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地鐵跑酷
來源:互聯網

《地鐵跑酷》是由丹麥SYBO Games工作室開發、由深圳市創夢天地科技有限公司在中國發行的一款跑酷躲避游戲,該游戲于2013年10月在iOS、Android平臺上線。

游戲是一款跑酷躲避類游戲,玩家需要控制角色躲避障礙物,盡可能長時間地在賽道上奔跑,從而獲取更高分數。當玩家碰撞到障礙物時,游戲結束。

《Subway Surfers》于2012年上線,至2023年3月全球下載量突破40億。根據Gamelook對SYBO公司的采訪顯示,《Subway Surfers》不僅是Google Play商店第一款下載量突破10億次的游戲,還是APP store歷史上下載次數最多的無盡跑酷類游戲,同時也是截至2022年為止的世界上下載量最大的游戲。

游戲玩法

《地鐵跑酷》是一個無盡的跑酷躲避類游戲,國服(地鐵跑酷)與國際服(Subway Surfers)的基本設定一致。該游戲背景為玩家控制的角色在列車上涂鴉亂畫,被巡邏的警衛和他的狗發現后開始逃竄。

基礎玩法

游戲內共有三個賽道,在游戲過程中,玩家可以控制角色進行向左滑動(向左邊的賽道變道)、向右滑動(向右邊的賽道變道)、向下滑動(往下翻滾)、向上滑動(跳躍)等四種操作,來避免撞到迎面而來的障礙物。在經典無盡模式和分數賽中跑酷的同時可拾取金幣、收集物、鑰匙、滑板、寶箱等道具,另外也可以通過完成任務、參與競技場等方式來獲得這些道具。

游戲模式

系統

角色系統

游戲中玩家有上百個可操控角色,開局默認角色為杰克,其他角色可通過收集角色物品、金幣購買、充值等途徑獲得。一些角色為常駐角色,隨時可以獲取,也有部分角色為城市主題限定角色,只可在限定時間內獲取,如北京版本的孫悟空。大多數角色都有根據角色性格和所屬國家地區來設計的1至3套的裝扮,可通過鑰匙來解鎖裝扮。

(常駐角色默認國服名稱,括號內為對應國際服角色名稱;限定角色名稱后括號內為角色推出版本)

道具系統

無盡模式道具
道具賽道具(國服)

任務系統

商城系統

在游戲里,玩家之間是不能進行彼此的交易操作,但玩家可通過金幣、鑰匙、內購從游戲商店里購買游戲道具、角色等。

社交系統

制作開發歷程

國際服開發歷程

《地鐵跑酷》的原版《Subway Surfers》最初源于兩名丹麥動畫專業的學生Sylvester Rish?j Jensen和Bodie Jahn-Mulliner的畢設動畫。倆人都熱愛街頭文化和滑板,并且童年時期都熱愛打游戲,那些游戲成為了他們的主要的靈感來源。他們嘗試把多樣的東西融入街頭文化,并合作制作了一部關于保安帶著狗追逐在地鐵涂鴉的小孩的動畫短片《Trainbombing》,并在2010年創立了SYBO公司。

2011年,想要開發一款跑酷游戲的丹麥公司Kiloo注意到了這部短片,并帶著已有的一個跑酷游戲原型《Black Bears Gold Rush》找到了SYBO。兩家公司將原型和短片結合起來,于2012年開發出了《Subway Surfers》,并于全球上線。

游戲的運營由SYBO和Kiloo共同負責。兩家公司分工明確,SYBO負責游戲主體的核心玩法、動畫、角色和場景,并擁有《Subway Surfers》的知識產權;Kiloo負責游戲的發行、廣告、和游戲商業化。游戲角色由SYBO工作室的動畫師繪制,為使他們能夠創造出卡通風格和活力,工程師和技術美術師在Maya和Unity中開發了自定義工具,以支持這種擠壓和拉伸的感覺。SYBO在Maya中開發了自定義繪圖框架,自定義工作流和內容工具為《地鐵跑酷》的外觀和感覺做出了很大貢獻。SYBO通過調整關卡的生成方式、每個障礙物上碰撞器的大小以及檢測用戶輸入(如滑動以改變車道)的速度來平衡游戲的整體難度,不斷根據專業玩家的反饋意見改進其控制機制以確保手感。為了確保即使在性能最差的智能手機上也能獲得良好的游戲體驗,SYBO設計了一系列技術,并使用Unity的不同質量設置來優化低端設備上的FPS和刷新率。

2020年,SYBO與killo的發行協議結束后,SYBO獲得地鐵跑酷的完全控制權。表露出愿意接受收購后,諸多公司向SYBO提出收購邀約。2022年6月,SYBO宣布同意騰訊控股全資子公司Miniclip對SYBO的收購方案。

國服開發歷程

創夢天地科技有限公司旗下的樂逗游戲與《Subway Surfers》的開發商協商拿到游戲的源代碼后,對游戲進行了適合中國玩家游玩體系的二次創作,并于2013年10月將《地鐵跑酷》在iOS,Android平臺上線。

由于很多中國玩家并不知道游戲有滑板這個功能,樂逗特意在《地鐵跑酷》的北京版中將滑板獨立分成一個板塊在游戲初始界面的右下角。樂逗還進行了諸多類似的根據中國玩家特點重新設計的二次創作,還加入了角色孫悟空等很多中國元素。

2014年5月,樂逗發行的《地鐵跑酷》引入了微信支付,成為首款使用微信支付的手游作品。

2016年8月,深圳市創夢天地科技有限公司獲得了《地鐵跑酷》的版號。

游戲設定

故事背景

游戲故事的設定最初來源于Sylvester Rish?j Jensen和Bodie Jahn-Mulliner的畢設作品《Trainbombing》。動畫中講述了一名在列車上涂鴉的小孩被憤怒的保安帶著他的狗追逐的故事。兩家公司由動畫帶來的靈感,將一幫想傳播街頭文化的少年在地鐵上涂鴉被巡邏的保安和他的狗追逐的故事當做故事的主體背景。

世界之旅

《地鐵跑酷》以全球環游為主題,開啟一系列世界各個地區城市的場景設計版本,官方會平均每個月會更新一次主題城市,并推出相應的角色、滑板、背飾。游戲場景中會展示各個地區城市的地貌、建筑、植物等特色景觀。至2022年為止,地鐵跑酷已經游歷了上百個城市。其中包含了中國的武漢、深圳,美國的紐約等城市。

重要角色

游戲相關

分數計算

每次跑酷結束后,都會有最終分數,最終分數=實際跑酷距離+游戲中獲得金幣數x速度倍數(不計算速度倍增道具效果)x2。

線下比賽

2020年8月16日,舉辦了地鐵跑酷的深圳市線下總決賽。

游戲聯動

國際服聯動

國服聯動

玩家社區

SYBO TV

為了播放《Subway Surfers》同名2D動畫,并且讓玩家能夠更好地在《Subway Surfers》體驗到樂趣,SYBO官方創建了官方媒體——SYBO TV。會不定時播送一些《Subway Surfers》相關視頻,讓玩家更好地了解《Subway Surfers》。

Fanbook

創夢天地制作的一個工具,官方會在這里發布游戲資訊,而玩家們可以在這里二次創作、開黑、領福利、交流、觀看其他玩家們的二創視頻。

周邊

為了能讓玩家方便地購買《Subway Surfers》的周邊產品,SYBO開了一家周邊店,在這里不止有官方商品,甚至還有一些玩家自制的衣服等同人商品,商店鏈接可通過SYBO官網獲取。

2018年8月,SYBO與Ave LA達成合作,以地鐵跑酷為主題,推出了一些懶人鞋,高幫鞋等服裝。

2020年2月,沃爾瑪與SYBO達成合作,《Subway Surfers》品牌周邊——SUBSURF可在沃爾瑪(Walmart)購買,包括服裝、玩具等多種產品。

2020年3月,SYBO與Hot Topic 達成合作,可在Hot topic官網購買《Subway Surfers》品牌周邊——SUBSURF。

玩家嘗試

地鐵跑酷的盡頭

2019年,YouTube作者TheTekkitRealm通過寫腳本連續365天直播了地鐵跑酷,并獲取高達2050005000的分數,比此前玩家的世界紀錄2000001660分還要高。

地鐵跑酷的理論最高分數2147483647,當超過這個分數,分數就會開始減少,一直減到-2147483647,然后又重新開始增加,如此循環。這位作者完成了50次循環后,游戲畫面開始出錯,會呈現在天上永無止境地飛下去的畫面。

不吃金幣挑戰

不吃金幣挑戰是玩家從游戲開始連續不吃金幣的挑戰,不吃金幣的持續時間越長,則挑戰成績越高。2021年12月,巴西主播lexakt_上傳了關于不吃金幣挑戰的視頻,并連續5個月不斷刷新著自己的記錄,帶動了粉絲們的挑戰熱情。截止2022年8月,該項挑戰的最高記錄由巴西玩家dedudo達成,他能保持不吃金幣的情況下跑酷9分54秒。

游戲影響與獎項

影響

市場影響

截至2015年9月,《地鐵跑酷》全球下載量突破10億次。2023年3月21日,《地鐵跑酷》游戲開發商SYBO在GDC 2023大展上宣布,游戲全球累計下載量突破40億次。

《Subway Surfers》擁有超過2000萬的日活躍用戶和超過1.5億次的月活躍用戶,是谷歌 Play商店第一款下載量突破10億次的游戲,APP store歷史上下載次數最多的無盡跑酷類游戲,截至2022年為止世界上下載量最大的游戲。

同人文化影響

地鐵跑酷的玩家們一直在各種社交媒體和社區進行上二次創作,其諸多視頻火熱,不但為游戲保持了熱度,還吸引了更多新用戶。不僅如此,還有很多粉絲自己創作了地鐵跑酷相關的T恤,SYBO官方也給予了這些玩家展示販賣自己作品的渠道。

獎項

收入

根據Sensor Tower顯示,《Subway surfers》在APP Store的全球營收約為60萬美元,在谷歌商店的營收約為20萬美元。2018年6月,《Subway Surfers》在iOS平臺上的全球營銷額超過8000萬美元。

在中國地區,2022年8月13日至8月31日,《地鐵跑酷》連續占據iOS游戲免費榜第一名18天,日活用戶達到2000萬,內購流水達300萬,人均付費0.2元。在此之前地鐵跑酷的日活用戶僅有百萬,內購流水十萬不到,人均付費0.1元。

衍生作品

動畫??

自打游戲發行以來,SYBO一直想要推出游戲相關動畫,他們找到了加拿大的DHX Media公司和丹麥CGI動畫公司聯合制作《Subway Surfers》同名系列動畫,并邀請到了華納兄弟動畫公司前總裁桑德·施瓦茨(Sander Schwartz)制片,布倫特·弗里德曼(Brent Friedman)編寫劇本。2018年6月1日,《Subway Surfers》的同名2D動畫第一集在YouTube首映,此次系列動畫共有11集,另外還有番外篇,主要解讀跑酷者們的資料信息。

游戲

Subway Surfers Tag

《Subway Surfers Tag》是一款基于地鐵跑酷的休閑跑酷類游戲,延續了地鐵跑酷的跑酷玩法。

Subway Surfers Match

《Subway Surfers Match》是一款基于《地鐵跑酷》開發的三消益智游戲。

游戲評價

環游之旅讓游戲增加額外的附加值,對用戶來說,這不僅是游戲,也是了解世界各地的窗口,滿足用戶的獵奇心理。游戲本身的設計也是其成為好產品的重要因素。游戲的色彩艷麗、UI設計簡潔、操作簡單,是玩家打發碎片化時間的不錯選擇?!队螒蛲勇荨吩u

畫面3D效果優秀,色彩艷麗,玩起來也非常刺激,很考驗反應力,游戲中加入任務系統讓游戲不會單調,多種的道具和角色也讓人耳目一新,雖然有內購系統但不購買完全可以玩得很好?!锻酵啤吩u

它幾乎沒有試圖從其他無盡跑酷游戲的模式中脫離出來,但很難不欣賞地鐵跑酷對這個游戲賽道的貢獻。控件反應靈敏,游戲玩法令人上癮,還有世界環游的視覺風格更無法挑剔?!禛amezebo》評

參考資料 >

地鐵跑酷官方介紹.地鐵跑酷官網.2023-04-21

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