來源:互聯(lián)網(wǎng)
“圍住神經(jīng)貓”是一款在2014年7月22日在微信朋友圈廣泛傳播的小游戲。該游戲最初版本是由日本游戲設(shè)計師Taro Ito于2007年創(chuàng)作的“黑貓”。同年8月17日,由“圍住神經(jīng)貓”原創(chuàng)團隊推出的“神經(jīng)貓的日常”手游在應(yīng)用寶獨家發(fā)布,該游戲不僅延續(xù)了微信版的游戲玩法,還新增了多種趣味模式。
游戲簡介
《圍住神經(jīng)貓》的開發(fā)僅耗時一天半,由一名美術(shù)師和一名程序員完成。自上線以來,48小時內(nèi)訪問量達(dá)到1026萬人次,獨立用戶訪問量達(dá)到241萬人次。
游戲規(guī)則
1. 玩家需要在游戲中將一只貓圍住,防止其逃離。
2. 游戲初始階段,地圖上會出現(xiàn)一些已經(jīng)點亮的格子。
3. 玩家需要點擊屏幕上的空白格子來構(gòu)建圍墻,每次操作后,貓的位置會發(fā)生變化。
4. 目標(biāo)是使貓無法繼續(xù)行動。
5. 游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會顯示玩家使用的步驟數(shù)量。
參考資料 >
圍住神經(jīng)貓.52pk游戲網(wǎng).2024-11-14
圍住神經(jīng)貓攻略 有什么技巧.小皮.2024-11-14
圍住神經(jīng)貓.3DM手游.2024-11-14