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放逐者的國度
來源:互聯網

《放逐者的國度》(TERA)是由韓國開發商Bluehole Studio Studio開發的以神話世界和人類世界融合在一起的幻想世界觀為基礎,以動作性,畫面為重要賣點的全新3DMMORPG。游戲采用獨特技術將游戲戰斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。

背景設定

《放逐者的國度》(TERA)是由韓國開發商Bluehole Studio開發的以神話世界和人類世界融合在一起的幻想世界觀為基礎,以動作性,畫面為重要賣點的全新3DMMORPG。游戲采用獨特技術將游戲戰斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。

韓國游戲大廠nhn正式公開受到韓國業界討論,原為《天堂3》成員開發的《Project S1》,正式命名為《放逐者的國度(韓國全名 TERA:The Exiled Realm of Arborea)》(The Exiled Realm of Arborea,放逐者的國度)。預計09年夏天在韓國展開封閉測試。

《放逐者的國度》由 Bluehole Studio Studio 研發,Bluehole 為原本NCSoft《天堂 3》開發團隊脫離NCsoft 后自行成立的研發工作室,過去釋出《放逐者的國度》的游戲畫面時,相當精細引起注意,現進正式公開游戲影片。

nhn 表示,《放逐者的國度》為歷時3年,開發經費高達320億韓元,為一流圖像水準的重量級作品。游戲采用獨特技術將游戲戰斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。

角色設定

《放逐者的國度》將有6個種族、8種職業設計,包括人類、卡蘇塔尼克、巴拉卡等種族,游戲具有多樣化政治、經濟體系相關的任務,讓玩家可以一同享受組隊解任的快樂。

特色系統

體驗感性和多樣性的系統與社區 網絡創世紀是很多人在一起享受的游戲,《放逐者的國度》沒有忘記這種MMORPG的本質。超強動作效果不只是針對個人,也考慮到團隊相互分擔配合戰斗。另外在采集、交易、生產等戰斗以外的游戲日常生活里,經常感覺到他人的存在,能體驗濃濃的情意情義。這種共享快樂的顛峰是獨特的政治系統,不是強者就能支配世界的單純結構,而是以更貼實際的多種方式,讓玩家參與虛擬游戲世界的政治。在社區里大家也可以發現新內容。

游戲評價

《放逐者的國度》的游戲名稱源自于希臘語,游戲特別之處在于采用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊,不同于現在的線上游戲是先決定要攻擊的對象才發動攻擊的模式,研發團隊希望藉此種創意讓玩家體驗戰斗的最大真實感與快樂。

nhn 強調,《放逐者的國度》結合了真實戰斗、華麗圖像與緊密的社群互動,可說是線上角色扮演游戲的所有重要元素,目標將推廣到全世界的游戲市場。

然而,《Project S1》由于曾遭NCSoft 質疑是用《天堂3》的原始碼,而在韓國引發爭論。

超強動作效果和真實感的戰斗 現有的MMORPG是以目標為戰斗方式,面對怪物時,只是反復按技能鍵戰斗。《放逐者的國度》的戰斗特點是賦有真實感的戰斗,就像動作游戲一樣,距離的方向不對,就不能擊中目標,治療者要不停地奔跑做治療。另外,抵抗敵人的攻擊時,按照物理運算,自然地會往后退。

開發這種非目標方式戰斗的MMORPG,比一般的方式復雜好幾倍,需要的難度和技術更高,光開發原型就投入了一年時間。讓玩家可以通過超強動作效果和充滿真實感的戰斗,體驗前所未有的緊張樂趣。

精彩的畫面、開始夢幻旅行

TERA官方說:“再好的美食不能填飽饑餓的肚子是不能感到滿足的,網絡創世紀用戶正忍受饑餓。假如看到TERA巨大世界和龐大內容,大家就會忘記饑餓,露出滿意的微笑。”無際的巨大城市和廣闊野外,還有那里的無數NPC和怪物。不斷敞開的美麗畫面和夢幻佳境,會使大家能在TERA不斷的開始新世界旅行。

參考資料 >

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