影魔(Shadow Fiend),真名奈文摩爾(Nevermore),是美國Valve游戲公司旗下游戲《DOTA2》中的一位英雄角色。首次登場于《DOTA2》2014年6.82版本的更新內(nèi)容中。
影魔在背景故事中是一位熱衷于收割靈魂的惡魔,千百年來他收集了各式各樣人類的靈魂,體內(nèi)擁有著幾乎世間所有人類的靈魂。影魔在游戲中是一位敏捷型遠(yuǎn)程英雄。影魔的五個(gè)技能分別是毀滅陰影、靈魂盛宴、魔王降臨、魂之挽歌、支配死靈。影魔可以收集靈魂來積累高攻擊力,被動(dòng)可以降低敵人的護(hù)甲,他獨(dú)特的“Shadow raze”使他能夠在三個(gè)不同的距離內(nèi)小范圍內(nèi)轟炸對(duì)手。終極技能“魂之挽歌”,可以召喚收集的靈魂,對(duì)敵人造成巨大傷害。
角色背景
背景故事
影魔奈文摩爾熱衷于收割靈魂。千百年來,影魔收集了各式各樣人類的靈魂,包括詩人、牧師、帝王、乞丐、奴隸、哲人、罪犯、英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒有一個(gè)人知道他收集靈魂的目的究竟是什么,從來沒有人可以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵中伸出靈魂觸須,靈魂觸須蔓延在精神位面。他是把收集的每一個(gè)靈魂都吞噬了,還是把靈魂囚禁堆積在他的影懼神殿;里,又或是將靈魂們浸在死靈之池中,還是說他僅僅只是一個(gè)被惡魔傀儡大師所操縱著,通過位面裂口進(jìn)入世界的傀儡。關(guān)于影魔的身份秘密眾說紛紜,但根本沒有人可以看透他那黑暗光環(huán)下的層層邪惡,或許唯一的辦法就是:將自己靈魂奉獻(xiàn)給影魔,或者等待魔王的收割。
名稱由來
關(guān)于奈文摩爾(Nevermore)這個(gè)名字的來源,一說是取自著名的詩作《The Raven》(烏鴉)中,在《The Raven》中,“Nevermore”不僅僅是烏鴉的名字,也是烏鴉對(duì)男子提問的答案。烏鴉本身代表了一種死亡,因此也和代表靈魂收集者的影魔所掛鉤。游戲中影魔有一句語音臺(tái)詞“Never say Nevermore(千萬別提奈文摩爾這名字)”,這句話源自007電影《Never Say Never Again》。
角色能力
基礎(chǔ)屬性
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天賦樹
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技能
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命石
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至寶
影魔有專屬至寶——噬魔之王,裝備至寶“噬魔之王”后,影魔將擁有全新的英雄圖標(biāo)、肖像、站立姿態(tài)和小地圖圖標(biāo)。游戲內(nèi)所有技能特效和圖標(biāo)、音效也會(huì)隨之改變。至寶鑲嵌有專屬寶石“毀滅三連”,可以記錄連續(xù)使用毀滅陰影擊中敵人的次數(shù)。
角色關(guān)系
根據(jù)游戲中一些互動(dòng)語音、裝備和道具信息,可以看出影魔與暗影惡魔和末日使者二者有著復(fù)雜的關(guān)系。
影魔在吞噬靈魂的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)里面有著暗影惡魔的痕跡。這讓他意識(shí)到暗影惡魔已經(jīng)將威脅逼迫到了自己,古老的陰影契約(Umbral Pact)已然無法維持這脆弱的平衡,于是影魔聯(lián)手末日使者對(duì)抗暗影惡魔的傀儡大軍。暗影惡魔密謀百年的計(jì)劃遭到瓦解,但暗影惡魔的陰影殘留了下來,他將自己被粉碎的部分重新連接到一起,變成比之前更強(qiáng)大的形態(tài),卷土重來統(tǒng)治世界的計(jì)劃也更加周密。
在游戲中,影魔在殺死暗影惡魔后會(huì)說:“你的債先欠著,這些魂都是我的(Vo'hadoq greesh. Sol icha Ozh!)”,而暗影惡魔殺死影魔會(huì)說:“你欠下的債還沒還我(Izh greesh vo'lieyev.)”。并且可能是由于債務(wù)原因,影魔曾在一段時(shí)間內(nèi)服從于暗影惡魔。游戲中影魔殺死暗影惡魔后會(huì)說:“我再也不受你的控制(Ozh acha vo'izh.)”“我已經(jīng)青出于藍(lán)(Ozh ahm'poz arkosh.)”。
而末日使者可能曾經(jīng)統(tǒng)治過其他兩位惡魔,在遇到暗影惡魔后他會(huì)說“快,表現(xiàn)你的忠心!(Eyik izh poz.)” ,并且還會(huì)對(duì)影魔說:“主人在此。(Arkosh izh-domosh. )”。作為回應(yīng),暗影惡魔在殺死末日使者后會(huì)說:“我再也不是你的傀儡了,路西法(Ozh vo'chron izh rast,Lucifash.)”,而影魔殺死末日使者會(huì)說:“路西法,我不會(huì)回你的深淵(Ozh vo'wroth thok omoz, Lucifash. )”
玩法特點(diǎn)
英雄特點(diǎn)
影魔唯一的防御即在于他的進(jìn)攻。在他奪走每條生命后,都會(huì)困住他們的靈魂,以增強(qiáng)他的攻擊力,這使他能夠積累高攻擊力。他的終極技能,魂之挽歌,可以召喚這些靈魂,對(duì)敵人造成巨大傷害。他獨(dú)特的“Shadow raze”使他能夠在三個(gè)不同的距離內(nèi)小范圍內(nèi)轟炸對(duì)手。而另一個(gè)技能,魔王降臨,會(huì)使敵人更容易受到物理傷害,被動(dòng)降低他們的護(hù)甲。影魔在戰(zhàn)斗中的位置至關(guān)重要。
思路
影魔屬于中期高爆發(fā)類,刷錢速度較快,后期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對(duì)方,BKB是必出裝備。
核心裝備
瓶子可以顯著提高影魔的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,并且顯著提高了影魔的存活率,并為后期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)。
英雄優(yōu)勢
影魔是一名敏捷型英雄,遠(yuǎn)攻壓制,前期高爆發(fā),后期可以作為核心。戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以通過吸收靈魂來增強(qiáng)自己的力量,通過釋放吸收的靈魂來殺死敵人。
英雄劣勢
影魔初始攻擊力極低,在前期的時(shí)候基本會(huì)被任何英雄壓制,但是在收集到一定量的靈魂后,會(huì)變得強(qiáng)大起來,3級(jí)5級(jí)7級(jí)是影魔的爆發(fā)期。前期影魔極其依賴他的技能。
英雄技巧
影魔的大招取決于靈魂的數(shù)量,盡可能在釋放大招時(shí)抱著滿靈魂。
影壓是3個(gè)強(qiáng)力的傷害技能,學(xué)習(xí)的優(yōu)先級(jí)高,通過估算正確的距離,可以造成多次傷害。
魂之挽歌會(huì)對(duì)靠近影魔的敵人造成更多的傷害,影魔需要切入性裝備,如洛薩之鋒和跳刀等。可以使大招獲得更高收益。
在影魔陣亡之后,第一時(shí)間要選擇收集靈魂,提高作戰(zhàn)能力。用影壓清野清線也是不錯(cuò)的選擇。
影魔的影壓每炮范圍均為275(半徑)。
影魔三炮的圓心距離為200,450,700。
影壓的施法點(diǎn)為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時(shí)間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯(cuò)位的影壓。
影壓的施法后搖是0.4s,可以通過停止、移動(dòng)、使用技能&物品來取消后搖,但是要注意,必須在0.67s的施法前搖完成后才可進(jìn)行取消后搖的動(dòng)作。
角色臺(tái)詞
參考資料:
參考資料 >
影魔.DOTA2 刀塔.2024-10-13
DOTA2 6.82版本“死魂復(fù)燃”正式登場.DOTA2 刀塔.2024-10-13
死灰復(fù)燃.dota2.2024-10-13
《Dota2》英雄編年史(八).IGN.2024-10-13
影魔.IGN.2024-10-13
DOTA2刀塔志第四期:來自影魔和末日的故事.17173—dota2專區(qū).2024-10-13
DOTA2英雄攻略影魔--悲傷的靈魂收割者.DOTA2 刀塔.2024-06-02
死亡陰影 Perfect is Shit-影魔(SF)攻略.DOTA2 刀塔.2024-06-02
刀塔志4:影魔和末日的故事.新浪游戲.2024-06-02