員的肩章,而在即時(shí)生成的過場(chǎng),角色臉上皮膚上的坑坑洼洼,都清晰可見。(游民星空評(píng))
游戲截圖
參考資料 >
入侵美國!最強(qiáng)RTS世界沖突全面評(píng)測(cè).游民星空.2018-10-19