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drummania
來源:互聯網

DrumMania是由日本游戲機公司科樂美推出的Bemani系列打鼓機游戲,已經出了十七代。由第十一代開始,DrumMania 稱為 DrumMania V,以便與對應的另一款吉他機游戲 guitarfreaks 有同樣的名字(GuitarFreaks V)。最新一代是2011年3月發行的第十八代 DrumMania V8。

控制及主機

DrumMania 主機類似一套電子鼓,由左至右有五個打擊接口,分別模擬腳踏(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和銅鈸(Cymbal),另外還有一個放置于地面的腳踏板,用作模擬低音鼓(Bass Drum)。

DrumMania XG 主機有更多模擬打擊接口,由左至右分別是左銅鈸(Left Cymbal)、腳踏鈸(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右銅鈸(Right Cymbal)共七個,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。

兩者均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下,主機均會附設鼓棍以便玩家游玩。

DrumMania 電子鼓的右方有三個按鍵,分別是“左移”、“確定”及“右移”,用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可于電子鼓上完成:左移鍵是小軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸

DrumMania XG 電子鼓的右方則有六個按鍵,分別是“上、下、左、右”、中間一個“確定”及“說明”,用作畫面上的選擇或設定。同樣地,這些設定亦可于電子鼓上完成:“左”是軍鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“確定”是右銅鈸。“說明”是 DrumMania XG 新增的按鍵,除右方的按鍵之外,電子鼓上不設這個按鍵功能,此按鍵是叫出當前畫面的說明部份。

游戲玩法

玩家在游戲中選擇不同的樂曲,根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓,或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。

游戲首三代的模式和之后的不大相同,而各代間亦有不同的玩法,各種玩法細列如下:練習(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真實(REAL)/專家(EXPERT REAL)模式 一至三代均以上述模式區分歌曲難度,而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。

XG代重新出現練習模式,于XG3代被廢止。

普通模式

四代開始出現

此模式用以取代前幾代的正常/真實/專家模式。

視機臺設定不同,約可進行二至五首歌曲。

譜面分為基礎(BASIC)、高階(ADVANCE)、及極限(EXTREME)三種難易度可供選擇。 XG系列亦有此模式,譜面分為新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、專家(EXPERT),少數歌曲會有最高難度:大師(MASTER)。

在此模式下,當生命棒完全扣減會強制結束游戲。

自三代開始,前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡(Extra Stage),若評等也達到一定的標準,則可進入加演關卡(Encore Stage)。自九代開始,當Extra Stage評等達到極佳的水平時,則會直接進入高級加演關卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。

XG系列的高級加演關卡命名為Climax Stage。

V5及V6代均設有結尾曲(Ending),當主機有連接e-AMUSEMENT系統時,通過Premium Encore即可進入。 V5的結尾曲為FOR THE FINAL。

V6的結尾曲為Sky。

長曲模式

四代開始出現。

此模式可演奏一首完整的歌曲。

與一般模式一樣,當評等達一定標準之后可進入Extra Stage。

自九代開始取消此模式,而原本于長曲模式下的歌曲,則可于普通模式(STANDARD)選擇,畫面也會特別標示為長曲。

一般來說,未更改機臺設定時,游戲每關都能進行一般長度的歌曲,而長曲需要消耗2關,因此,在最后一關的選曲畫面,沒有長曲可選擇。

初學者模式

四代開始出現,用以取代練習模式(PRACTICE)。

依機體設定不同,可進行3~4首歌,譜面會簡化。

首關生命棒(life bar)完全扣減亦不會結束游戲,直至完成指定歌曲數目,但可選歌曲較少,且不能調校歌曲難度和Play Style。

V4代開始,此模式難度均標示為EASY。

組曲模式

五代十國開始出現。

可進行4首歌,在進行游戲前,需先選擇4首歌曲。

而在八代之前,玩家需先選擇官方指定(Official)、個人選擇(Order)或隨機(Random)組曲,而九代開始取消這限制。

第一首歌開始之前,生命棒會呈現滿格狀態。

進行游戲時,被扣減之生命棒不會回升,但每次扣減幅度會比其他模式少。

和普通模式(STANDARD)一樣,當生命棒完全扣減時,會強制結束游戲(STAGE FAILED)。

此模式于V4代被廢止。

對戰模式

V3代開始出現。

可細分為全國對戰、店內對戰和CPU對戰三種。只有在場地內有兩部以上DrumMania主機,才會出現“店內對戰”模式。

“全國對戰”包括日本全國和海外地區(包括臺灣省香港特別行政區、澳門、新加坡地區)有連線之機臺均可參加。

自V4代開始,在沒有連線的狀態下,只會出現“CPU對戰”模式,此模式即是直接與電腦對戰,不需等候對手出現。

對戰模式下,電腦會于店內連線或網際網絡找尋對手,并一人選擇一首歌進行對戰,計分較高者為勝。每次對戰模式都會有兩次對戰,一共可進行四首歌,而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束游戲。

如果在限制時間內找不到對手,電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。

此模式為達公平,其計分系統有別于普通(STANDARD)模式,對戰(BATTLE)模式中,每首歌最高計分為100萬,并可選擇3種不同的計分方程式:“NORMAL”、“COMBO重視”、“PERFECT重視”。

格蘭披治模式

V4代開始出現。

可進行4首歌。

不同的大會有不同的規定期限,在此期限前的積分會累積,累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。

玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。

此模式于V6代被廢止。

任務模式

V6代獨有模式,用以取代前作的格蘭披治大會模式(GRAND PRIX)。

一次可解四個任務,任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等,有各式各樣不同的任務。

完成后會得到星星,累積滿一定的數量可以進入檢定。

任務模式結束后會得到FANS(相當于經驗值)。

任務模式首曲失敗不會結束游戲,另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關,只是無法拿到星星。

玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。

此模式于V7代被廢止,也沒出現在XG系列作,可算是曇花一現的模式。

經典模式

DrumMania XG系列獨有模式。此模式之中,所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania 系列的譜面,歌曲難度數亦會沿用 DrumMania 系列的數字。

此模式于XG3代被廢止。

玩家設定

DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有Play Style(玩家設定)。

Play Style是游戲內針對譜面各項設定的統稱,可供玩家任意更改,以適應自身的音樂節奏,或體驗另類的游玩樂趣。

歷代所有新增的設定,都會歸納到Play Style,方便玩家更改,不需再去記指令。

目前共有3種方法,可以叫出Play Style玩家設定選單:

投幣后按住“右”,再按“確定”。

選曲時連踏兩次低音鼓(Bass Drum) V3代或以前的系列作,此方式僅用于更改速度(SPEED)。

選定歌曲時按著“確定”不放。

Play Style Menu 內有眾多設定:(DrumMania 系列)

SPEED:0.5~20.0

HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH

DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL

REVERSE:OFF / ON

POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF

COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF

JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT

shutter:OFF / 10% / 50% / 100%

RISKY:OFF / 1 / 2 / 4

MIRROR:OFF / ON

AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)

SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

歷代版本

街機

drummania(1999年7月10日稼動開始)

drummania 2ndMIX(2000年3月27日稼動開始)

drummania 3rdMIX(2000年9月13日稼動開始)

drummania 4thMIX(2001年3月17日稼動開始)

drummania 5thMIX(2001年9月13日稼動開始)

drummania 6thMIX(2002年2月28日稼動開始)

drummania 7thMIX(2002年8月30日稼動開始)

drummania 7thMIX 功率up ver.(2002年11月29日稼動開始)

drummania 8thMIX(2003年4月2日稼動開始)

drummania 9thMIX(2003年10月8日稼動開始)

drummania 10thMIX(2004年4月22日稼動開始)

DrumManiaV(2005年2月23日稼動開始)

DrumManiaV2(2005年11月24日稼動開始)

DrumManiaV3(2006年9月13日稼動開始)

DrumManiaV4 Яock×Rock(2007年8月8日稼動開始)

DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009年4月9日稼動開始)

DrumManiaV7(2010年3月25日稼動開始)

DrumManiaV8(2011年3月28日稼動開始、Vシリーズ最終作)

DrumMania XG(2010年3月10日稼動開始)

DrumMania XG2 Groove to Live(2011年3月9日稼動開始)

DrumMania XG3(2012年2月23日稼動開始)

GITADORA DrumMania(2013年2月14日稼動開始)

家用

drummania(2000年3月4日)

guitarfreaks 3rd 小米MIX & drummania 2nd MIX(2000年12月7日発売)

GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX(2001年9月20日発売)

GuitarFreaksV & DrumManiaV(2006年3月16日発売)

GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006年8月31日発売)

GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006年11月22日発売)

GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007年3月8日発売)

GuitarFreaksV3 & DrumManiaV3(2007年10月4日発売)

參考資料 >

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