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動畫原理
來源:互聯(lián)網(wǎng)

本書結(jié)合實例,提供了動畫操作的制作技術(shù)和指導(dǎo)方法,較為系統(tǒng)的講述了動畫原理,采用圖文并茂的方法,深入淺出地例舉了一些在動畫制作中經(jīng)常碰到的問題。當然,這是一位動畫專業(yè)創(chuàng)作人員從一開始就必須要掌握的基礎(chǔ)。

介紹

出版日期:2008 年1月

開本:16開

頁碼:113

版次:1

內(nèi)容簡介

同時,還需要不斷提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)。因為學(xué)習(xí)動畫原理的最終目的,就是創(chuàng)作出具有生命力的角色。而角色運動的最終效果,也完全取決動畫創(chuàng)作人員對其角色動態(tài)、時間的構(gòu)思與實現(xiàn)手段。所以我們說,動畫原理是造型手段,是一種特殊的創(chuàng)造運動的手段。當然創(chuàng)作動畫片是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,是視聽與動態(tài)的綜合藝術(shù),但動畫設(shè)計是整個動畫創(chuàng)作中的重要組成部分,是直接展示給觀眾的畫面形象。本書是作為學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的入門參考書,是掌握動畫原理的基礎(chǔ)教材,適用于動畫專業(yè)院校學(xué)生及動漫愛好者的學(xué)習(xí)教材,也可以作為動漫專業(yè)人士的參考資料書。

目錄

第一章 原畫、動畫的分工

第二章 動畫制作基本訓(xùn)練

第一節(jié) 動畫線條的畫法與要求

第二節(jié) 中間線和中間畫的訓(xùn)練

第三節(jié) 中間畫的對位基本方法

第四節(jié) 復(fù)雜的中間畫基本技法

第五節(jié) 曲線運動中間畫基本方法

第三章 人物繪畫的基礎(chǔ)

第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)與透視

第二節(jié) 人體與空間的透視關(guān)系

第三節(jié) 人體運動與基本結(jié)構(gòu)關(guān)系

第四節(jié) 人體運動形體動態(tài)線畫法

第四章 原畫創(chuàng)作基本訓(xùn)練

第一節(jié) 原畫創(chuàng)作的過程

第二節(jié) 熟悉人物造型風(fēng)格

第三節(jié) 人物動作的分析

第五節(jié) 循環(huán)動作的畫法

第六節(jié) 如何掌握人物動作的時間與節(jié)奏

第七節(jié) 原畫創(chuàng)作中有關(guān)力的作用

第八節(jié) 掌握動作設(shè)計中的夸張?zhí)幚?/p>

. 第九節(jié) 原畫分層設(shè)計

第五章 人物行走動畫創(chuàng)作的基本規(guī)律

第一節(jié) 正常情況下人物行走的動態(tài)規(guī)律

第二節(jié) 人物各種形態(tài)的行走規(guī)律

第三節(jié) 人物循環(huán)行走的動態(tài)畫法

第四節(jié) 人物正面、背面行走的動態(tài)畫法

第五節(jié) 人物側(cè)面行走的動態(tài)畫法

第六節(jié) 人物上下坡行走的動態(tài)畫法

第七節(jié) 人物斜側(cè)面行走由近向遠的透視畫法

第六章 人物跑步動畫創(chuàng)作的基本規(guī)律

第一節(jié) 正常情況下人物跑步的規(guī)律

第二節(jié) 快跑與慢跑的跑步畫法

第三節(jié) 人物循環(huán)跑步的畫法

第四節(jié) 人物正面、背面的跑步畫法

第五節(jié) 人物斜側(cè)面的跑步畫法

第六節(jié) 人物各種不同的跑步畫法

第七節(jié) 人物的跳躍動作畫法

第七章 四足動物運動動畫創(chuàng)作的基本規(guī)律

第一節(jié) 狗的形體結(jié)構(gòu)和行走畫法

第二節(jié) 貓的形體結(jié)構(gòu)和行走畫法

第三節(jié) 馬的形體結(jié)構(gòu)和行走畫法

第四節(jié) 其他哺乳綱動作畫法

第八章 鳥綱動物的基本動態(tài)

第一節(jié) 雞的形體結(jié)構(gòu)和動態(tài)畫法

第二節(jié) 鴨、鵝的動態(tài)畫法

第三節(jié) 各種鳥類的形體結(jié)構(gòu)和動態(tài)畫法

第九章 魚類的形體結(jié)構(gòu)與游動畫法

第一節(jié) 魚類的品種與特征

第二節(jié) 魚的游動規(guī)律

第十章 兩棲動物的基本畫法

第一節(jié) 有足兩棲動物

第二節(jié) 無足兩棲動物

第十一章 昆蟲綱的基本動態(tài)與畫法

第一節(jié) 以飛為主的昆蟲

第二節(jié) 以爬行為主的昆蟲

第三節(jié) 以跳為主的昆蟲

第十二章 自然現(xiàn)象中的運動規(guī)律

第一節(jié) 風(fēng)、雨、雷、電自然現(xiàn)象

第二節(jié) 水的動態(tài)

第三節(jié) 煙霧、云、火、爆炸的動態(tài)分解

第十三章 表情與口型的動畫處理

第一節(jié) 人物表情

第二節(jié) 口型的變化與表現(xiàn)

第十四章 畫面技術(shù)性處理手法

第一節(jié) 攝影表的作用

第二節(jié) 畫面與規(guī)格的處理

第三節(jié) 推、拉、搖、移的處理

第十五章 動畫設(shè)計應(yīng)具備的條件

參考書目

參考資料 >

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