徐偉峰,男,愛奇藝聯席總裁、PPS網絡電視創始人。擁有豐富的IT行業團隊運營及管理經驗,對中國互聯網、視頻、游戲、P2P技術及相關內容、平臺、媒體等角色均有多方的觀察,于2005年9月參與PPS公司的創建。2013年5月,愛奇藝合并pps視頻業務,徐偉峰出任愛奇藝聯席總裁,負責游戲及其他新業務拓展。
2014年,提出“影游互動,實力打造IP+”戰略,將IP,影視劇及游戲深度結合, 帶領團隊推出多款IP改編游戲,完成了愛奇藝泛娛樂生態鏈在游戲領域的布局,開創了整合各方優勢深度運作的“花千骨模式”。在電視劇《花千骨》熱播的同時,《花千骨》正版游戲也成功引爆市場,手游首月流水破2億,頁游月流水過5000萬。
個人履歷
徐偉峰,男,愛奇藝公司聯席總裁、PPS網絡電視創始人。
2002年起徐偉峰先生就涉足互聯網視頻相關領域,曾任ezpeer、reallusion等國內外公司大中華區負責人;
2005年9月徐偉峰先生參與PPS公司的創建并成為創始人之一;
2007年PPS第二輪融資 啟明, 聯創策源;
2008年PPS第三輪融資 LB investment, 啟明, 聯創策源;
2011年PPS第四輪融資 上海摯信投資管理有限公司, 電訊盈科, 嘉御基金。
2013年5月,愛奇藝合并pps視頻業務,徐偉峰先生在新公司任聯席總裁并負責愛奇藝游戲事業部、愛奇藝互動娛樂事業部相關業務。
個人榮譽
2007年艾瑞咨詢集團年度人物;
2008年中國十大新媒體人物(stanchina);
2008年首家取得奧運會新媒體轉播權授權;
2009年DCCI , AD100廣告百人風云會;
2010年參加上海交通大學勵志講壇;
2014年6月獲慧谷高科技創業中心頒發的“交大慧谷風云人物”獎;
歷任中國網絡視聽節目服務協會, 上海市數字內容產業促進中心, 上海市視聽新媒體行業協會理事。
個人行業觀點
1、網絡視頻行業已經從單純的流量至上, 往內容營銷, 品牌, 會員, 付費內容, 泛娛樂, 媒體影響力等多方面滲透, 跟不上時代, 不了解IP形成及帶來的價值, 對技術產品投入不夠的公司未來會遭遇重大挑戰。
2、網絡視頻行業是純網行業內唯一的重工業, 需要擁有大量的資產, 這個資產不是土地廠房,主要是像IP, 影視劇動漫甚至延伸到藝人等的無形資產, 上下游鏈條很長, 附加價值很高, 只做一塊視頻播放肯定是不夠的, 對于愛奇藝來說影游互動是一定要走且必然成功的一條路。
3、影游互動需要預留足夠時間。給研發足夠的時間、提供足夠詳細的素材、足夠長的預熱、最后同步上線”。徐偉峰認為,“在保證足夠的時間之后,根據IP來選定游戲題材,并選擇靠譜的合作伙伴”。
4、互聯網的本質是連接,影游互動是一種更深層次的連接。IP可以將游戲、電子商務、票務等眾多服務串聯起來,并衍生出豐富的商業新模式。兼具影視資源及游戲經驗的愛奇藝將成為影游互動中的重要連接點,將IP價值推廣到產業鏈上的每個環節。
5、流量不能只是一個變現手段,需要通過更多的運營介入,以及與影視劇的互動效應,將整個品牌推向市場。
6、IP對游戲改編的一大貢獻在于體現為用戶塑造世界觀及人物形象,降低了代入難度。對IP的過度開發將消耗其原本的積累,稀釋其原有的價值。因此,對IP的開發必須謹慎。
7、《花千骨》的成功僅僅是一個開始,愛奇藝在運作過程中建立起來的影游互動實踐模式將使“批量復制”《花千骨》成為可能。
參考資料 >
徐偉峰iQIYI.新浪微博.2023-12-18