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疾風(fēng)之刃
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《疾風(fēng)之刃》是由韓國ALL-M公司開發(fā),騰訊控股運(yùn)營的一款漫畫風(fēng)格的3D動漫風(fēng)動作角色扮演游戲。游戲于2013年2月26日韓國上線,2014年12月3日開始中國測試,2023年4月2日,騰訊宣布《疾風(fēng)之刃》于2023年5月30日11點停止代理在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。

游戲背景基于科爾諾斯的魔法大陸在產(chǎn)生新的能量后,改變了之前的平和狀態(tài)。在游戲中玩家選擇扮演一位角色職業(yè)后從最初的職業(yè)通過參與不同方式的戰(zhàn)斗開始提升自己屬性、裝備和技能的旅途。

《疾風(fēng)之刃》獲得2014年度網(wǎng)易頻道新銳網(wǎng)游獎提名。截止2014年3月19日《疾風(fēng)之刃》在CGWR評分為8.3分;17173平臺評分8分。

2023年,ALL-M公司宣布韓服《疾風(fēng)之刃》將于4月30日停運(yùn),共運(yùn)營十年。《疾風(fēng)之刃》全球版游戲在Steam平臺還在運(yùn)營中。

游戲玩法

《疾風(fēng)之刃》游戲中,玩家選擇好職業(yè)角色后,會根據(jù)系統(tǒng)的提示獲得日常任務(wù)、稱號任務(wù)、活動任務(wù)和教學(xué)任務(wù)等。在任務(wù)中獲得屬于角色的武器和裝備,還會有道具、寵物、經(jīng)驗和金錢等,除此之外玩家與玩家之間能一起組隊擊敗BOSS和相互競技。角色達(dá)到一定級別后還可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職任務(wù)。

游戲模式

游戲界面可以選擇不同的游戲模式,包括日常模式、任務(wù)模式、活動模式和競技模式,以下為不同游戲的模式介紹。

任務(wù)系統(tǒng)

游戲內(nèi)任務(wù)豐富多樣還會有不同的標(biāo)識,帶顏色嘆號表示NPC處有可以完成的任務(wù);帶暗色問號表示任務(wù)沒有完成;金色問號表示任務(wù)已完成可以領(lǐng)取任務(wù)的獎勵。完成不同的任務(wù)都會有經(jīng)驗、金錢、裝備、道具等獎勵。除完成基本任務(wù)外還有場景破壞任務(wù),玩家需要破壞副本的特定場景道具。

參考數(shù)據(jù)來源:

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《疾風(fēng)之刃》游戲中的戰(zhàn)斗視角為第一方視角和第三方3D全景視角,并采取了超動作的特點進(jìn)行的戰(zhàn)斗模式。在角色的戰(zhàn)斗技能動作上采用了自動選定目標(biāo)、連續(xù)技能系統(tǒng)、在特點的條件下還可以觸發(fā)動作的特殊的技能和特殊連續(xù)技能。特殊技能需要玩家結(jié)合戰(zhàn)斗中的角色、位置、地形等綜合因素才可以使用出特殊技能。

角色養(yǎng)成

角色介紹

玩家開始選擇職業(yè)如劍斗士、刃武者和控魔師,后期職業(yè)增加了千月姬克萊爾等。每個職業(yè)等級達(dá)到15級后可以選擇職業(yè)轉(zhuǎn)職的角色,轉(zhuǎn)職后會有新的技能和任務(wù)。每個角色的等級達(dá)到一定時會學(xué)習(xí)新的技能。

參考數(shù)據(jù)來源:

角色覺醒

角色覺醒后每個角色的技能都會發(fā)生改變。覺醒后的角色需要達(dá)到70級以上并且戰(zhàn)斗力達(dá)到17萬才可以接受覺醒的任務(wù)。如劍魔覺醒后新增加技能、本身技能增加攻擊范圍、可以吸怪物本體、傷害力得到提高。

BOSS角色

《疾風(fēng)之刃》游戲中BOSS的角色在不同的等級任務(wù)中有不同的等級BOSS,每個BOSS角色也有自己的特色技能。

參考數(shù)據(jù)來源:

裝備系統(tǒng)

裝備分為武器、防具、首飾、消耗品和材料。武器、防具、首飾根據(jù)角色和等級的不同裝備也不同。裝備品質(zhì)級別分低級(白色)、中級(綠色)、高級(藍(lán)色)、稀有(紫色)、傳說(橙色)、稀有(綠色)。所有裝備帶固定屬性,這些屬性通常為攻擊或防御屬性(首飾則同時具備兩種屬性),玩家還可以通過使用鑒定書隨機(jī)新增屬性。不同品質(zhì)裝備和材料可以從分解已有裝備或在副本中獲得、制作裝備獲得和商店購買獲得。

參考數(shù)據(jù)來源:

注靈系統(tǒng)

注靈系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)對注靈石進(jìn)行鑲嵌、卸除、加工(升級)以及合成(轉(zhuǎn)屬性)等。每一種顏色的注靈石分為不同的屬性強(qiáng)化。

參考數(shù)據(jù)來源:

裝備附魔

附魔系統(tǒng)為不同的裝備提升額外不同屬性,附魔需要消耗品附魔珠,附魔珠可以通過任務(wù)、活動和合成等方式獲得。它的品級決定了其攜帶的屬性,因此玩家在使用不同品級的附魔珠時會得到不同的屬性加成。使用小天使之吻可以合成兩個相同品質(zhì)的附魔珠。

裝備強(qiáng)化

強(qiáng)化裝備的等級和品質(zhì)需要強(qiáng)化石和金幣。強(qiáng)化裝備還可以使用符文提高強(qiáng)化的成功率,符文石包括白色、綠色、藍(lán)色、紫色和金色等不同種類,符文石可以通過活動獎勵或副本中的寶箱掉落獲得。

主城地圖

《疾風(fēng)之刃》游戲中每個主城市里都有自己的城市故事和城市里都有不同的小怪和BOSS角色。

參考數(shù)據(jù)來源:

特色系統(tǒng)

商店系統(tǒng)

當(dāng)玩家在《疾風(fēng)之刃》游戲中達(dá)到一定在線時長后就會隨機(jī)出現(xiàn)萊恩黑市,在這里可以購買自己想要的各種各樣的折扣道具,當(dāng)萊恩黑市出現(xiàn)到一定時間內(nèi)就會自己消失。也可以進(jìn)入拍賣行通過分類方式進(jìn)行瀏覽道具,在拍賣行中,玩家能夠找到各個職業(yè)所需的武器和裝備等,購買完裝備后,物品將會通過郵件系統(tǒng)進(jìn)行中轉(zhuǎn),在郵箱中查看和管理收到的郵件。

社交系統(tǒng)

玩家之間成為好友的狀態(tài)下,可以給好友贈送禮物增加友情點數(shù),友情點數(shù)可以累積后在友情商店購買各種道具,友情點數(shù)上限為30000點。好友之間一起組隊任務(wù)每次消耗疲勞值也會得到友情的點數(shù)。除此之外,玩家還可以加入公會中,公會可以加入或者建立公會,建立公會需消耗10萬游戲幣。在公會內(nèi)的任務(wù)完成如每日登陸或者與公會成員組隊任務(wù)都會獲得公會點數(shù),公會點數(shù)捐給公會并累積提升公會的等級,捐贈公會成員會得到公會貢獻(xiàn)和公會幣。公會幣可以在公會里的商店購買道具,公會技能需要消耗材料如魔能、金色魔晶、紫色魔晶、藍(lán)色魔晶和金幣進(jìn)行激活。

稱號系統(tǒng)

角色的稱號分為普通稱號、特殊稱號、成就稱號和勤奮稱號。每種類型的稱號要完成一定條件的任務(wù)名稱才可以獲取,獲取稱號后會提升角色的不同屬性值。如普通稱號需要達(dá)到角色的等級獲取;特殊稱號要完成副本任務(wù)才能獲得。

寵物系統(tǒng)

寵物按品種分成優(yōu)秀、卓越、完美和極致。每個品級的提升寵物的能力也得到提升。除了優(yōu)秀品級的寵物外,其它品級的寵物可以在覺醒、超越和探險的方式中獲得新的戰(zhàn)斗能力值、新技能、寵物材料、裝備獎勵和新寵物。

疲勞系統(tǒng)

每個角色每天會有70個疲勞數(shù)值,疲勞數(shù)值都用盡后就無法進(jìn)行副本的任務(wù),每完成一項任務(wù)就會消耗一個疲勞值,次日6點疲勞值會恢復(fù)。

背景設(shè)定

在太古時期,科爾諾斯大陸是克拉蒂斯民族的文化,因為以太石能帶來力量,因此克拉蒂斯產(chǎn)生了內(nèi)戰(zhàn),戰(zhàn)后克拉蒂斯民族隱居不被人們發(fā)現(xiàn),而另一群克拉蒂斯族改名為貝魯瑪,并將以太石碎片稱原玉,不知過了多久,貝魯瑪民族突然消失,大陸開始出現(xiàn)了魔物。在克拉蒂斯文明消失后,經(jīng)過一段時間的興衰,大陸上的財富和知識聚集在“萊溫”的地區(qū),在這里人們建立政治、經(jīng)濟(jì)和文化中心,同時還設(shè)置議會解決問題。隨著時間的推移,議會的力量已經(jīng)不能解決現(xiàn)在的問題,他們請民間武裝力量千勇隊幫助下,組建了護(hù)民騎士團(tuán)。騎士團(tuán)們與魔物作戰(zhàn)、幫助居民,影響到由知識分子和魔法師組成的阿斯卡公。之后的議會開始代表權(quán)貴與最初的方向脫軌,護(hù)民騎士團(tuán)代表班魯,他利用自己的職位和生命也沒有換了議會組織公平的對待。不知過了多久,一位叫阿爾奇的青年發(fā)明了“魔能”,隨著“阿爾奇”的煉金天才發(fā)明的“魔能”改變了以往的和諧生活。阿爾奇靠著“魔能”獲得財富與權(quán)力,還依靠“魔能”的力量開始壓制反對派,武裝煉金軍團(tuán)的守護(hù)力量逐漸減弱。為此幸存的魔法師和騎士團(tuán)成立“自由科爾諾斯革命軍”,開始了對抗阿爾奇的漫長征程。

制作開發(fā)

2023年2月26日《疾風(fēng)之刃》韓服正式上線,2014年由騰訊游戲公司代理了中國服的《疾風(fēng)之刃》。《疾風(fēng)之刃》游戲的創(chuàng)作開始就以奔放和張力動漫的風(fēng)格來表現(xiàn)出游戲中的動作,在打擊感的制作上表現(xiàn)較多,給角色填上了幅度大的動作和技能產(chǎn)生的特效,技能采用的“連招”模式,打破了傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)技能的等待方式。游戲的操作使用鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵釋放特殊技能,鍵盤用于行走和技能釋放。技能如碎甲、斷骨、貫穿等通過鼠標(biāo)操作就可以感受不同。游戲的配音打擊音和環(huán)境配音體現(xiàn)游戲的代入感。對于游戲角色劍斗士形象的想法是參考了櫻木花道的形象。在3D方面開發(fā)團(tuán)隊也是拼盡全力在研究的方向,之后的評價說《疾風(fēng)之刃》是“一部可以玩的動漫片”。最后由ALL-M開發(fā)的《疾風(fēng)之刃》在韓國由于開發(fā)商內(nèi)部調(diào)整無法正常運(yùn)營和研發(fā)于2023年4月2日韓服下線,2023年5月30日國服下線。下線的《疾風(fēng)之刃》在2023年4月又被VALOFE公司代理,并打算復(fù)出此游戲命名《疾風(fēng)之刃 零》。

相關(guān)作品

原聲音樂

參考資料來源:

配音聲優(yōu)

參考資料來源:

衍生內(nèi)容

IP合作

2014年9月21日《疾風(fēng)之刃》獨(dú)家冠名電影《痞子英雄2:黎明升起》的首映典禮,并在2014年10月30日國服公測《痞子英雄2》全明星傾情相助。

手游

2014年7月,ALL-M公司授權(quán)韓國公司Gamevil開發(fā)同名手機(jī)游戲IOS和安卓平臺,在App Store臺灣區(qū)首發(fā)。2015年由騰訊QQ和微信平臺進(jìn)行國服手游公測。

漫畫

2019年5月14日由合火人工作室發(fā)行的官方同名漫畫—《疾風(fēng)之刃》,講述的是BS.05年,護(hù)民騎士團(tuán)執(zhí)行調(diào)查魔法師聚會的原因時遭受強(qiáng)大圍剿,在這場毀滅性的戰(zhàn)斗中,劍斗士塞巴斯受傷昏迷中被刃武者巫女候補(bǔ)黛茜所救助,然而在這片被黑暗煉金術(shù)師軍團(tuán)費(fèi)爾瑪統(tǒng)治的大陸上,候補(bǔ)黛茜所在的雪山霜牙部落成為了這場災(zāi)難的犧牲品。一系列悲劇性事件揭開了隱藏在雪山深處過去的秘密。

游戲影響

獲獎情況

參考資料來源:

評分

截止2014年3月19日《疾風(fēng)之刃》在CGWR評分為8.3分;《疾風(fēng)之刃》在17173平臺評分8分。

游戲評價

新浪游戲評:《疾風(fēng)之刃》作為騰訊控股旗下的產(chǎn)品,二測同樣是激活碼難求。游戲的品質(zhì)方面拋開細(xì)節(jié)問題,卡通渲染的畫面和幻想風(fēng)格濃郁的場景設(shè)計,代入感較強(qiáng)。在動作元素上,其加入了類似QTE系統(tǒng)機(jī)制的反應(yīng)按鍵,讓游戲中的戰(zhàn)斗充滿節(jié)奏感,而閃移代替格擋和反僵直使得戰(zhàn)斗更連貫。不過目前除了新開放的地圖以及角斗場以外還是以刷副本為主,尤其是角斗場的單挑性質(zhì)使得玩家的互動性降低,后期還需加強(qiáng)玩家間的交互內(nèi)容。

17173評:《疾風(fēng)之刃》各職業(yè)技能華麗,連貫性強(qiáng);打擊感十足,令玩家猶如身臨其境;職業(yè)技能的種類豐富,選擇多元化;對于副本的難易度設(shè)置做的比較合理。但游戲社交方面稍顯薄弱,單刷黨占很大部分;引導(dǎo)性不夠,新手很多游戲技巧不知道;過于追求配合,反而導(dǎo)致各職業(yè)出現(xiàn)不平衡;背景音樂略顯單調(diào),特別是副本戰(zhàn)斗背景。

參考資料 >

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