《98世界杯》(美版名:World Cup 98)是EA體育在1997年取得國際足聯授權后,開發的第一款官方國際足聯世界杯足球游戲。該游戲于1998年發行,支持Microsoft Windows、playstation、任天堂64和Game Boy等平臺。與之前的世界杯游戲不同,本作的Windows版本使用了基于微軟DirectX的3D游戲引擎,使得游戲畫面更加逼真。游戲中使用了正確的國家隊隊服(守門員為通用球衣),并且引入了球衣制造商的標志,獲得了官方使用授權。游戲引擎以《FIFA:98世界之路》使用的引擎為基礎,增加了一些小改進,如比賽戰術變化和球員站位調整等。此外,可在友誼賽模式下使用的球隊包括未取得當屆國際足聯世界杯決賽資格的國家隊。游戲的開場曲是Chumbawamba的《Tubthumping》。
游戲模式
《98世界杯》的主要特色是世界杯比賽本身,玩家可以使用實際決賽中使用的小組,或者由40支球隊隨機組成的小組。每場比賽都在實際比賽場地的再現中進行。與實際比賽一樣,小組賽不會進行加時賽或點球大戰,但淘汰賽會進行。游戲在實際世界杯之前發布,因此CPU球隊之間的結果并不基于實際比賽的結果。每場比賽結束時,都會顯示最佳球員獎項,以及如果適用的話,干凈的比賽獎項。在“世界杯”游戲模式結束時,字幕會顯示在比賽中獲得最多進球的世界杯金靴獎得主,以及獲得FIFA公平競賽獎的球隊,這兩個獎項在真實的世界杯中也會頒發。玩家還可以在游戲中的任意球隊之間進行友誼賽。在平局比賽結束時,玩家可以選擇結束比賽為平局,進行加時賽并采用金球規則,或者參加點球大戰。與《FIFA 98》一樣,國家隊可以通過“自定義”選項來反映實際比賽的球員,包括從替補隊員中選擇球員。“世界杯經典”模式允許玩家玩十五場經典的FIFA世界杯比賽。通過贏得“世界杯”模式來解鎖1982年的比賽,然后完成每場解鎖的比賽,下一場比賽就會按照以下順序解鎖。在這種模式下,球隊的服裝(守門員除外)、發型和姓名都非常準確,而且這種模式的評論只由肯尼斯·沃爾斯頓霍姆提供,他是1966年和1970年FIFA世界杯期間英國廣播公司的評論員。在這種模式下,1930年和1938年的比賽采用了棕褐色調的圖形。在引入替補規則之前進行的比賽中,不可能在比賽中更換球員(然而,這也適用于1970年的決賽,那是替補規則開始實行的時候)。其他歷史上的不準確之處包括在1970年之前的比賽中向球員頒發紅黃牌,以及在1970年之后的比賽中使用棕色皮革足球,而不是像阿迪達斯泰爾斯塔(1970年和1974年)和阿迪達斯坦戈埃斯帕尼亞(1982年決賽)那樣的足球。英國版本的游戲由約翰·莫特森和克里斯·沃德爾提供評論,由德斯·萊納姆和加里·萊因克引入比賽。
游戲包括了所有晉級1998年FIFA世界杯的球隊,以及另外八支未能晉級的球隊:澳大利亞、加拿大、中國、希臘、葡萄牙、愛爾蘭、俄羅斯和瑞典。所有球隊都有他們真實的球衣。
開發
1996年,EA Sports獲得了在除日本以外的任何地方使用1998年法國世界杯的獨家權利。《98世界杯》是由EA加拿大開發,由藝電公司旗下的EA Sports品牌發行。Tiertex 設計 Studios開發,THQ發行的Game Boy版本也推出了。
評價
根據評論聚合網站GameRankings的評價,游戲在所有平臺上都收到了好評。
榮譽
游戲的playstation版本在英國成為暢銷游戲。在戛納舉辦的1999年米利亞節上,該游戲因在歐盟范圍內的收入超過4800萬歐元而獲得了“金獎”。PC Guide的1998年7月期刊將《98世界杯》評為當時其他PC足球游戲中的優勝者,超過了競爭對手如Actua Soccer 2、Three Lions和Sensible Soccer '98。該雜志將這款游戲描述為“世界上最好的足球游戲”。PC版本入圍了Computer Games Strategy Plus的1998年“年度體育游戲”獎,最終獲獎的是《大獎賽傳奇》。該工作人員稱這款游戲“出色,是足球模擬的一次成功表演。”同樣,同一PC版本在《電腦游戲世界》的1999年首要獎項中獲得了“最佳體育”獎(與《FIFA:通往世界杯98》和《FIFA 99》一起),該獎項是由于在商業上的持續成功。
參考資料 >