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橫沖直撞
來源:互聯(lián)網(wǎng)

橫沖直撞是一款由Criterion Games研發(fā),Acclaim出版的賽車游戲,于2002年出版,可運行于PlayStation 2、Xbox以及GameCube平臺。這是一款以戶外越野拉力賽車為題材的游戲,加入了激烈碰撞、零件四處飛散等視覺震撼元素,感覺極為刺激。游戲的北美版本分別于2001年1月1日(PlayStation 2)、2002年4月29日(GameCube)和2002年4月30日(Xbox)出版,歐洲版本分別于2001年11月16日(PlayStation 2)、2002年5月3日(GameCube)和2002年5月5日(Xbox)出版。橫沖直撞是同名系列游戲的首作,以撞車、高風險駕駛等元素受到各界好評,后續(xù)續(xù)作也保持了這些特性。在Metacritic的視頻游戲評論匯總中,橫沖直撞在所有平臺上都收到了“良好”的評價。

游戲介紹

游戲中提供16款不同可改裝車輛,和不少于45條賽道。這款游戲最大特色,就是在追求速度感的賽車游戲中,加入了更多碰撞、破壞要素,每輛車都至少由40個可變形或脫落的零件,在激烈的競速車戰(zhàn)之后賽道上會布滿車輛零件,不管是歪七扭八的車體板金、四處飛散的車輛零件、破碎的擋風玻璃等,隨著比賽的進行與激烈的撞擊之后,這些跑車會慢慢扭曲變形成一堆破銅爛鐵。而賽道的環(huán)境,包括輪胎墻,柵欄,木桶,水箱等此類東西會在游戲中跟玩家充分互動,當玩家在游戲中開快車不小心碰到這些障礙物時,不但可能摔個四輪朝天,而四散的輪胎圈也會撞的飛散,甚至破碎,要根據(jù)沖撞速度和事故嚴重性來判定破碎程度,同時碎片會讓整個賽道布滿障礙物,更增加比賽難度。

游戲玩法

游戲的主要模式是錦標賽模式,包括每個三到四場比賽的一系列賽事。玩家在歐洲和美國風格的各種賽道上與其他三輛車競爭。每個賽事都會變得更加困難,需要玩家使用更快的車輛來獲得第一名。完成每個賽事后,會解鎖一項Face Off挑戰(zhàn),贏得挑戰(zhàn)將解鎖一輛新車。其他模式包括單人比賽、計時賽和雙人模式。單人比賽是玩家與其他三名對手競爭的模式。在計時賽中,玩家必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成一圈。分屏模式可以讓兩個玩家同時比賽,以及同時8人在線游戲。游戲的賽道自由度非常強,可以用「自由漫游」來形容,提供了大量快捷方式,跳躍,和大路行駛,足可以讓愛冒險的玩家迷路。

每個地點都通過“短跑”相連,因此理論上玩家可以在幾秒鐘內(nèi)從River City(巴黎)駕駛到Harbour Town(索爾海岸)。完成所有“歐洲”和“美國”賽事后,將解鎖兩種“耐力”模式,允許玩家在單場比賽中穿越這兩個地點,以及三個美國地點。完成這些比賽可能需要15到20分鐘。每個地點都有獨特的交通工具,可以將一個大陸與另一個大陸區(qū)分開來;例如美國出租車與歐洲出租車等。

游戲包括一小部分車輛,包括小型掀背車、轎車、皮卡肌肉車。賽道上有道路交通、逆向交通、十字路口和障礙物,這些都會使高速駕駛變得困難。為了更快地行駛,玩家需要積累加速。加速表可以通過逆向行駛、高速漂移轉彎、巧妙避開交通、完成一圈而不撞車或者轉向避免碰撞來充能。與交通或風景碰撞會導致汽車撞毀。然后會從幾個不同的角度顯示碰撞,然后出現(xiàn)一個沒有損壞的替代車,但會損失一些已積累的加速。已積累的加速只能通過填充加速表來解鎖。然后可以用它來產(chǎn)生“橫沖”(車輛的加速增加),直到加速表為空。在激活加速時,玩家可以繼續(xù)危險駕駛,當原始加速表完全耗盡時,獎勵玩家在他們的條中獲得更多的加速,允許駕駛員如果他們足夠熟練,可以連續(xù)進行橫沖。

參考資料 >

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