《Hundreds》是一款簡約風(fēng)格的益智類游戲,游戲的界面由簡單的紅色、黑色以及灰色色調(diào)構(gòu)成。玩家所要做的是點(diǎn)擊屏幕上各種各樣的圓圈使它們變大,隨著圓圈的變大圈內(nèi)的數(shù)字會(huì)不斷增加,當(dāng)所有圈內(nèi)的數(shù)字之和等于100 時(shí)就算過關(guān)。游戲的難度在于圓圈之間不能發(fā)生碰撞,所以你要合理安排各種圓圈的大小。
Hundreds游戲簡約與精彩并存,挑戰(zhàn)性和益智性兼具,風(fēng)起云涌皆隱于平淡無奇中,其中千般妙趣,萬種變化試過方能體會(huì)。
游戲介紹
游戲由黑、白、灰、紅這四個(gè)主色構(gòu)成,畫面也都是使用簡單的幾何圖形拼接而成,因此畫面整體給人清爽簡潔,干凈明了的感覺,簡潔的畫面卻有著不錯(cuò)的質(zhì)感。
游戲的背景音樂是富有節(jié)奏感的電子樂,圓圈之間碰撞時(shí)會(huì)有不同的撞擊音效,除此之外再無其他音樂效果。簡約的配樂設(shè)計(jì)使得玩家可以把更多的精神集中到游戲中。黑、白、灰構(gòu)成的簡單圖形給人簡約的感覺,但是電子樂的加入又使得游戲富有時(shí)代氣息,兩者完美的融合產(chǎn)生了令人不可思議的化學(xué)反應(yīng)。
游戲特色
1、游戲無教程:
縱觀當(dāng)今 App Store的眾多游戲,新手指引或教程可以說是必備的元素,再看國內(nèi)一些網(wǎng)游廠商所謂“新手指引做得糟,還未上線死翹翹”的理念,Hundreds 的推出似乎就是要打破這一定律。這款游戲沒有任何的新手指引,甚至連任何小提示都沒有,全部的游戲規(guī)律都要玩家自己去探索。例如第42關(guān),玩家剛剛進(jìn)入游戲幾秒鐘,還未反應(yīng)過來游戲就結(jié)束了,玩了幾次之后小編才發(fā)現(xiàn),原來要把邊緣的泡泡全部點(diǎn)掉才行,這種新手指引的刻意缺失,為玩家提供了更多的驚喜和探索發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),也無形中增加了游戲的粘性與深度。
2、蘊(yùn)含玄機(jī)的關(guān)卡:
游戲的關(guān)卡看似非常平淡無奇,通常關(guān)卡都有幾個(gè)簡單的圓球和一些特殊道具組成,規(guī)則也是簡單的數(shù)字相加,但仔細(xì)品味,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的每一個(gè)關(guān)卡均蘊(yùn)含玄機(jī),對(duì)腦力,反應(yīng)力和策略性的多重考驗(yàn),緊張與智慧并存(當(dāng)然也會(huì)有幾分運(yùn)氣)。
3、隱性多人游戲模式:
游戲的多人電子游戲默認(rèn)是隱藏的,你需要叫上另外一個(gè)朋友坐在你身邊和你一起游戲,這個(gè)模式才會(huì)啟動(dòng)。哈哈,這句話可不是發(fā)神經(jīng)病,因?yàn)橛螒虻年P(guān)卡很巧妙的將多人同屏游戲元素融合了進(jìn)去。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多情況下,與好友同時(shí)點(diǎn)擊過關(guān),回來的輕松和有趣很多。這種隱性的雙人游戲設(shè)計(jì),可以說是游戲的點(diǎn)睛之筆。
4、密碼破譯:
在游戲主菜單中點(diǎn)擊中央的白色圓圈,便會(huì)進(jìn)入一個(gè)密碼破譯的Mini Game,在其中玩家需要在雜亂無章的單詞中,按照詞語的位置破譯密碼,拼出完整的英文原句,難度實(shí)在高深。游戲的選關(guān)界面有部分關(guān)卡是用紅點(diǎn)表示的,這些紅點(diǎn)關(guān)卡之中隱藏了解密幫助,每次過關(guān)之后,響應(yīng)的語句便會(huì)有所調(diào)整,更加接近正確答案。
圓圈100點(diǎn) (Hundreds) 游戲完美的結(jié)合了益智成分在休閑游戲中,看似只需動(dòng)手的單調(diào)內(nèi)容熟悉之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)并非那么簡單,開發(fā)商號(hào)稱該游戲2-222歲人士皆可通吃,這樣就以為它是平淡的兒童游戲了嗎?大錯(cuò)特錯(cuò),隨著關(guān)卡的展開,并沒有標(biāo)準(zhǔn)解鎖方法的游戲難度會(huì)變得相當(dāng)高。
整個(gè)游戲都圍繞著100這個(gè)關(guān)鍵數(shù)字,完成關(guān)卡的要求是達(dá)到100,關(guān)卡數(shù)也是100,逐級(jí)解鎖,但中間允許跳過個(gè)別實(shí)在難以完成的關(guān)卡,每完成10關(guān)會(huì)得到一幅寫滿亂碼文字的解謎圖片以供后用。
手指點(diǎn)擊屏幕中的灰色計(jì)數(shù)圓塊,激活它使它變成紅色并且其中的數(shù)字會(huì)不斷地增加,當(dāng)場景背景中心的大型數(shù)字達(dá)到“100”時(shí)即完成關(guān)卡。
游戲最初的幾關(guān)會(huì)讓玩家止不住的產(chǎn)生So Easy!的想法,而其實(shí)這幾關(guān)實(shí)際更多像是其他游戲中的向?qū)шP(guān)卡,教會(huì)你游戲的基本過關(guān)原理,此時(shí)場景中的元素非常單一。
隨著游戲的繼續(xù),場景中的各種元素逐漸增多,出現(xiàn)了各種各樣的計(jì)數(shù)圓塊和阻止玩家完成計(jì)數(shù)100的阻礙元素。此時(shí)分布屏幕中的所有圓塊玩家都可以進(jìn)行點(diǎn)擊,分散的數(shù)字總和達(dá)到100也能順利過關(guān)。
游戲中需要注意,當(dāng)玩家觸擊屏幕使圓塊達(dá)到激活狀態(tài)的紅色時(shí),要注意圓塊不能和其他圓塊做任何的接觸,無論是阻礙元素或者其他計(jì)數(shù)塊,相觸即失敗。而當(dāng)計(jì)數(shù)圓塊并未處于激活狀態(tài)之下時(shí),任何觸碰都是安全的,即使是碰到阻礙元素也沒關(guān)系。
游戲玩法
既然游戲名為 Hundreds ,那么肯定與100這個(gè)數(shù)字有著各種各樣的聯(lián)系。可以說,整個(gè)游戲過程都是圍繞著100在做文章,在每個(gè)關(guān)卡中,玩家都需要點(diǎn)擊畫面中的小圓圈,每點(diǎn)擊一次,圓圈中的數(shù)字就會(huì)增加一點(diǎn),白色背景上有一個(gè)巨大的數(shù)字顯示當(dāng)下所有圓圈代數(shù)和(開始沒注意,還以為要自己心算,呵呵),當(dāng)所有圓圈中的數(shù)字之和達(dá)到一百時(shí)即可過關(guān)。
玩家點(diǎn)擊圓圈時(shí),圓圈會(huì)變成紅色,而所有紅色的圓圈均不能與任何物體接觸,一旦觸碰游戲即告結(jié)束。
玩家也可以通過按住圓圈不放來快速增加計(jì)數(shù),省去了一下一下點(diǎn)擊的麻煩,但同樣危險(xiǎn)系數(shù)也會(huì)相應(yīng)增加。
玩法說起來很簡單,但是真正玩起來的時(shí)候卻不是那么容易的。游戲中會(huì)有各種各樣的負(fù)面道具來阻止玩家順利獲得一百分。比如,玩家要避免碰到黑色的鋸齒,一旦圓圈碰到鋸齒,其中的計(jì)數(shù)就會(huì)歸零。
圓圈的類型也是多種多樣的,例如由虛線連接著的兩個(gè)圓圈就需要玩家同時(shí)點(diǎn)擊才會(huì)開始計(jì)數(shù);標(biāo)有負(fù)值的圓圈點(diǎn)擊后會(huì)先歸零,繼續(xù)點(diǎn)擊會(huì)變?yōu)檎龜?shù)。
游戲一共有100個(gè)不同關(guān)卡,呼應(yīng)了Hundreds 的數(shù)字主題,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)完成的速度和操作數(shù)量給予評(píng)分。關(guān)卡需要逐個(gè)解鎖,后期關(guān)卡會(huì)越來越難,少數(shù)難度過大的關(guān)卡可以選擇跳過。通關(guān)之后沿箭頭方向滑動(dòng)手指,還會(huì)有驚喜出現(xiàn)。
圓圈100點(diǎn)IPhone版游戲操作簡單,各個(gè)年齡段的玩家都可以輕松上手。圓圈的大小變化會(huì)對(duì)碰撞的路線產(chǎn)生不同的影響,這就增加了游戲的不可預(yù)測性和多變性,豐富的負(fù)面道具也在無形中增加了游戲的難度,重復(fù)玩的話玩家也不會(huì)感到枯燥乏味。
圓圈100點(diǎn)是一款基于物理模型的益智游戲,因此物理碰撞和力學(xué)原理的設(shè)置是衡量游戲品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。本作的物理平衡性制作逼真,不同速度、不同大小的圓圈碰撞所產(chǎn)生的撞擊力和反彈力都遵循了物理力學(xué)規(guī)律。
除此之外,游戲中手、眼的配合也是很重要的,因?yàn)橛螒虻亩嘧冃裕婕倚枰プ∫恍┥钥v即逝的機(jī)會(huì)來增加自己的計(jì)數(shù)。在增加計(jì)數(shù)的同時(shí)還要縱觀全局,避免其他的圓圈和負(fù)面道具碰到自己,一個(gè)不注意就會(huì)前功盡棄。
游戲充分挖掘了玩家的創(chuàng)造力,玩家可以使用一切自己認(rèn)為可行的方法來完成關(guān)卡,鼓勵(lì)玩家最大限度的發(fā)揮天馬行空的想象力和創(chuàng)造力,有時(shí)不按套路出牌往往會(huì)得到意想不到的收獲。
參考資料 >