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使命召喚手游
來源:互聯網

《使命召喚手游》(英文名:Call of Duty: Mobile,縮寫:CODM)是一款由騰訊控股騰訊互娛IEG(互動娛樂事業群)旗下的天美J3工作室群發行的大型多人在線第一人稱射擊類游戲。該游戲于2019年9月30日上線國際服,2020年12月25日推出中國游戲服。

游戲有沖鋒團隊競技、經典爆破、個人競技、熱點戰、戰術團隊競技、據點爭奪、搶牌行動、奪命雙雄八大常駐模式及亡者之襲、躲貓貓、狼人迷蹤等休閑模式,還有地面戰爭、打雪仗等限時模式,以及100人大地圖使命戰場模式和多種PVE挑戰模式。

游戲2019年上線后獲得了谷歌 Play最佳游戲獎,隨后同年獲得了騰訊電競運動會的最佳移動游戲獎。2020年5月,該游戲獲得BAFTAwards 2020年度EE移動游戲大獎的最佳年度手游獎項,并在5月第18屆年度G.A.N.G評選中獲得游戲音頻休閑/社交游戲類最佳聲音設計獎。

游戲玩法

作為一款槍戰競技游戲,《使命召喚手游》將《使命召喚》系列的經典玩法、地圖、角色以手游的形式呈現出來。《使命召喚手游》的游戲玩家可以對武器進行個性化定制與搭配,利用為武器裝配配件、運用道具與游戲玩家進行對戰?!妒姑賳臼钟巍反嬖诙喾N對戰模式,分別有單挑、個人戰、雙人作戰以及5V5等模式。玩家在不同作戰地圖內完成相應的任務,如達到指定的擊殺數量、取得回合制的勝利、占領據點或采集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵,也能取得個人或團隊的最終勝利。

武器介紹

《使命召喚手游》為玩家提供多種類型攻擊性武器,大體可分為突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍、沖鋒槍、輕機槍、射手步槍、副武器以及投擲類武器,槍械裝備有各自的屬性與攻擊特點,玩家可以根據作戰需要以及游戲模式選擇武器或對武器進行個性化搭配。

*以上信息來源:

配件介紹

《使命召喚手游》中每種武器都有自己獨特的配件選擇,玩家可以根據對戰模式選擇適合武器的配件,以便更好運用武器進行作戰。

*以上信息來源:

游戲模式

《使命召喚手游》基于真實槍戰對抗場景設計多種對戰模式,共有多人對戰、使命戰場和合作挑戰三種對戰模式。每種模式有其特點與游玩體驗,多人對戰主要以5V5模式展開,要求團隊協作對戰取勝;使命戰場可以單人作戰也可以組隊作戰,要求限時完成挑戰;合作挑戰分為普通、困難、無盡三個模式,第一個模式通關后才可解鎖后續模式。

*以上信息來源:

經典對戰地圖

《使命召喚手游》上線以來,已陸續推出多部地圖,對應不同的作戰環境,配合不同的戰術和武器裝備。其中有九大經典地圖,均出自原《使命召喚》不同端游版本。除此之外,其他地圖還有突尼斯、戰火槍區、山景別墅、熔爐工廠等,玩家可以選擇不同場景進行對戰游玩。

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個性化搭配

被動技能

該游戲的被動技能為獨立系統,玩家可以為不同角色設定不同技能,被動技能可以分為三類:分別是紅色、綠色和藍色。紅色多作用于角色本身,綠色主要作用于各類武器,有利于提升玩家對于武器的操作,藍色更偏功能性。

終極技能

非玩家自身裝備,扭轉戰局的關鍵因素,終極技能配合不同的使用場景能打出不同傷害層次,但使用次數一般有限。玩家達到一定擊殺后就能解鎖大招,獲得強力武器。目前可以使用的終極技能有死亡機器、戰爭機器、凈化者、變形盾、復合弓、暴風雨、蜂巢槍、重力尖峰和毀滅者等九個技能。

連續得分獎勵

鼓勵玩家在自身不被擊倒的前提下,盡可能多完成消滅或助攻。激活獎勵后,通常能為團隊帶來增益,往往是扭轉戰局的關鍵對抗籌碼。不同級別的玩家適合選擇不同的連續的分獎勵。

個性皮膚

在《使命召喚手游》中,無論角色還是槍械都擁有個性皮膚,這些皮膚不僅能提升玩家的角色屬性,部分皮膚還能提升玩家的操作手感。玩家可以通過金購置、通行證獎勵、排位賽獎勵、任務獎勵、活動獎勵、升級獎勵、禮包等方式獲取個性皮膚。

開發歷程

開發

2016年2月騰訊控股互娛《CODM》主策劃Alian拿到標書,從頭開始參與這個項目?!禖ODM》的立項得益于《堡壘之夜》帶動了歐美射擊手游的市場。

使命召喚》作為一個已經典ip,與品質相輔相成。騰訊天美J3工作室以“COD NIVERSE”為產品口號,意在整合COD歷代精華玩法內容,使命召喚手游官方運營團隊表示,他們的目標是打造3A手游畫面呈現標準,滿足COD玩家群體的主機情懷。

《使命召喚手游》最初在外服上線,在研發階段,Alian透露,天美工作室群J3工作室負責輸出初始的設計方案,作為IP方的動視前期也參與進來,從西方市場的角度考慮方案的可行性。團隊在前期也做過PVE的嘗試,但最后由于投入產出比不可觀,便舍棄了先前的方案。隨后,團隊結合國內的渠道和平臺,利用專門搭建的技術中臺,打通各項目組的壁壘。

據騰訊天美工作群的技術副總監郭智介紹,在《使命召喚手游》的3A級畫面的制作中,團隊使用了PBR復刻主機的畫面品質,最初要統一技術管線和制作管線。技術管線上,為引擎定義統一的渲染管線;制作管線上,所有貼圖資源都在線性空間中制作。隨后,建立一致的畫面標準。經過引擎技術沉淀,對包含地形的地圖或其他技術方案進行拓展;使用GPU的烘焙技術,實現地形的快速烘焙;程序化自動生成LightProbe與生產AO和法線。

發行

《使命召喚手游》國際服最終于2019年10月1日上線。

中國服于2020年8月6日獲得版號,由騰訊控股出版及運營,最終于2020年12月25日7時30分正式開服,為iOS和安卓混服,所有用戶可以共同聯機游玩。與此同時,官方發布由CODM品牌代言人周杰倫執導的使命大電影預告片,COD系列經典角色悉數登場。

更新歷程

2019年4月至5月游戲進度:推出1V1模式,加入擊殺確認、奪旗戰等端游經典模式;加入煉油廠新地圖;優化戰斗里的UI提示、改良梯子與投擲物的手感,調整士兵技能數值。

2019年11月游戲進度:MP模式調整,加入雪山之巔新地圖,新增開鏡和落鏡過程中的開火技能,新增固定虛擬搖桿等設置;對槍械命中判定、武器音效等進行優化;調整槍械平衡性,如削弱麻雀弓的充能間隙,提高LK24的槍械射速等;對游戲性能、視角以及地圖進行優化。

2019年12月至2020年1月游戲進度:新增廢料場地圖和囚籠地圖,新增非戰斗區域警告;新增三種模式的靈敏度切換,新增一鍵舉鏡松手開火的操作,開火鍵改為按下觸發;加入蜂巢槍戰術大招、無畏戰士連殺技能;部分槍械操作和手感調整,變形盾、重力尖刺士兵技能調整。

2020年6月游戲進度:加入亡靈之襲新模式;推出突尼斯、古拉格兩張新地圖;對戰爭機器的射程、射速、持續時間等士兵技能進行調整,平衡性調整連續的分獎勵。

2020年7月游戲進度:引入Juggernaut新模式;加入高樓新地圖;推出暗影之刃新士兵技能;引入雙倍致死、迅速恢復新被動技能;加入DH-R新槍械。

2020年8月游戲進度:引入槍匠系統;推出碼頭新地圖;加入Kilo Bolt-Action新武器,新Perk武器強化;對熱點爭奪模式、據點模式進行優化,10v10模式開發。

2020年9月游戲進度:推出總部戰、硬核模式;加入航站樓、松林靶場新地圖;新增Equalizer士兵技能和Echo-霰彈槍以及高度警戒被動技能。

2025年6月游戲進度:版本“高達出擊”計劃于2025年6月30日18時前完成版本更新?!妒姑賳臼钟巍穢 高達聯動開啟,新增新手感武器—3-Line Rifle,新增配件J358-單動式速射握把,VMP、USS 9等多把槍械調整。

2025年12月游戲進度:六周年版本“全球行動”于2025年12月10日0時前完成全服更新,核心玩法“DMZ:禁區”及地圖“蛇隱島”于12月11日8:00正式上線,地圖“21號樓”同日18:00-24:00首次開放(后續每周五至周日限時開放);同步推出射手步槍SO-14、混合型步哨遙控坦克等新武器與道具,優化排位分計算、載具機制等玩法體驗,上線六周年登錄領史詩道具、200+開開開箱投放等福利活動,同時對多款槍械、技能芯片進行平衡性調整。

游戲賽事

使命召喚手游世界錦標賽

2021使命召喚手游世界錦標賽線上舉行,分為東部賽區和西部賽區,BLCK以3:2戰勝了AMT拿下了東部賽區的冠軍,Tribe Gaming獲得了西部賽區冠軍。

2022年使命召喚手游世界錦標賽,TRIBE戰勝了LG獲得了總冠軍。

使命召喚大師賽

2021年,深圳DYG榮獲使命召喚大師賽S1總冠軍。

2021年10月16日,情久戰隊以4:0戰勝了FPXM戰隊獲得了使命召喚大師賽S2總決賽的冠軍。

2022年6月12日,情久戰隊4:1拿下了使命召喚大師賽S3總決賽的冠軍。

2022年10月29日,重慶狼隊以4:0獲得了使命召喚大師賽S4總決賽的冠軍。

其他比賽

2019年8月,使命召喚手游先鋒挑戰賽于上海新國際博覽中心舉行,國內頂尖俱樂部參與其中,資深FPS解說擔任現場解說。“游擊特派隊”(LF戰隊與AG戰隊聯合)以3:0戰勝了“特種先鋒隊”(OG戰隊與情久戰隊組合)獲得了先鋒賽的勝利。

2019年11月29日,TGA騰訊電競運動會于??谟^瀾湖華誼馮小剛電影公社4號棚舉行,情久戰隊以2:0戰勝了TyLoo拿下了冬季總決賽《使命召喚手游》的邀請賽冠軍。

2020年11月19日,“海南騰訊數字文創月”開啟,TGC海南站的電競潮流場館中舉辦了《使命召喚手游》職業選手表演賽,FPX電子競技俱樂部最終獲得了表演賽冠軍。

2021年4月,TGA使命召喚邀請賽于上海靜安體育中心舉行,ACT以4:1戰勝了XROCK戰隊拿下了冠軍。

2021年6月20日,廣州YC戰隊以4:1戰勝了GNT戰隊獲得《使命召喚手游》城市巡回賽總決賽總冠軍。

游戲合作

*以上信息來源:

相關內容

游戲原聲配樂信息

使命召喚手游的游戲音樂制作目前已經包含了8張專輯,如下:

*以上信息來源:

游戲美術界定

據騰訊互娛天美J3工作室的美術總監陶偉介紹,《使命召喚手游》首先致力于做到符合IP方原創標準的設計,不論是背包設計,還是武器設計和角色設計,海外對知識產權的重視和對原創設計的要求很高,團隊在參考原型的基礎上進行大量改造;其次,東西方文化存在著審美差異,西方現代藝術受東方影響基本上拋棄了一些古典寫實、客觀的表達,更注重主觀感性的表達。團隊在IP方要求的寫實合理、保持軍事元素、注重角色個性化塑造的基礎上,結合IP方特點輸出中國的文化觀念,根據中國文化的理想形象進行原創設計。例如在游戲角色的形象設計上更加考慮中國審美與中國元素,打造符合東方審美觀的游戲人物形象。

獎項影響

獎項

*以上信息來源:

影響力

《使命召喚手游》在中國地區上線前,截止2020年12月15日,中國服官網顯示的預約人數已經突破5000萬。Sensor Tower商店情報公布的數據顯示,《使命召喚手游》中國服于2020年12月25日上線后,首周iOS平臺收入超過1400萬美金,排在當周手游收入榜的第4名。

在中國服版本之前,數據顯示,截至2020年12月31日,國際服全球累計收入接近6.44億美元。其中,美國是其收入最高的市場,貢獻了2.87億美元,日本德國分列第2和第3;平臺方面,來自蘋果公司App Store的收入占61%,谷歌 Play占39%。該游戲的全球累計下載量為3億,其中超過54%來自美國,巴西和印度分列第2和第3。

《使命召喚手游》還曾創造在150多個國家及地區App Store下載榜榜首的記錄。易觀千帆統計的2020年數據顯示,《使命召喚手游》日活人數1.54萬至7.36萬,月活人數在10.16萬與47.92萬之間。

游戲評價

IGN和Toucharcade評:“使命召喚系列游戲移動端,有史以來最好的版本”,是“成熟且成功的游戲”。

游戲陀螺評:《使命召喚手游》的意義,在于它雖是一款高成本投入的產品,但在核心體驗上非常尊重移動端輕快便攜的特性,也即它實現了手游大作在體驗門檻上的降級。它在某種程度上改變了許多人對3A手游的看法——通過極高水平的技術力、精細的打磨和針對移動端特性的新穎設計,我們已經可以在移動端獲得此前想象不到的高品質游戲體驗。

參考資料 >

使命召喚手游官方網站-騰訊游戲.codm.2023-05-12

使命召喚手游官方最新免費下載_視頻_攻略_游戲百科_用戶評價-百度游戲.ewan.2023-05-12

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