《NBA 2K》是一款由美國由Take-Two Interactive旗下Rockstar Games和2K Games開發(fā)制作的NBA籃球類游戲,系列首作發(fā)行于1999年。
該系列游戲以美國國家籃球協會(NBA)為主題,提供全方位的NBA體驗。玩家可以控制整個球隊或一名特定球員,通過細致精確的操作,感受到籃球運動的精妙之處,并領略到籃球戰(zhàn)術打法的美麗。2K系列包含了生涯模式、王朝模式、夢幻球隊等多種游戲模式,以實現游戲玩法的多樣化。每款游戲都包含當前NBA賽季的球隊和球員,也收錄了歷史上的NBA球隊和球員、歐洲聯賽球隊,從《NBA 2K20》開始收錄WNBA球隊,還支持玩加創(chuàng)建和組建虛構的球員和球隊。
NBA 2K系列最初由世嘉旗下Visual Games工作室制作,1999-2004年間獨占世嘉Dreamcast平臺。2005年1月,Visual Concepts工作室被Take-Two Interactive收購,Take-Two Interactive保留了2K的品牌,在2005年正式以2K為名成立了2K Games。《NBA 2K9》是系列首部在PC平臺上推出的游戲,《NBA 2K15》開始官方推出簡體中文版。2017年2月9日,NBA首次與2K公司合作,攜手Take-Two Interactive游戲軟件公司共同組建了一個職業(yè)電競聯盟——NBA 2K聯盟。
2025年9月5日,NBA 2K系列最新作品《NBA 2K26》正式發(fā)售。截至2K26發(fā)售,NBA 2K系列共推出27個主要版本和多個衍生作品,衍生作品包括2012年與騰訊游戲合作推出的線上版游戲《NBA2K Online》以及2018年推出的《NBA2K Online 2》。
發(fā)展歷程
《NBA 2K》誕生于1999年,系列第二作開始加上數字命名為《2K1》,NBA 2K1成為了2K系列真正意義上的首部作品。這部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,獨占世嘉Dreamcast平臺。
《NBA 2K1》的封面人物是阿倫·艾弗森,這位身高183cm的選秀狀元,在代言期間迎來自己職業(yè)生涯的高光時刻,在2001年帶隊殺入總決賽,憑借一己之力在如日中天的湖人OK組合拿下總決賽首勝。此后,連續(xù)四年的2k封面人物都是艾弗森。
隨著Dreamcast衰落停產,SEGA從此放棄主機業(yè)務徹底轉型成軟件商。2005年1月,游戲開發(fā)和發(fā)行商Take-Two完成了一次重要的收購計劃,以2400萬美元的價格將世嘉旗下的Visual Concepts工作室以及其子公司收編至麾下,Visual Concepts工作室賴以成名的2K品牌也一并成為Take-Two的資產。完成收購后,Take-Two依然保留了2K的品牌,在2005年正式以2K為名成立了2K Games,開始打造自己的游戲帝國。
2008年,與EA公司旗下同類籃球游戲《NBA Live》系列競爭多年的2K系列迎來關鍵轉折,此前2K系列1-8代都未登錄過PC平臺,《NBA 2K9》首次登陸PC平臺,同年《NBA Live 09》則放棄了PC平臺專攻主機市場。《NBA 2K9》還選用當時效力凱爾特人的凱文·加內特作為封面球星,制作方表示“希望他的總決賽之旅能圓滿成功”。那年夏天NBA總決賽時隔20余年再現“湖凱大戰(zhàn)”,全美收視率達到9.3,比前一年提高3個百分點,加內特也在游戲公布后如愿捧杯,同年的冠軍紀錄片由于故事曲折是歷屆傳播最廣的影像之一。這樣的背景下,PC玩家們接觸到了品質驚艷的《NBA 2K9》。
接下來,2K系列就以一種極為迅猛的姿態(tài)走上了高速速吸納玩家的快車道。《NBA 2K11》以“籃球之神”喬丹作為封面,并首次加入了歷史球隊供玩家使用,令玩家能夠操控“92-93公牛隊”等大批歷史球星。此外該作還增加了“MP(My Player)”生涯模式,這個在2K14中改名為“MC(My Career)”的模式至今依然是系列的主要玩法之一。
從《NBA 2K11》到《NBA 2K14》,系列游戲達到口碑巔峰,新動作也層出不窮,如在2013年加入“MT(My Team)”王朝模式,同年聯合騰訊推出的網游《NBA 2KOnline》進一步擴大了游戲在國內的影響力,逐漸在籃球游戲領域形成了一家獨大的壟斷局面。其中,《NBA 2K14》跨越兩代主機,被視為“次世代首款”和“本世代最后一作”,至今還是不少玩家心中的“系列最佳”。
《NBA 2K15》開始,已經形成類型游戲壟斷局面的2K系列在游戲機制上并沒有太大的改進,借鑒手游抽卡的MT模式更因為“氪金”招致了不少罵名。2020年初湖人傳奇球星科比·布萊恩特意外去世,同年發(fā)售的《NBA 2K21》推出了“曼巴永恒版”。
2025年9月5日,2K系列最新作品《NBA 2K26》正式發(fā)售。
游戲玩法
NBA 2K系列的每一部作品都以美國國家籃球協會(NBA)為主體,其游戲玩法模擬了一場典型的籃球比賽,玩家可以控制整個球隊或一名特定球員,游戲遵從的規(guī)則與現實籃球規(guī)則一致,并且其呈現方式類似于真實的電視轉播的NBA比賽。NBA 2K系列包含各種游戲模式,以實現游戲玩法的多樣化。游戲的眾多元素都包含可自定義的選項。每款游戲都包含當前NBA賽季的球隊和球員;也收錄了歷史上的NBA球隊和球員、歐洲聯賽球隊,《NBA 2K20》開始收錄WNBA球隊。另外,玩家還可以創(chuàng)建和組建虛構的球員和球隊。
該系列的一個主要特色是其生涯模式,該模式允許玩家自建球員,模擬自己加入NBA成為明星的過程。《NBA 2K4》是該系列中第一款包含此類模式的游戲,在這一代游戲中,自建球員模式還只是被稱為“24/7”。玩家可以自定義球員的外貌、身高和擅長位置,通過贏取比賽來提升能力值,以此來培養(yǎng)球員。到了《NBA 2k10》,該模式更名為“My Player”重新回歸。2012年10月,《NBA 2K13》中“My Player”模式則正式成為“My Career”模式。生涯模式的劇情流程通常設定為玩家操控的球員參加選秀走向NBA的老套路,但合理的數據設定與循序漸進的養(yǎng)成曲線讓玩家在養(yǎng)成過程中能夠收獲很大的成就感,也讓玩家感受到了更深層次的沉浸感。
該系列的另一個主要模式是王朝模式,允許玩家接管一支NBA球隊,擔任總經理。該系列最新的游戲則包含“MyGM”和“MyLeague”模式。在這些模式中,玩家掌控球隊的幾乎所有方面,而不僅僅是用球隊進行比賽。當玩家模擬多個賽季時,他們必須滿足球隊人員和老板的需求。
夢幻球隊模式引入于《NBA 2K13》,側重于組建球員陣容并與線上其他玩家的球隊競爭。玩家在該模式中獲取球員的主要途徑是卡包,玩家購買卡包,其中包含可在模式中使用的隨機物品,包括球員。除了組建特定的球員陣容,玩家還可以自定義球隊的球衣、球場等其他元素。該游戲模式在《NBA 2K19》中進一步發(fā)展,舉辦了錦標賽,獎金高達25萬美元。該系列還推出了其他以在線游戲為重點的模式,例如“Pro-Am(職業(yè)業(yè)余混合賽)”,該模式側重于玩家使用其自創(chuàng)球員共同組建一支球隊。
除了正規(guī)的NBA比賽,街頭籃球也出現在該系列的眾多代游戲中。自創(chuàng)球員和真實球員都可在這些模式中使用,此外,一些名人也會作為可玩角色在該系列中客串登場。2K系列的幾款游戲還包含一些獨有的特定游戲模式。《NBA 2K11》包含了“喬丹挑戰(zhàn)模式”,在該模式中玩家的任務是重現邁克爾·喬丹的一些最令人難忘的壯舉,例如單場得分69分。《NBA 2K12》包含了“NBA最偉大模式”,玩家可以使用過去的NBA球星進行游戲,例如卡里姆·阿卜杜勒-賈巴爾、朱利葉斯·歐文和比爾·拉塞爾。《NBA 2K14》的PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows版本包含一個名為“通往偉大之路”的模式,與喬丹挑戰(zhàn)模式類似,它側重于勒布朗·詹姆斯的職業(yè)生涯。
歷代作品
僅列舉部分主要作品,參考資料
NBA 2K聯盟
2017年2月9日,NBA首次與2K公司合作,攜手Take-Two Interactive游戲軟件公司共同組建了一個職業(yè)電競聯盟——NBA 2K聯盟。該聯盟于2018年啟動,匯聚來自全世界的102名頂級NBA 2K選手。聯盟17支參賽隊伍中都將選定6名隊員參加隊伍之間的5對5比賽,比賽形式包括常規(guī)賽、錦標賽和季后賽。2018年8月25日,尼克斯隊贏下了首屆NBA 2K的冠軍。
游戲評價
NBA2K依舊是這個星球上最為成功的籃球游戲,它早已成為一個守擂者,等待著宛如東契奇一般的天才出現,和它角逐“goat”的桂冠。——游俠網
回過頭看,從最初的默默無聞到名聲鵲起后被無情打壓,再從絕處逢生到絕地反殺,最終有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的歷程又何嘗不是一篇“爽文”呢?——游民星空
相關事件
評分屢惹爭議
在NBA的世界,2K游戲的數值已經成為一種能力的象征,游戲和球員間也發(fā)生過不少“博弈”。2009年,華盛頓奇才隊中鋒賈維爾·麥基在NBA2K10里的能力值被定為60,而在下一年的游戲里更是只剩下了59,這就讓他出奇憤怒。
2012年初,林書豪在紐約掀起一陣“林瘋狂”,該公司也在當年的那款游戲中,將他的數值從56一下提升到了69。如此大的調整卻并沒有得到球迷和業(yè)內專家的滿意。《福布斯》專欄作家約翰就表示,69的能力值依然低于林書豪的實際水平,而許多球迷也在網絡上表達了林書豪應該有更高的數值。于是,該公司就再次將林書豪的數值從69提升到了75,而當年的明星后衛(wèi)邁克·康利的數值也只有77。不過隨著林書豪狀態(tài)的下降,他的游戲數值再度降低。隨后,感到不爽的林書豪還特地錄了5分鐘的視頻吐槽游戲設定。
2K16中,科比的能力值僅為85,創(chuàng)造了他在這款游戲中的歷史最低數值。在得知科比的能力值僅有85后,球迷們開始向2K公司發(fā)投訴信,國外體育網站也將此事掛上了“頭條”。
封面魔咒
除了球員的數值,另一個被球迷廣泛吐槽的就是游戲的封面人物。對于球員而言,能成為一款游戲的封面,無疑是一種榮譽和褒獎;所謂的封面魔咒,就是說凡是登上2K封面的球星都將在接下來面臨悲慘的命運,或傷病、或輸球、或狀態(tài)下滑、或換隊。
從1999年到2004年,艾弗森連續(xù)5年出現在游戲的封面上,可是艾弗森就是始終無緣總冠軍獎杯,且不斷遭遇傷病。
2K13開始,封面魔咒為人所熟知。2013年,羅斯成為了該游戲的另一位封面球員。但是,剛剛傷愈復出的MVP就在對陣開拓者的比賽中,右膝半月板撕裂,僅僅打了10場比賽就再次賽季報銷。
2015年,凱文·杜蘭特接過科比和詹姆斯的大旗,成為了該游戲的封面人物。躊躇滿志的他正準備沖擊自己的第一個總冠軍,但卻意外右腳骨折,賽季無奈報銷。
2016-17賽季總決賽期間,2K早早公布了歐文將作為2K18代言人的消息,結果歐文被騎士送到了凱爾特人。交易前,2K已經做出了新的封面用于預購版游戲的發(fā)售,歐文還穿著騎士的隊服。在歐文被交易之后,2K官方趕緊制作出了綠衫軍版本的封面以便售賣,這也就導致當時市面上出現了兩種版本的封面,這在體育游戲史上也算是非常罕見的一幕了。
參考資料 >
周琦游戲數值跌至66科學嗎?NBA球員都為這些數字不淡定.澎湃新聞.2025-09-21
歷久彌新,NBA 2K系列如何成為“孤勇者”?.騰訊網.2025-09-21
NBA 2K系列:蜂擁而至,差評如潮.虎嗅網.2025-09-21
Looking back on NBA 2K: The best sports game of the last generation .polygon.2025-09-21
polygon.NBA 2K is bigger than Madden because it paid for others' failures.2025-09-21 2K資料.2K官網.2025-09-21 從收購狂魔到穩(wěn)重低調 2K Games的這些年.游民星空.2025-09-21 體育電競化深度調研:在電子世界再造一個「聯盟」.鳳凰網體育.2025-09-21 籃球游戲《NBA 2K26》上架 Steam.IT之家.2025-09-21 《NBA2K Online》5月11日公測震撼開啟.騰訊游戲nba2k online.2025-09-21 NBA2K Online2籃球在線官方網站.NBA2K Online2.2025-09-21 從“NBA模擬器”到“模擬人生”沉迷“爽文”的NBA 2k干了啥.今日頭條.2025-09-21 NBA 2K10: My Player Hands-on.IGN.2025-09-21 NBA 2K16's latest trailer looks like a true Spike Lee joint.polygon.2025-09-21 NBA 2K聯盟宣布HyperX正式成為其新賽季合作伙伴.3DM.2025-09-21 科比游戲數值85真的科學嗎?全球科蜜已經“炸開鍋”.澎湃新聞.2025-09-21 比卡戴珊還毒!2K封面魔咒了解一下?.體壇網.2025-09-21