芯片音樂(英語:Chiptune),也被稱為8bit音樂,是一種電子音樂形式,形成于1980年代。它利用老式電腦,視頻游戲機和街機等的音樂芯片,或者使用仿真器制作。芯片音樂一般包括基本波形,如方波,鋸齒波或三角波和基本的打擊樂器。想要制作一段“芯片音樂”,先要收集上世紀(jì)80年代后各種八位游戲機上的芯片,并從中提取音樂素材,再通過電子合成器,將這些游戲音樂拆分、重組。最后經(jīng)過混音處理后,一段“芯片音樂”就創(chuàng)作完成了。
基本介紹
芯片音樂(Chiptunes)是利用我們非常熟悉的電子游戲背景音樂制作出的新的電子音樂。8-bit,8位,這個詞讓人首先想到的是任天堂紅白機等經(jīng)典游戲機。在現(xiàn)代操作系統(tǒng)和硬件紛紛轉(zhuǎn)向64位的時代,仍有一群人沉浸在他們童年的8位世界里。8-bit Operators是一群專注于8位音樂領(lǐng)域的音樂家,他們向8位機時代的殿堂級樂隊Kraftwerk致敬。這些音樂家雖然名不見經(jīng)傳,但他們的音樂作品是對他們技藝的最好證明。芯片音樂的土土音色、有限的手段、簡單的初衷和淳樸的表達,還原了電子音樂的本真,讓人會心一笑。隨著數(shù)字音樂技術(shù)發(fā)展,這類復(fù)古音色逐漸被現(xiàn)代電子音樂領(lǐng)域重新關(guān)注與應(yīng)用,在現(xiàn)代也越來越受到追捧,成為一種時尚。
發(fā)展歷程
游戲機中的聲音處理芯片
20世紀(jì)80年代時,游戲機的音效、音樂都依靠合成器芯片來制作,不同的芯片會產(chǎn)生不同的聲音。科技的局限性影響了音樂的制作,例如鼓聲難以獲得,只能通過短時間信號、脈沖或爆炸噪聲來模擬。復(fù)音數(shù)的限制也使得音樂人只能用有限的幾個復(fù)音作曲。當(dāng)時使用的音樂芯片包括但不限于FC游戲機上的Ricoh 2A03、Amstrad CPC、Sinclair ZX Spectrum和MSX上的AY-3-8910或AY-3-8912、雅達利ST電腦上的雅馬哈 YM2149、世嘉Master System和世嘉Game Gear上的SN76489等。
SID芯片
SID芯片,即聲音界面設(shè)備,擁有3個獨立的振蕩器,每個都可以產(chǎn)生鋸齒波、三角波、脈波和噪音四種波形,還擁有3個復(fù)音數(shù)。獨立的鈴音調(diào)制,1個多模式的濾波器和3個獨立的幅度包絡(luò),后來還能讓芯片來加載回放數(shù)字采樣,使芯片音樂變得豐富起來。
演示曲
20世紀(jì)80年代初,破解游戲者通常會在程序代碼中加入自己的過渡動畫與音樂,以顯擺自己的破解能力。游戲編程者們也開始制作一些在游戲機上播放的小樣,來顯示自己的音樂創(chuàng)作能力。
音樂軟件
20世紀(jì)80年代末,隨著游戲機的發(fā)展,一些簡單的音樂軟件得以在游戲機上運行。比如Tracker,可以讓制作者通過輸入數(shù)值信息,在步進時間段內(nèi)輸入音符。但它的控制界面并不友好,所以它的市場份額一直有限。后來又出現(xiàn)了DAW、軟合成器和音頻編輯器。現(xiàn)在,由于大部分可用于制作芯片音樂的老式游戲機已停產(chǎn),所以出現(xiàn)了一種快捷簡便地制作芯片音樂的新方法,即使用軟件模擬。輸出格式通常為SID,SAP,YM,VGM,SNDH,MOD,XM。
現(xiàn)狀
科技的進步使得現(xiàn)在游戲音樂很少使用音樂芯片制作。然而,由于一些玩家對懷舊風(fēng)格的需求,一些懷舊風(fēng)格的游戲會使用芯片音樂作為背景音樂(BGM)。
著名音樂作品
芯片音樂的著名作品包括超級馬里奧兄弟BGM、Family 音樂以及8BIT Operators等。
著名音樂人
芯片音樂領(lǐng)域內(nèi)的著名音樂人包括日本的近藤浩治、植松伸夫、田中宏和,英國的Ben Daglish、Tim Follin、Matt Furniss、Matt Simmonds、Martin Galway、Richard Joseph、Gary Gilbertson、Rob Hubbard、David Whittaker、Mattew Applegate,法國的Jean Sebastien Gerard,德國的Jochen Hippel、Chris Hülsbeck以及Kraftwerk(Kraftwerk)。
參考資料 >