夢(mèng)奇,是騰訊控股競(jìng)技手游《王者榮耀》中的一位英雄角色,其游戲職業(yè)為戰(zhàn)士,于2017年10月4日上線體驗(yàn)服,2017年10月23日正式上線。
夢(mèng)奇是王者榮耀世界里第一個(gè)非人形的英雄,舊版夢(mèng)奇的玩法是一場(chǎng)和體重的較量,因過于笨重,體驗(yàn)并不好,另外夢(mèng)奇主動(dòng)技能的樂趣性有些不足。2021年5月11日,夢(mèng)奇完成形象與技能重塑,模型品質(zhì)和局內(nèi)表現(xiàn)獲得優(yōu)化升級(jí)。重塑后的夢(mèng)奇不再只局限于“萌寵”,它的玩法機(jī)制更人性化,體驗(yàn)也更機(jī)靈聰敏。
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天地孕育而生的食夢(mèng)一族,是遠(yuǎn)離人類世界的幻想生物。它們居住在幻夢(mèng)森林,只有在成年時(shí)才會(huì)去人間進(jìn)行一次獨(dú)立的尋夢(mèng)環(huán)游。
某個(gè)小家伙在成年禮時(shí),闖進(jìn)了神祇的夢(mèng)境。孤獨(dú)的神祇將它抓了個(gè)正著,并以“夢(mèng)奇”來稱呼它。不知不覺,他們締結(jié)了珍貴的友誼。但好景不長(zhǎng),神之時(shí)代很快逝去。大戰(zhàn)之后,神祇不知所蹤,只給它留下了保管的信物。
數(shù)不清的歲月過去了,夢(mèng)奇仍舊在這片大陸上旅行。它銘記著伙伴的囑托,好好保管著信物,等到重逢時(shí)交還給祂……夢(mèng)奇。
“夢(mèng)奇一族游蕩在起源之地附近。它們能自由穿梭夢(mèng)中,并以往來旅人的噩夢(mèng)為食。”
“其中有個(gè)活潑又大膽的家伙,它非常向往起源之地。那里生活著許多人,也就意味著許多許多美味的噩夢(mèng)。”
“它想要吃掉更多噩夢(mèng),它想要游覽更多美夢(mèng),于是毫不猶豫的朝著起源之地出發(fā)了。”
“然而小小的冒險(xiǎn)家很快明白了族人遠(yuǎn)離這座偉大都市的理由:所有奇怪的生物都被冠以魔種的稱號(hào),蜷縮在黑暗的角落里等待使喚。”
“夢(mèng)奇的祖先,愛好無拘無束穿游在夢(mèng)中的生靈,既恐懼這種束縛,同時(shí)又被當(dāng)權(quán)者視為無用的家伙,才因此半被迫半自愿的逃離。”
“起源之地并不歡迎自己,叫它傷心又茫然,可五光十色的建筑和五光十色的夢(mèng)充滿誘惑。它不舍得離去,也漸漸學(xué)會(huì)小心生存——直到某個(gè)月夜,闖入主人夢(mèng)里。”
“一連三晚,它吞食了生平所嘗過最美味,也意味著最可怕的噩夢(mèng)。”
“第一個(gè)夢(mèng)是茫茫星海之上的浮游都市,彌漫著絕望。恐懼來自一艘接一艘消失于黑暗空洞里的大船。主人和它的同伴不斷爭(zhēng)執(zhí),要實(shí)施某種計(jì)劃。”
“當(dāng)它拼命吞掉這噩夢(mèng)時(shí),咀嚼出‘方舟’這個(gè)詞。那是主人無意識(shí)的夢(mèng)囈。”
“第二個(gè)夢(mèng)掩蓋在無盡黑暗中,主人和他的同伴穿行其間,即使如此也阻擋不了撲面而來的懷疑與割裂。”
“可夢(mèng)的盡頭,一晃而過是什么……三只交握的手,意味決心和誓言。它似懂非懂,這是人類才有的相互扶持,信任和尋求嗎?這瞬間的夢(mèng),苦澀而美妙,從未嘗過的味道。”
“它太過回味,以至于忘記謹(jǐn)慎的生存原則,再次進(jìn)入做夢(mèng)人的世界。第三個(gè)夜晚的夢(mèng),喧嘩而嘈雜。是起源之地,又不是起源之地。眩目光亮,透明氣泡,奇怪的玻璃管子……還有像自己一樣的面孔……它迷惑的停止吞食,究竟是做夢(mèng)人的噩夢(mèng),抑或是自己的噩夢(mèng)?”
“原來如此。夢(mèng)奇一族是這樣制造出來的。”
“瞬間,一個(gè)意識(shí)綁住哀傷的小家伙。夢(mèng)的主人捉住了它。”
“這是它和主人邂逅的緣由。彼時(shí)主人已經(jīng)完全無法動(dòng)彈,禁錮令他僅存意識(shí)。而就連這最后一點(diǎn)意識(shí),也會(huì)被奪走。夢(mèng)奇悄悄窺探過囚禁主人的建筑,奇怪的人形機(jī)關(guān)正隱秘搭建。主人的意識(shí)最終會(huì)裝入那里。”
“‘我已覺悟。’主人的意識(shí)傳遞過來,孤獨(dú)令他向一只不能言語的夢(mèng)奇傾訴心聲。‘已無法回到從前時(shí)光,我唯有為阻止終末付出所有。’”
“它蹭著主人毫無知覺的身體。人類的思維真是奇怪又難以理解。如果要付出所有,又為何選擇別離。”
“身體浮現(xiàn)出印記。奇怪的,有點(diǎn)像被稱為銘文的記號(hào)。”
“‘離別的禮物。’夢(mèng)里主人溫柔撫摸著它。‘但不是給你。’”
“逗著玩嗎?它做出生氣的表情。主人卻鄭重而耐心解釋,仿佛它是跟他同樣的超智慧體,而非迷途的小魔種。”
“‘夢(mèng)里呈現(xiàn)的是人類最真實(shí)的內(nèi)心世界。你會(huì)做出聰明的選擇,把天書碎片交給下一個(gè)應(yīng)該握有它的人類。’”
“‘他應(yīng)該努力去結(jié)束無謂的悲劇。’”
“‘所有生命終需意識(shí)到,最重要的并非彼此的紛爭(zhēng),而是當(dāng)下生活的世界。曾經(jīng)我們經(jīng)歷過的噩夢(mèng),它的循環(huán)需要終止。’”
“這也是夢(mèng)奇和主人最后的交談。次日主人和人形機(jī)關(guān)一同消失了。夢(mèng)奇很失望。主人丟下它,選擇了未知而前途未卜的遠(yuǎn)方。”
“又過了些漫長(zhǎng)的日子,它吞掉某個(gè)噩夢(mèng),也吞掉來自遠(yuǎn)方的信息:遙遠(yuǎn)的峽谷,遠(yuǎn)遷的超智慧體巨人,與不知來歷魔道生物同歸于盡。”
“夢(mèng)奇不相信它和主人永別了。畢竟初次相遇的噩夢(mèng)里,主人最終搭乘方舟穿越黑暗,降臨到王者大陸的土地上。也許這次,他的意識(shí)仍存在某個(gè)地方。但它沒有忘記主人臨別的叮囑,把碎片交給下一個(gè)應(yīng)當(dāng)握有它的人類。”
“它尋覓了漫長(zhǎng)的時(shí)光,直到某天闖入新的夢(mèng)里,幾乎要?dú)g快大叫起來。它俯瞰著蔚藍(lán)的星球,高聳入云的建筑櫛比鱗次。不用馬拉的車子飛速穿梭,長(zhǎng)翼的鐵鳥轟鳴著掠過。”
“主人回來了嗎?”
“它急切尋找,沒有注意到長(zhǎng)長(zhǎng)戒尺呼嘯著落下。夢(mèng)奇,這夢(mèng)的探秘者被狠狠敲醒。”
“之后,則是另一個(gè)故事。”
“追索夢(mèng)的傳奇”。
設(shè)計(jì)思路
重塑背景:穿梭夢(mèng)境的神奇物種
夢(mèng)奇一族作為入夢(mèng)之靈,和夢(mèng)有著密不可分的聯(lián)系,夢(mèng)力泡泡是它們生命里必不可少的能量。它們通常會(huì)吞噬噩夢(mèng)飽餐一頓,以此來雕琢一個(gè)奇幻的美夢(mèng)。但偶爾它們也會(huì)留下噩夢(mèng),以此作弄他人。同時(shí)我們通過與玩家共創(chuàng)的方式為夢(mèng)奇增加設(shè)定補(bǔ)充,讓夢(mèng)奇更符合“吉祥物”身份。
玩法重塑:和泡泡玩一場(chǎng)追逐游戲
舊版夢(mèng)奇的玩法是一場(chǎng)和體重的較量:不停變化的體重,以及體重帶來移速降低和攻防變強(qiáng)。這一切讓夢(mèng)奇像極了一個(gè)注定會(huì)減肥失敗的胖子,這在某種意義上是可愛的,但這些永遠(yuǎn)無法甩掉的“脂肪”帶來的笨重體驗(yàn)并不好。另外夢(mèng)奇主動(dòng)技能的樂趣性有些不足,玩家的精力更多的放到了控制體重上而不是在夢(mèng)中自在的遨游。
讓夢(mèng)照入現(xiàn)實(shí)
泡泡這個(gè)介于虛實(shí)之間的可愛物件,是比較合適闡述夢(mèng)境的表現(xiàn)。所以我們沿用了“泡泡”作為夢(mèng)的實(shí)體形象,并在重塑后強(qiáng)化了泡泡的存在和作用。
我們想到了吹肥皂泡游戲,吹出來的泡泡吹通過手扇、嘴吹,甚至用手輕觸的方式繼續(xù)操控——這樣泡泡就不會(huì)那么快落地破碎,延長(zhǎng)泡泡存在時(shí)間并且控制泡泡移動(dòng)。這個(gè)可愛的畫面成為了我們?cè)O(shè)計(jì)泡泡技能的目標(biāo):
1)對(duì)于能讓泡泡長(zhǎng)時(shí)間存在于場(chǎng)上的玩家,需要給予獎(jiǎng)勵(lì)——泡泡存在時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高。
2)技能具有延長(zhǎng)泡泡存在時(shí)間的能力——大招可以“溜”泡泡延長(zhǎng)泡泡飛行的時(shí)間。
遨游者
如前所述,笨重感是夢(mèng)奇要解決的首要問題,為此我們做了三件事。
1)去掉“越胖跑得越慢”的設(shè)定
2)所有技能都可以移動(dòng)中施法,或者技能本身就可以位移。
3)我們希望至少有一個(gè)技能能體現(xiàn)出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。
所以我們選擇將大招的位移改為更輕松的環(huán)形位移。同時(shí)也能在某些場(chǎng)合下打出在“戰(zhàn)場(chǎng)遨游“的效果——在敵人爆發(fā)時(shí)走掉,過一會(huì)兒再飛回來。
重塑后的夢(mèng)奇不再只局限于“萌寵”,它的玩法機(jī)制更人性化,體驗(yàn)也更機(jī)靈聰敏。
形象重塑思路:呆萌可愛的吉祥物
夢(mèng)奇獨(dú)特的呆萌可愛形象一直受到玩家喜愛,這和我們?cè)O(shè)計(jì)夢(mèng)奇的初衷---打造一個(gè)可愛、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我們對(duì)夢(mèng)奇形象進(jìn)行了小幅度優(yōu)化,模型和局內(nèi)表現(xiàn)也將有品質(zhì)升級(jí)。
角色技能
屬性介紹
技能介紹
角色玩法
技能加點(diǎn)
主升夢(mèng)力泡泡
副升夢(mèng)境縈繞
召喚師技能
閃現(xiàn)/狂暴
出裝推薦
推薦出裝一
急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、影刃、碎星錘、名刀·司命
推薦思路:憑借高質(zhì)量身板,夢(mèng)奇可以選擇物理輸出流派近身與其他英雄肉搏,較大的攻擊范圍和高額的基礎(chǔ)屬性加成,讓其在前中期會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。
推薦出裝二
抵抗之靴、痛苦面具、回響之杖、博學(xué)者之怒、巫術(shù)法杖、虛無法杖
推薦思路:利用夢(mèng)奇大招落地時(shí)的硬控和巫術(shù)法杖的強(qiáng)化效果打出普攻,造成的傷害可能會(huì)出乎你的預(yù)料。
推薦出裝三
急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、影刃、泣血之刃、碎星錘
推薦思路:輸出裝結(jié)合夢(mèng)奇被動(dòng)提供的雙抗,使夢(mèng)奇在高質(zhì)量時(shí)可以兼具可觀的輸出與生存。
推薦出裝四
秘法之靴、痛苦面具、日暮之流、回響之杖、博學(xué)者之怒、賢者之書
推薦思路:痛苦面具在2技能的頻繁觸發(fā)下可以有效消耗敵人,后期AP提高后2技能則可以打出不錯(cuò)的爆發(fā)。
使用推薦
當(dāng)你使用該英雄時(shí)用2技能減速拖住敵人,然后使用1技能提高生存和移速靠近敵人并吸收2技能的噩夢(mèng),通過這一連招尋找?guī)е銐蛸|(zhì)量靠近敵人的機(jī)會(huì)。
對(duì)手使用該英雄時(shí),當(dāng)面對(duì)胖時(shí)的夢(mèng)奇,避免和他近身,胖的夢(mèng)奇移速很慢,可以一邊移動(dòng)一邊遠(yuǎn)程攻擊他,并保留位移技能來躲他的技能。
當(dāng)夢(mèng)奇瘦時(shí),保留控制技能降低他的移速,并集火輸出此時(shí)脆弱的他。
英雄關(guān)系
銘文推薦
道具裝備
英雄皮膚
角色臺(tái)詞
參考資料 >
游戲介紹.王者榮耀.2024-02-24
王者榮耀夢(mèng)奇.王者榮耀官網(wǎng)網(wǎng)站-騰訊游戲.2021-08-04
新英雄.騰訊游戲.2024-02-24
《王者榮耀》5月11日更新 王者榮耀夢(mèng)奇重塑上線鳳凰于飛返場(chǎng).游俠網(wǎng).2024-02-24
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