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QGC
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

QGC是由QQ手游平臺(tái)主辦、國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部指導(dǎo)支持的中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)電競(jìng)第一賽事。QGC現(xiàn)已連續(xù)舉辦兩屆,累計(jì)報(bào)名玩家超過(guò)3200萬(wàn)名,是目前國(guó)內(nèi)影響力最大的賽事。同時(shí),經(jīng)過(guò)兩屆比賽層層選拔,現(xiàn)已孵化出37名移動(dòng)電競(jìng)大神,成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)選手的主要輸出平臺(tái)。在QQ手游平臺(tái)的扶持下,QGC賽事誕生的大神還將得到包括形象包裝、粉絲運(yùn)營(yíng)、簽約主播在內(nèi)的全方位培養(yǎng),此舉開創(chuàng)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域先河。作為騰訊控股旗下專注移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的賽事,QGC還將依托于QQ群、興趣部落、QQ公眾賬號(hào)等平臺(tái),打造行業(yè)最強(qiáng)移動(dòng)電競(jìng)社群,助力移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)發(fā)展。QGC提出“輕電競(jìng)”概念,以“戰(zhàn)出來(lái),你就是大神”為口號(hào),為移動(dòng)電競(jìng)愛好者提供一個(gè)專業(yè)競(jìng)技、全民參與的年輕態(tài)平臺(tái),參賽項(xiàng)目涵蓋戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)、角色扮演(RPG)、射擊(FPS)、跑酷、益智、音樂、競(jìng)速、卡牌、休閑等多個(gè)游戲類型,堪稱中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)電競(jìng)賽事第一平臺(tái)。

2018年4月16日,QGC新春邀請(qǐng)賽總決賽:17戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。

賽事介紹

2015年4月第一屆QGC賽事首次將“輕電競(jìng)”這一概念引入大眾視野,相比傳統(tǒng)端游電競(jìng)的“重”體驗(yàn)?zāi)J剑拜p電競(jìng)”是基于QQ手游平臺(tái)的社交玩法生態(tài)系統(tǒng)而衍生出來(lái)的新型移動(dòng)電競(jìng)模式。

依托QQ手游平臺(tái)在興趣社交上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),QGC倡導(dǎo)全民參與,移動(dòng)電競(jìng)愛好者只需一部手機(jī),即可在任何時(shí)候,任何場(chǎng)所,輕輕松松開啟一場(chǎng)移動(dòng)競(jìng)技比賽。QGC也通過(guò)不斷固化的月度NBA常規(guī)賽、高校公開賽、全國(guó)聯(lián)賽及總決賽形式,為移動(dòng)電競(jìng)愛好者提供了更便利的技藝切磋平臺(tái),通過(guò)每屆比賽遴選出來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域不同類型的玩家,持續(xù)為移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)輸出職業(yè)化的電競(jìng)選手。因此,QGC也被業(yè)內(nèi)定義為手游大神孵化平臺(tái)。

2015年8月,第二屆QGC賽事再度拉開帷幕,游戲項(xiàng)目增至七款(天天酷跑天天飛車、全民突擊、全民超神王者榮耀、歡樂斗地主),同時(shí),在繼承了第一屆賽事設(shè)置的基礎(chǔ)上,增設(shè)了媒體邀請(qǐng)賽和高校公開賽板塊,并提出“戰(zhàn)出來(lái),你就是大神”的口號(hào),旨在讓更多移動(dòng)電競(jìng)愛好者參與到賽事中來(lái)。在10月26日的媒體發(fā)布會(huì)上,騰訊增值產(chǎn)品部運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源正式公布“大神養(yǎng)成計(jì)劃”,并表示與國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部將達(dá)成深度合作,未來(lái)攜手共建移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

另外,在12月12日至13日的上海市總決賽上,前中國(guó)中央電視臺(tái)知名主持人段暄以“移動(dòng)電競(jìng)夢(mèng)想導(dǎo)師”身份空降現(xiàn)場(chǎng),獻(xiàn)上別開生面的Talk Show;崔金、小野、海王等九位國(guó)內(nèi)超人氣解說(shuō)組成豪華解說(shuō)團(tuán),張弛有度的解說(shuō)燃爆全場(chǎng);國(guó)內(nèi)頂尖俱樂部“AG”和“情久”率隊(duì)前來(lái),上演CF手游巔峰表演賽;專業(yè)ShowGril全場(chǎng)游走,成為最亮麗的風(fēng)景線;斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、虎牙TV、龍珠TV等平臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)直播,在線互動(dòng)贏取百萬(wàn)Q幣;數(shù)千名手游愛好者齊聚現(xiàn)場(chǎng),共同見證70余位QGC大神同場(chǎng)競(jìng)技。

2017年QGC在舉辦了多屆比賽后,QGC冬季賽在人氣最高項(xiàng)目——王者榮耀賽事上勇敢地采用了重大革新賽制——邀請(qǐng)賽+公開賽“雙軌制”賽制,公開賽面向全民,任何人都能參與到賽事當(dāng)中,任何人都有機(jī)會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)的職業(yè)選手。標(biāo)準(zhǔn)化的賽制、賽規(guī),強(qiáng)大的平臺(tái)與運(yùn)營(yíng)能力,是全民移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代邁向穩(wěn)固與成熟必要的元素。

發(fā)展歷程

舉辦意義

一條完整的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)當(dāng)具備IP型手游產(chǎn)品、龐大的粉絲用戶群體、完善的賽事平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制體系、優(yōu)質(zhì)的直播資源、合理的贊助廠商和優(yōu)秀的人才培養(yǎng)機(jī)制。就目前來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)在人才培養(yǎng)方面的相關(guān)舉措存在嚴(yán)重缺失。QGC將自身定義為一個(gè)輸送移動(dòng)電競(jìng)大神的“孵化器”,通過(guò)“大神養(yǎng)成計(jì)劃”,簽約由QGC發(fā)掘出來(lái)的移動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬牛瑸樗麄兲峁┫到y(tǒng)化的支持,包括在QQ平臺(tái)上建立自己的俱樂部管理體系,吸納更多俱樂部成員及粉絲,并聯(lián)合龍珠、斗魚等業(yè)內(nèi)知名主播平臺(tái)為簽約選手提供直播、主播的機(jī)會(huì),以此產(chǎn)生商業(yè)變現(xiàn)形成穩(wěn)定的收益模式,快速塑造移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域樹立標(biāo)桿性大神人物,提升移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)影響力。QQ手游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源也表示:騰訊控股作為游戲的產(chǎn)出方、平臺(tái)方,要把內(nèi)容做得更精彩,讓更多用戶喜歡。通過(guò)輸出高質(zhì)量的賽事內(nèi)容來(lái)帶動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

比賽項(xiàng)目

舉辦地

作為中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)電競(jìng)第一賽事的QGC,秉承著為選手提供專業(yè)電競(jìng)平臺(tái)的理念,因此兩屆QGC總決賽的現(xiàn)場(chǎng)均選擇位于松江區(qū)大學(xué)城上海視覺藝術(shù)學(xué)院9號(hào)館。

上海松江大學(xué)城上海視覺藝術(shù)學(xué)院9號(hào)場(chǎng)館耗資百萬(wàn)搭建,主舞臺(tái)、電競(jìng)椅、比賽音響等設(shè)備均以端游電競(jìng)賽事要求為基準(zhǔn),并啟用擁有多年國(guó)際級(jí)大型電競(jìng)賽事直播經(jīng)驗(yàn)的NeoTV操刀賽事直播,力爭(zhēng)打造移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域頂尖級(jí)的賽事場(chǎng)館;1500平米的競(jìng)技場(chǎng)可同時(shí)容納數(shù)千人觀賽,獨(dú)立的區(qū)域劃分不僅能保證選手們發(fā)揮出最好水平,也為現(xiàn)場(chǎng)數(shù)千名手游愛好者預(yù)留了最佳的觀賽視角,共同享受屬于移動(dòng)電競(jìng)界的盛宴。

QGC總決賽亦在北京、廈門市海南省成都市蕪湖市舉辦,其中,在廈門是與最能代表數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的頂級(jí)大會(huì)DCC聯(lián)合舉辦。

賽事規(guī)則

第一屆QGC比賽包含初選賽、半決賽、總決賽三段晉級(jí)制。

初選賽:以經(jīng)典模式完成的最高結(jié)算分截圖作為評(píng)判依據(jù),各大區(qū)排名前100名進(jìn)入半決賽。

半決賽:以經(jīng)典模式完成的最高結(jié)算分截圖作為評(píng)判依據(jù),全國(guó)排名前16名晉級(jí)全國(guó)總決賽。

總決賽:第一輪16進(jìn)8,經(jīng)典模式不限時(shí),以表現(xiàn)分決出前8名;第二輪冠軍賽,經(jīng)典模式不限時(shí),以表現(xiàn)分決出冠亞季軍。

第二屆QGC比賽包含月度NBA常規(guī)賽、媒體邀請(qǐng)賽、高校公開賽、總決賽。

月度常規(guī)賽:共設(shè)置三輪月度常規(guī)賽,月賽冠軍可直接晉級(jí)總決賽;其余選手通過(guò)累計(jì)競(jìng)技積分晉級(jí)總決賽。

媒體邀請(qǐng)賽:面向媒體人士,在中華人民共和國(guó)國(guó)慶節(jié)期間特邀300多名媒體人參與賽事,感受移動(dòng)電競(jìng)魅力。

高校公開賽:面向在校大學(xué)生,以高校公會(huì)形式代表所在的學(xué)校出戰(zhàn)。近2萬(wàn)名高校學(xué)子報(bào)名參與,最終以高校公會(huì)的積分進(jìn)行排名

總決賽:12月12日-13日期間在上海松江視覺藝術(shù)學(xué)院9號(hào)館進(jìn)行七款游戲(天天酷跑天天飛車雷霆戰(zhàn)機(jī)、歡樂斗地主、全民超神、全民突擊、王者榮耀)全國(guó)總決賽,賽制如下:

??天天酷跑:8名選手同時(shí)進(jìn)行經(jīng)典模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍

??天天飛車:8名選手同時(shí)進(jìn)行經(jīng)典模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍

??雷霆戰(zhàn)機(jī):8名選手同時(shí)進(jìn)行無(wú)盡模式PK,以最終得分高低選出冠亞季軍

??歡樂斗地主:第一輪6進(jìn)3,參賽選手分成2組以好友邀請(qǐng)模式分別進(jìn)行10盤比賽,取積分最高的前3名;第二輪冠軍賽,以好友邀請(qǐng)模式進(jìn)行10盤,以積分排名決出冠亞季軍

??全民超神:采用好友邀請(qǐng)模式,地圖為5V5常規(guī)地圖,四只隊(duì)伍進(jìn)行四強(qiáng)單敗bo3(3局兩勝)直至決出最后的冠亞軍

??王者榮耀:采用好友邀請(qǐng)模式,地圖為5V5常規(guī)地圖,四只隊(duì)伍進(jìn)行四強(qiáng)單敗bo3(3局兩勝)直至決出最后的冠亞軍

??全民突擊:8名選手進(jìn)行單淘bo3(3局兩勝)直至決賽

??CF手游:10名選手分兩隊(duì)進(jìn)行爆破模式,共比賽3局,獲得兩局勝利隊(duì)伍取勝

賽事獎(jiǎng)金:

第一屆QGC比賽

1)天天酷跑:冠軍獎(jiǎng)金5萬(wàn)元,亞軍獎(jiǎng)金3萬(wàn)元,季軍獎(jiǎng)金2萬(wàn)元。

2)天天飛車:冠軍獎(jiǎng)金5萬(wàn)元,亞軍獎(jiǎng)金3萬(wàn)元,季軍獎(jiǎng)金2萬(wàn)元。

3)節(jié)奏大師:分為手機(jī)組和平板組,各組冠軍獎(jiǎng)勵(lì)3萬(wàn)元,亞軍獎(jiǎng)勵(lì)2萬(wàn)元,季軍獎(jiǎng)勵(lì)1萬(wàn)元。

4)全民突擊:冠軍獎(jiǎng)金5萬(wàn)元,亞軍獎(jiǎng)金3萬(wàn)元,季軍獎(jiǎng)金2萬(wàn)元。

5)其他全國(guó)總決賽選手每人獎(jiǎng)金2000元。

第二屆QGC總決賽

1)天天酷跑:冠軍5萬(wàn)元,亞軍3萬(wàn)元,季軍2萬(wàn)元。

2)天天飛車:冠軍5萬(wàn)元,亞軍3萬(wàn)元,季軍2萬(wàn)元。

3)雷霆戰(zhàn)機(jī):冠軍5萬(wàn)元,亞軍3萬(wàn)元,季軍2萬(wàn)元。

4)歡樂斗地主:冠軍5萬(wàn)元,亞軍3萬(wàn)元,季軍2萬(wàn)元。

5)全民突擊:冠軍5萬(wàn)元,亞軍3萬(wàn)元,季軍2萬(wàn)元。

6)全民超神:冠軍戰(zhàn)隊(duì)10萬(wàn)元,亞軍戰(zhàn)隊(duì)5萬(wàn)元。

7)王者榮耀:冠軍戰(zhàn)隊(duì)10萬(wàn)元,亞軍戰(zhàn)隊(duì)5萬(wàn)元。

8)電競(jìng)夢(mèng)想基金獲得者:1萬(wàn)元。

賽事成績(jī)

入駐“QGC名人堂”選手:

大事記

2015年3月20日,第一屆QGC正式啟動(dòng)線上報(bào)名。

2015年3月31日,第一屆QGC啟動(dòng)各賽區(qū)淘汰賽直播,從當(dāng)天上午10:00到下午18:00,由游戲界美女主播以及專業(yè)游戲主持進(jìn)行賽況解說(shuō),并安排指定達(dá)人作為賽事裁判,掀起了全民線上觀看QGC賽事的熱潮。

2015年4月12日,第一屆QGC在北京發(fā)布總決賽賽前“誓師”大會(huì),首次提出手游“輕電競(jìng)”概念。

2015年4月19日,第一屆QGC決賽,現(xiàn)場(chǎng)角逐出5位大賽冠軍,將整個(gè)賽事推向最高潮。本屆大賽設(shè)立百萬(wàn)獎(jiǎng)金池,現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)超50萬(wàn),在國(guó)內(nèi)手游競(jìng)賽領(lǐng)域算是土豪級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。第一屆QGC獎(jiǎng)杯高31cm,采用千足金鍍金,誠(chéng)意滿滿。

2015年8月,第二屆QGC第一輪月度NBA常規(guī)賽正式啟動(dòng),本次月度常規(guī)賽吸引562萬(wàn)名移動(dòng)電競(jìng)愛好者參與比賽。

2015年10月1日,第二屆QGC媒體邀請(qǐng)賽開賽,共有120家媒體參與,近300位媒體人同臺(tái)競(jìng)技。

2015年10月19日,第二屆QGC高校公開賽正式拉開帷幕,同時(shí),QGC賽事將隨同QQ校園行進(jìn)入30所高校,與高校學(xué)子面對(duì)面交流,覆蓋近83.75萬(wàn)在校大學(xué)生。

2015年10月19日,第二輪月度常規(guī)賽開賽,共有900多萬(wàn)移動(dòng)電競(jìng)愛好者參與。

2015年10月26日,第二屆QGC媒體發(fā)布會(huì)在北京舉行,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布“大神養(yǎng)成計(jì)劃”,騰訊增值產(chǎn)品部運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源為與會(huì)媒體介紹了“移動(dòng)電競(jìng)賽事線上解決方案”,并表示與國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部達(dá)成深度合作,未來(lái)將會(huì)攜手共建移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

2015年11月17日,第三輪月度NBA常規(guī)賽開賽,共有1800多萬(wàn)移動(dòng)電競(jìng)愛好者參與。

2015年12月12日-13日,第二屆QGC全國(guó)總決賽在上海松江大學(xué)城視覺藝術(shù)學(xué)院9號(hào)館舉辦,決賽期間共舉行10多場(chǎng)高手爭(zhēng)奪賽,吸引36名移動(dòng)電競(jìng)高手及8支戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技爭(zhēng)奪本屆QGC冠軍獎(jiǎng)杯。國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部副部長(zhǎng)高軼凡、前央視主持人段暄松江區(qū)區(qū)領(lǐng)導(dǎo)等多重量級(jí)嘉賓現(xiàn)身決賽現(xiàn)場(chǎng)。

2016年4月29-30日,廈門市,QGC大師賽將攜騰訊控股手游平臺(tái)旗下《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《王者榮耀》兩款大作亮相DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。

2016年6月21日,QGC英雄聯(lián)盟季中冠軍賽WEFUN微競(jìng)技大賽奪得冠軍,并晉級(jí)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽

2016年8月26日,QGC夏季賽,辦于海南省,AG超玩會(huì)奪冠。

2017年8月18日,QGC季中賽辦于北京,SV奪冠。

2017年11月11日,QGC冬季公開組總決賽,TG奪得冠軍。

2017年11月18日QGC冬季賽開啟,超過(guò)1000名玩家齊聚寶山區(qū)體育中心,見證了2017QGC冬季賽王者榮耀邀請(qǐng)賽的總決賽,BA奪得冠軍。

業(yè)界聲音

10月26日,第二屆QGC全民競(jìng)技大賽媒體發(fā)布會(huì)在京舉行,國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部以指導(dǎo)單位身份參與本屆QGC,副部長(zhǎng)高軼凡現(xiàn)身發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。體育信息中心是中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主管部門,此次以指導(dǎo)單位的身份參與QGC,并將達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,令關(guān)注移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的各方充滿猜測(cè)。此外在發(fā)布會(huì)上,高軼凡部長(zhǎng)表示體育信息中心將與騰訊控股共建移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。(手游矩陣評(píng)價(jià))

構(gòu)建一個(gè)完整的電競(jìng)賽事,底層的選拔機(jī)制,梯隊(duì)的培養(yǎng)機(jī)制、賽事的持續(xù)性,這些都是決定是否成功的關(guān)鍵因素。騰訊走了很多年,也打造了以CF、lol全明星賽這兩款游戲?yàn)橹鞯膬蓚€(gè)賽事體系,在有關(guān)電競(jìng)比賽的組織上,負(fù)責(zé)任的說(shuō),國(guó)內(nèi)沒有任何廠商有騰訊的經(jīng)驗(yàn)。比如CF從最初的百城聯(lián)賽,到最高等級(jí)的CFPL,騰訊有一系列的完整的流程去打造一個(gè)賽事。因而這次的QGC的“大神養(yǎng)成計(jì)劃”,可以說(shuō)就是一種經(jīng)驗(yàn)的傳承,從選手的選拔,到后勤保障,再到線下組織。(丁鵬Gamewower評(píng)價(jià))

第二屆QGC大賽更注重大神的包裝。從最開始第一屆“大神”樹立標(biāo)準(zhǔn)到第二屆從“大神”的選拔、簽約體系以及簽約之后的粉絲運(yùn)營(yíng)和直播等,這是第二屆所重點(diǎn)完善的。(超好玩評(píng)價(jià))

騰訊控股想要將QGC全民競(jìng)技大賽從第一屆試水性質(zhì)的“輕電競(jìng)”向更加成熟化的“移動(dòng)電競(jìng)”概念過(guò)渡。通過(guò)包裝大神吸引用戶參與,幫助營(yíng)造競(jìng)技環(huán)境;而和國(guó)家體育總局體育信息中心的合作,意味著官方的電競(jìng)相關(guān)職能部門也開始注意到了移動(dòng)電競(jìng)這個(gè)新興的方向。(觸樂網(wǎng)評(píng)價(jià))

QGC作為國(guó)內(nèi)最早專注移動(dòng)電競(jìng)賽事的平臺(tái)之一,騰訊增值產(chǎn)品部高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式對(duì)外宣布“大神養(yǎng)成計(jì)劃”啟動(dòng)。此計(jì)劃突顯了QQ手游平臺(tái)在構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈層面的決心和著力部署。該計(jì)劃主要解決移動(dòng)電競(jìng)大神的挖掘,孵化問題,為2億QQ手游平臺(tái)玩家打通一個(gè)成長(zhǎng)的通道,通過(guò)固化QGC聯(lián)賽和完善競(jìng)技戰(zhàn)力體系的方式,篩選出實(shí)力卓越的玩家。(TechWeb評(píng)價(jià))

以QGC為例,這個(gè)賽事吸引到了國(guó)家體育總局體育信息中心作為指導(dǎo)單位參與其中,段暄作為移動(dòng)電競(jìng)夢(mèng)想導(dǎo)師現(xiàn)場(chǎng)助陣,還有松江區(qū)區(qū)領(lǐng)導(dǎo)也現(xiàn)身總決賽舞臺(tái),隨著各方力量加持,QQ手游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)崔津源現(xiàn)場(chǎng)表示:以QGC為契機(jī),我們希望把政府層面的合作打造成類似于“城市名片”或者“城市生態(tài)”這樣的概念。騰訊控股作為游戲的產(chǎn)出方、平臺(tái)方,要把內(nèi)容做得更精彩,讓更多用戶喜歡。我們要通過(guò)提高內(nèi)容質(zhì)量來(lái)帶動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)。(蜜蜂網(wǎng)評(píng)價(jià))

通過(guò)前兩屆QGC的成功舉辦,QGC大師賽將整合QQ手游平臺(tái)的賽事經(jīng)驗(yàn),從底層的選拔機(jī)制到梯隊(duì)的培養(yǎng)機(jī)制、賽事的持續(xù)性入手,構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及移動(dòng)電競(jìng)賽事的解決方案。

在5000萬(wàn)玩家的線上初賽選拔后,QGC大師賽預(yù)計(jì)現(xiàn)場(chǎng)將會(huì)有超過(guò)2萬(wàn)人參與的盛況,無(wú)論從賽事專業(yè)度還是賽事規(guī)模,本屆DDC與QGC的聯(lián)合將超越以往任何移動(dòng)電競(jìng)比賽的影響力,可以想象,在4月30日大會(huì)閉幕之時(shí),可以宣告全民移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代真的到來(lái)了。”(國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部副部長(zhǎng)高軼凡評(píng)價(jià))

此次QGC(2017第八屆蕪湖市賽)進(jìn)一步開放賽事合作,將面向合作伙伴開放合作,可贊助冠名舉辦比賽并為參賽者授予相應(yīng)賽事積分。為目標(biāo)是年輕人群并希望在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域?qū)で髾C(jī)會(huì)的商家提供更多商業(yè)契機(jī)。

2016年QGC大師賽與DCC聯(lián)合在廈門市舉辦,兩日的比賽招來(lái)了超過(guò)5000萬(wàn)玩家的報(bào)名與角逐,吸引了超過(guò)3000萬(wàn)的觀眾觀看,國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部副部長(zhǎng)高軼凡評(píng)道“全民移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代真正到來(lái)。

參考資料 >

QGC.騰訊.2015-10-20

QGC第二輪月賽火熱進(jìn)行中 全國(guó)排位賽進(jìn)入倒計(jì)時(shí).人民網(wǎng).2018-11-14

崔津源:移動(dòng)電競(jìng)“大神養(yǎng)成計(jì)劃”正式啟動(dòng)(PPT完整版).265g.2018-11-14

開啟閱讀模式 QGC媒體大神丁鵬:當(dāng)前移動(dòng)游戲的競(jìng)技感滿足不了我.騰訊.2015-11-01

2016QGC總決賽亮相海南 AG戰(zhàn)隊(duì)豪奪CFM總冠軍.騰訊網(wǎng).2018-05-13

QGC冬季賽BA奪冠 重振旗鼓再度沖擊KPL.騰訊網(wǎng).2018-05-13

2017QGC冬季賽完美收官 BA技高一籌奪得冠軍.騰訊網(wǎng).2018-11-14

“大神計(jì)劃”與移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn):第二屆騰訊QGC全民競(jìng)技大賽年底舉辦.觸樂網(wǎng).2015-12-28

第二屆QGC全民電競(jìng)大賽公布移動(dòng)電競(jìng)“大神養(yǎng)成計(jì)劃”.techweb.2015-11-10

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