《星際戰甲》是一款由加拿大公司Digital Extremes于2013年3月26日發行的星際科幻背景的動作游戲。該游戲由北京暢游時代數碼技術有限公司 于2015年3月25日宣布引進中國,2015年8月7日,開啟“超能內測”不刪檔測試,新增全新“零重力”飛行戰斗模式。并于同年9月25日發行。2015年,樂游科技控股有限公司宣布收購Digital Extremes公司58%的股份,成為最大的持股方。2019年3月5日,游戲上架騰訊控股Wegame平臺,與大陸服務器數據互通。2020年,騰訊通過全資子公司Image Frame Investment收購了樂游科技,該游戲正式成為騰訊旗下的產品。游戲的主機版本于2015年11月26日正式登陸PS4國服、并于2018年11月21日正式登陸Switch平臺。
游戲背景設定在幾千年后的宇宙中,地球爆發了神秘的病毒,人類幸存者逃離了地球后逐漸征服太陽系,他們的后人利用生物科技,能夠驅動戰甲作為天諾戰士。游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。而由于克隆尼帝國重新釋放了病毒,曾經沉睡在冷凍倉的天諾戰士,也被喚醒來面對戰爭。 《星際戰甲》是一款3D第三人稱視角的科幻動作游戲,玩家在游戲中扮演可以驅動戰甲的天諾戰士,游戲擁有一個廣闊的開放世界,玩家在游戲中需要完成各種任務,并收集各種組件來強化自己的裝甲。游戲的戰斗模式以動作和射擊為主,并帶有一定的潛行刺殺、跑酷和入侵系統要素。
截止2024年10月2日,游戲已經更新了37個版本。2019年3月26日,開發商Digital Extremes宣布游戲在發行六周年之際已擁有近5000萬注冊用戶。2017年,游戲獲得了騰訊電競運動會的“最佳持續運營獎”提名。 2022年12月4日起,《星際戰甲》已支持 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 之間的跨平臺游玩。并于2022年獲得了Steam頒發的最佳配音獎項。
游戲玩法
《星際戰甲》是一款第三人稱帶有動作和射擊要素的角色扮演游戲。在游戲中,玩家將扮演機甲指揮官,操控各類機甲在廣闊的宇宙進行探索并完成各項任務,沿途收集必要的裝備組件來提升戰斗實力。任務場景地圖是有程序自動生成的,任務內容也不僅限于戰斗,還包括一些收集和解謎要素。游戲的戰斗模式將取決于武器來切換近戰與遠程,玩家可以根據自身偏好選擇合適的戰斗風格。
戰斗系統
《星際戰甲》的戰斗具有流暢和高自由度的特點,在游戲中,戰甲可以進行滑鏟、二段跳、攀爬、滑翔及借力跳等多項跑酷動作,同時在半空中還能夠進行下落攻擊、瞄準減速(子彈時間)等攻擊性動作。遠程射擊需要消耗彈藥,而近戰攻擊則需要消耗耐力。在近戰模式下,戰甲可以通過武器進行格擋,在格擋時也可以進行蓄力操作來進行重擊。
一旦在戰斗中倒下,機甲將進入負傷倒地狀態,不能夠使用主武器、近戰武器和技能,但可以使用副手武器來自保。倒下后需要隊友進行救援,或利用復活機會進行復活。每一次任務中,玩家可以獲得四次復活機會,回到飛船后刷新
任務系統
游戲中的任務通常由1至4名玩家單獨或組隊進行,任務分為劇情任務和普通任務,劇情任務在流程上不僅要跟隨劇情的指引行動,有時也會有一些前置的任務完成條件或者是等級限制。游戲中數百個普通任務節點均存在各自的目標,這些目標大多聚焦于戰斗、潛行、收集、救援、系統入侵、或是與地圖內的設施進行互動。以系統入侵為例,部分任務需要通過系統入侵進入下一段的任務,比如游戲內有設置的安全門需要開啟時,旁邊會設置一個安全終端,玩家按下操作按鈕會開始系統入侵模式,玩家需要在入侵時間內完成六角磚的圖形相連才可以開啟。儲物柜和其它的容器是地圖里的重要物品,儲物柜里會有戰甲需要的生命值能量和彈藥的補給。而在任務的進行過程中,任務目標和類型也有可能發生隨機性的變化。
以上內容資料來源:
角色養成
玩家所扮演的角色為指揮官,等級為稱為精通段位,提升等級需要段位的經驗,段位經驗通過戰甲、武器、寵物、K式懸浮板和反重力曲翼的經驗升級獲得,游戲內的武器、戰甲和振幅晶體等裝備的使用,以及部分任務權限,會基于玩家的精通段位有所限制。 而提升角色戰斗力的手段是以獲取并培養武器、戰甲為主。
游戲于2017年重做了精通系統,玩家可以在五個學派中,投入精通點數修習五大學派的技能樹,每個學派擁有10個技能節點,圍繞不同風格來增強指揮官的屬性。
以上表格參考資料:
戰甲
在游戲中,玩家的戰斗風格主要由所選擇的戰甲決定。每套戰甲都具有不同的屬性和獨特的技能。每套戰甲的屬性包含生命值、護盾值、護甲值和能量值。在消耗生命值之前,會優先消耗機甲的護盾值,護盾在未受擊3秒后會自動刷新;護甲提供一定的傷害減免,但不會與作用于護盾;而能量則是用于技能施法的消耗。戰甲可供選擇的數量有數十種,隨著戰甲等級的提升,對應的屬性和技能也會得到增強,每套戰甲均具備獨特的四個技能。
以悟空為例:
以上數據來源:
同伴
同伴與武器和戰甲一樣,可以獲取經驗并升級。同伴的基本屬性包括生命值、護盾、護甲,并且擁有自己獨特的武器(需裝備特定攻擊MOD)。同伴還擁有能量值以及多種技能。戰斗中,敵人傾向于優先鎖定玩家的戰甲,但也會鎖定同伴,如果受到攻擊生命值清零,同伴將會死亡,只能通過回到基地或者運用戰甲復活機會才能復活。
反重力曲翼
反重力曲翼是用來在空中或是水中行進的裝備,原理類似于推進器。部分任務中,玩家可以通過反重力曲翼進行空間飛行,這種飛行擁有較高的自由度和行動效率。同時曲翼擁有配套的武器,攻擊模式與傳統近戰武器基本一致。玩家的首個曲翼會通過曲翼任務獲取,其他新的曲翼可以在實驗室進行研發。
武器
在《星際戰甲》中,武器是裝備于戰甲、同伴和反重力曲翼,提供制造傷害作用的裝備重武器。武器可以通過戰斗來升級,升級后的武器可以有更多的容量來裝配MOD,武器需要通過藍圖和材料組件進行鍛造。用于戰甲的武器分為三個大類,近戰武器、主武器(遠程)和副手武器。
以上內容資料來源:
晶體
玩家可通過在商城購買或刷副本boss獲得振幅晶體,振幅晶體適用于戰甲、武器、同伴和反重力曲翼,使用后會占據武器和戰甲的容量。每個振幅晶體都有適合自己的戰甲和武器,并且振幅晶體卡片附有不同的提升效果如對近戰武器提升不同的傷害等。戰甲變強可以強化振幅晶體來提升,武器變強可以通過不同的振幅晶體進行組合而提升。
MOD
游戲中設置了數百張卡牌MOD,能為戰甲和武器帶來不同的屬性加成。裝備MOD需要消耗點數并占用對應戰甲或裝備的極性值。玩家通過選合適的MOD提高戰甲和武器的攻擊能力。玩家可以在商城裝備分頁下的鑰匙及采集器欄目里購買采集器藍圖。藍圖是非消耗品,可以無限次數地用于制作新的采集器。玩家可通過星球地圖中不同關卡或活動來獲取MOD,或通過分解MOD獲得的碎片進行兌換,增加自己的戰斗力。
游戲地圖
游戲的地圖與分為飛船和開放世界,以及具體的任務場景。玩家在飛船內查看各種任務、更換武器和戰甲、查看敵方相關信息、在商城內購買武器和戰甲、制作戰甲和武器、還有振幅晶體平臺等。如果玩家的戰甲被海明斯病毒感染可以進入飛船內的海明斯病毒治療室治療戰甲脖子上的腫瘤。地圖以太陽系為基礎包括地球、月球、金星、水星、火星、木星、谷神星、土星、天王星等。每個星球都有自己的系列劇情任務,完成一個星球的系列任務后才可以開啟相鄰星球的系列任務。游戲內的場景地圖路線復雜同時設置小地圖防止玩家迷路。游戲內還會出現Grineer、Corpus、Infested、Orokin和Sentient為主的派系敵人。游戲內也會出現雪崩、風沙和爆炸等元素,并擁有晝夜轉換系統。
氏族系統
星際戰甲中,選擇加入或創建氏族后,可以在氏族內的天諾實驗室、能量實驗室、化學實驗室和聲望實驗室進行研究,研發內容包括武器、戰甲、翅膀和皮膚,實驗室可以提供經驗值提高氏族的等級。除此之外,在氏族內進行交易之前要有自己的道場。游戲中也可以選擇加入集團中,每個集團都有盟友和敵對的組織。玩家段位與集團的聲望相關,集團的聲望與集團的仇恨值也有關聯,玩家可以通過完成多種任務和警報來提升集團的聲望,以獲得該集團獨有的獎勵。然而,提升一個集團的聲望有可能導致其他集團對玩家的敵意增加。當敵對集團的敵意達到一定程度時,它們會以不同的方式對角色發動攻擊。
交易系統
星際戰甲游戲中商城中可以購買戰甲、天諾工坊物品、組合包、Prime Access、御品阿耶精華、調色板以及加成物品等。 還可以設置了交易地圖,玩家可以在該地圖上進行擺攤交易或者使用交易機來搜索交易物品。 天諾工坊是以玩家角色來更新不同的皮膚可以讓玩家更換,如多米尼斯背飾、齊天大圣密特拉外觀、驚濤駭浪卡奇諾斯頭盔等。星際戰甲游戲中,白金作為游戲中的主要交易貨幣通過充值獲得,可以用于玩家之間的交易活動,也可以用來購買商城內的物品。
背景設定
世界觀
在遙遠的未來,距離數千年的宇宙中,一種神秘而可怕的病毒突然出現在整個地球。不幸的是,這種病毒已經導致大多數人類變成為可怕的怪物。然而,那些幸存下來的人們他們通過自己的努力尋找到了出路,最終成功離開了地球,并開始征服太陽系。 在這個艱難的時刻,為了幫助幸存下來的人類維持自身統治,他們創造了奧羅金——一種半機械、半人工智能的存在,奧羅金帝國分崩離析后,太陽系就逐漸陷入了混亂的狀態,天諾戰士隨著傳說進入了沉睡的狀態,他們抗擊魂候和靈煞的英雄壯舉永遠依然在星系內流傳著。病毒在每個星球的黑暗地方準備伺機再次感染行為,靈煞軍團等待著魂候覺醒后再次發動攻擊,星系陷入了炮火的糟糕狀態,人們無法找到安居樂業的地方,痛苦的聲音在星系中不斷的出現,就算是神聽到了也無法入睡。
派系
天諾
天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在病毒毀滅了地球之后,一些幸存者開始將目光投向了虛空。一些勇敢的探險者在虛空中幸存下來,并獲得了強大的力量。他們重新使用起最老套的武器:槍和劍。把無數金屬熱流和怒火傾瀉向破壞他們家園的敵人,重新恢復了宇宙的平衡。然而,在慶祝勝利的宴會上,他們選擇永遠消失在宇宙中。他們被稱為“天諾”。如今蘇醒的天諾們面對的是一個陌生的宇宙。作為奧羅金科技的唯一繼承者,他們獨自一人與那些企圖控制天諾的野心家進行戰斗。盡管在漫長的時間中遺失了記憶,天諾對槍械、刀劍和超能戰甲的精通卻沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾價值觀的基石。
克隆尼
克隆尼是一個不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎被遺棄的奧羅金技術誕生而來的,可以批量生產,擅長吸收外族技術。他們家園是一個被污染嚴重和生態滅絕的地球,由于他們的克隆生活方式,過度的克隆破壞了基因序列,但這些批量出現的缺陷很快被技術所彌補,比起重新制造一個軀體,克隆尼更擅長用科技修補破損的軀體。克隆尼對其他的種族是保持的排斥的態度并天生憎恨。如果克隆尼種族擴張成功,整個太陽系將僅剩下他們一族。他們是蘇醒的天諾所面臨的第一個敵人。
科普斯商會
科普斯商會是一群因共同的商業和工業利益而聚集起來的商業狂人并使用統一的貿易語言,他們共同的目標是尋找并販賣古代奧羅金技術和戰甲。他們在武器技術方面比克隆尼更先進,他們的員工和狙擊手使用與克隆尼相同的消耗戰和伏擊戰術。當他們俘獲天諾時,他們像對待打撈物一樣細心地分解再組合,然后再將余下的部分賣給出價最高的人。科普斯商會是天諾蘇醒后遇到的第二個敵對勢力。
制作開發
游戲的設定背景靈感來源于《沙丘》系列小說,游戲設計之初想讓玩家在這個游戲內體驗數個小時,而不是一個玩家需要玩幾十個游戲的概念。玩家體驗幾個小時的情況就需要在游戲模式的更新上速度要快,并在每個星球內都能讓玩家發現它們的不同之處。制作這個游戲關卡是從制作房間和地圖塊一起拼接到一起形成的,并加入了不同的主題從而形成不同的關卡,并設計不同的移動跑道。游戲內的滑翔的移動方式為游戲內的BUG,后來也成為了游戲的一種功能。游戲的戰甲不想和法師職業、坦克職業等相同,并定義了戰甲為主題的模式。
游戲在戰甲設計的時候開始會讓概念美術設計進行設計圖稿,在圖稿寫上自己的想法,然后設計師們再根據圖稿里的戰甲去分析戰甲有哪些方向需要發展。另一種就是在某些機制方面發覺的靈感后再讓概念美術設計師設計出外型和觀感。戰甲的移動方式和外觀是最為重要的部分。
游戲在更新方面基本以舊地圖、舊關卡、聲音和圖像等內容進行重復檢查,并在游戲內新加了物理渲染的技術上能更好的捕捉光的反射和金屬的表面。在戰士的戰甲的金屬和寶石等元素方面可以更好的體現出來。游戲音響方面使用特殊的混響系統放在游戲內。游戲開發也設置了布料物理、Evolution角色骨骼動畫系統,這些和游戲的質量都有緊密的關聯。
《星際戰甲》在發行的時候,Digital Extremes曾被很多品牌發行商平臺拒絕過。2019年1月29日,美圖公司將擬收購樂游附屬公司Digital Extremes,占30%股份。2020年9月4日,騰訊控股收購《星際戰甲》母公司樂游科技控股有限公司。2020年12月16日,《星際戰甲》更改游戲登錄平臺,由WeGame進行登錄,并支持樂游數據遷移。
游戲影響
獎項與提名
以上參考資料來源:
下載與注冊量
2018年11月,在 Fortuna 擴展包發布后,《星際戰甲》 創下了峰值并發數的新紀錄,達到 131,766人。2019年3月26日,開發商Digital Extremes宣布游戲在發行六周年之際已擁有近5000萬注冊用戶。作為一款已經發行六年的游戲,在2019年并沒有增長放緩的跡象,同時活躍數還在不斷達成新高。
《星際戰甲》在2018年11月21日登陸Switch平臺后,半個月的時間玩家在Switch Eshop的下載量達到了100萬次。
游戲評價
游民星空評:以3A大作的標準衡量,《星際戰甲》或多或少還欠缺火候。但在網游質量普遍偏低的今天,《星際戰甲》無疑是一款TPS網游精品。漂亮的畫面表現、多樣化的戰斗風格、爽快的射擊手感和有趣的空戰模式都是這款作品的亮點,隨著開發團隊的不斷改進,游戲肯定也會變得越來越好。
IGN評:游戲的核心為各種各樣的套裝和武器是非常好的,這是玩科幻射擊游戲的特點。但是無聊的故事、相似的任務和支付模式阻礙了這個游戲的發展。
GamesRadar+評:你可以對《星際戰甲》豐富的選項(和復雜的界面)不用太關注,只把它當做一個簡單的在線動作游戲來享受,雖然目標只是簡單的捕捉目標,破壞重要設備,但也存在變換多端的情況,游戲永遠不會覺得太重復,而且《星際戰甲》還擁有最好的程序生成水平,游戲的規模也很大,如果沒有包含小地圖和航路點系統,很容易迷失在其中。
參考資料 >
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騰訊收購樂游科技.百度游戲.2023-07-14
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