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哥特王朝4:阿卡尼亞
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《哥特王朝4:阿卡尼亞》的游戲背景設(shè)定在前作《哥特王朝3:遺棄之神》的10年之后,地點(diǎn)在南方的群島上,每座島嶼上根據(jù)氣候區(qū)域的不同都有不同的動(dòng)植物群落。游戲有動(dòng)態(tài)的晝夜交替、天氣變更系統(tǒng),根據(jù)一天內(nèi)時(shí)刻的不同,還會(huì)決定不同的魔法施放能力。

游戲簡介

2010年5月17日,JoWooD Entertainment宣布,預(yù)定2010年9月推出PC/PS3/Xbox360《哥特王朝4:阿卡尼亞》,將帶領(lǐng)玩家探索資源豐富且精致的游戲世界。

在《哥特王朝4:阿卡尼亞》中,更換了新的主角,而前作主角無名英雄已

經(jīng)成為了羅霸三世。不僅會(huì)遇到新的兇狠敵人、全新的物品設(shè)計(jì)、更多奇異的世界有待探索,而且讓玩家以不同角色的視角體驗(yàn)阿卡尼亞的故事。本作緊追《哥特王朝》系列的主線劇情,

劇情回顧

在前作《哥特王朝3:遺棄之神》中,故事舞臺發(fā)生在一處名為“米爾塔納”(Myrtana)的地方,那時(shí)統(tǒng)治米爾塔納的國王羅拔二世(RhobarII),正面臨著與獸人之間的戰(zhàn)爭,他靠著從一座遙遠(yuǎn)的克里尼斯島(IslandofKhorinis)上所 開采而來的魔法礦石,讓他的軍隊(duì)可以借由魔法之力來抵抗獸人大軍的攻擊,但他開采礦石的方式卻不甚人道且不合理。

他借由一些微不足道的罪名抓了許多百姓到該島上采礦,最后卻因?yàn)榧て鹈褡儭R晃粺o名英雄帶領(lǐng)著島上的無辜百姓推翻了他在克里尼斯島的統(tǒng)治權(quán),并摧毀了被稱作“沉睡者”的古老邪惡力量,打破了包圍奴隸營的魔法屏障。

接下來,由于獲得睿智而神秘的惡魔召喚師薩達(dá)(Xardas)的守護(hù),無名英雄獲得了圣器“依諾思之眼”(EyeofInnos),并且出發(fā)面對更強(qiáng)大的邪惡勢力──一頭擁有死亡與毀滅力量的不死龍貝萊亞(Beliar)。

在此同時(shí),由于失去魔法礦石的供應(yīng)來源,米爾塔納王國戰(zhàn)事變成一面倒,獸人就幾乎要達(dá)到全面性的勝利了。

當(dāng)無名英雄來到米爾塔納時(shí),他所看到的是一片幾乎落入獸人手中的土地,僅存的一支反抗軍以魔法屏障包圍了王國的前首都,并持續(xù)地進(jìn)行反抗。在了解到這場人類與獸人之間的大戰(zhàn)不過是依諾思與貝萊亞之間的“游戲”后,無名英雄決定要結(jié)束這場戰(zhàn)爭。

最后,就在薩達(dá)法師的協(xié)助下,他們終于完成了這項(xiàng)任務(wù)。不過在完成此任務(wù)后的無名英雄,卻選擇了與薩達(dá)法師離開這個(gè)世界前往未知的世界……

在兩人離去前往未知土地后,又過了兩年,戰(zhàn)爭的恐懼再度回到了米爾塔納。一位無名英雄的舊友高恩(Gorn),組織了一支軍隊(duì)對抗托魯斯(Thorus)所率領(lǐng)的獸人大軍,米爾塔納再次陷入了紛亂之中。而在一場爭執(zhí)以及和薩達(dá)的戰(zhàn)斗后,無名英雄再度回到了米爾塔納,并準(zhǔn)備統(tǒng)一全土。借由傳奇的戰(zhàn)斗技巧與對神器法寶的高深知識,他最后成為了統(tǒng)領(lǐng)全米爾塔納的新國王--羅拔三世,也成為了人類與獸人族的共主。

新英雄誕生

在《哥特王朝4》前三部系列作完結(jié)后,十年的光陰過去了,世界也隨之改變,戰(zhàn)爭的陰影如同一塊血淋淋的裹尸布包圍了整個(gè)世界,最后戰(zhàn)火終于延燒到南海一座如同田園詩般的平靜小島--費(fèi)雪爾(Feshyr)。這里就是此次玩家即將扮演的無名英雄所出生的地方,這位無名英雄甫從冒險(xiǎn)中歸來,發(fā)現(xiàn)整個(gè)家園慘遭可怕的燒殺擄掠。最后,他在海邊發(fā)現(xiàn)到侵略者那繪有老鷹圖樣的帆船正緩緩地駛向地平線……

為了報(bào)仇,無名英雄離開了被摧毀的城市。他很快地了解到這樣的無恥襲擊并非只是魯莽的傭兵所為,而是有股更強(qiáng)大的邪惡勢力,藏身其后、準(zhǔn)備控制世界。于是,他決定要勇敢面對這個(gè)未知的邪惡力量。但他將不會(huì)是孤軍奮戰(zhàn)--他的命運(yùn)與一名神秘女子以及一項(xiàng)早已被遺忘的強(qiáng)大神器緊緊相系在一起,這也將是玩家這趟宏偉旅程的主軸之一。玩家所做出的任何決定,不僅僅會(huì)改變南島的未來,甚至還會(huì)影響了整個(gè)世界。老戰(zhàn)友和新面孔都將在這趟冒險(xiǎn)旅途中助玩家一臂之力。

開發(fā)公司表示,《哥特王朝4:阿卡尼亞》的故事發(fā)生在一個(gè)資源豐富的世界,等待玩家去探索所有的一切景點(diǎn)與細(xì)節(jié)。像是不同的氣候帶、各種類型的動(dòng)植物、地下寶庫、或是具有獨(dú)特建筑風(fēng)格的城市與城堡等。云層將會(huì)遮蔽天空,像狂風(fēng)暴雨這樣的天氣效果也會(huì)影響游戲世界,讓它呈現(xiàn)出驚人的景色;配合日夜的交替與光影的效果,再加上氣氛恰到好處的音樂、一流的音效效果,創(chuàng)造出一個(gè)讓玩家身歷其境的游戲環(huán)境。多樣化的娛樂與任務(wù)挑戰(zhàn)、刺激的戰(zhàn)斗和神秘的非玩家角色等,在在保證了南島將會(huì)是個(gè)讓玩家流連忘返、樂於探索的地方!

游戲評測

界面

地圖和導(dǎo)航系統(tǒng)正如你所期待的那樣,菜單也發(fā)揮了應(yīng)有的功能。放射性菜單是個(gè)創(chuàng)舉,就是雜七雜八的太凌亂了。

圖像

PC版本效果非常迷人,但是藝術(shù)指導(dǎo)實(shí)在是有點(diǎn)差強(qiáng)人意。城鎮(zhèn)和森林非常驚艷,值得探索,就是顯得有點(diǎn)太呆板了。

音效

音效方面還有待改進(jìn),值得提及的地方很多——有些是好的有些則不盡然。音樂很純正但是給人印象并不深刻,環(huán)境音效很生動(dòng)。

游戲性

雖然作為市場上的領(lǐng)軍大作顯得有些深度不夠或是有些粗糙,《哥特王朝4》仍然是居于硬派和主流RPG之間的優(yōu)秀作品。它有趣而又不失風(fēng)格特色。

耐玩性

世界分為了好幾個(gè)國度——任務(wù)也很多,一些隱藏地點(diǎn)和大量可供搜刮的寶物。、

家用機(jī)版本

JoWooD娛樂公司CEOFranz Rossler在接受采訪時(shí)透露了《哥特王朝4:阿卡尼亞》的PS3及Xbox 360版本的發(fā)售日期。據(jù)稱,《哥特王朝4》主機(jī)平臺版本將于2010年10月12日上市,并未提到PC版。Rossler說,他們的制作成本大概在600萬歐元,他也相信他們能夠憑借《哥特4》賺回制作成本。

配置要求

資料片

淪陷

玩過《哥特王朝4》的玩家還記得有一個(gè)城市叫Setarrif嗎?在原作中那個(gè)城市無論從哪條路走都進(jìn)不去,有很多玩家都對此事怨念頗深,現(xiàn)在看 來這是游戲制作組早已設(shè)計(jì)好的“陰謀”,就是要為發(fā)售的資料片做準(zhǔn)備。

今天JoWooD娛樂宣布《哥特王朝4》將發(fā)售一個(gè)資料片《Setarrif的淪陷》,玩家將跟隨著無名英雄的腳步進(jìn)入Setarrif城,這個(gè)被惡魔占據(jù)的城市,解決一系列的問題和任務(wù)。在這部資料片中,玩家既可以導(dǎo)入《哥特王朝4》的通關(guān)存檔也可以重頭開始,JoWood還保證,資料片將不僅僅是新地圖、新任務(wù)和新怪物的添加,它會(huì)讓玩家從另一個(gè)角度重新理解游戲的故事主線。

出售價(jià)格:未確定

發(fā)售日期:未確定

莎塔麗芙之沒落

JoWooD Entertainment 在GDC 2011 上公開了《救世英豪4:中古傳奇》最新獨(dú)立資料片《中古傳奇:莎塔麗芙之沒落(暫譯,原名ArcaniA:Fall of Setarrif)》的游戲影片。資料片包含了全新的游戲環(huán)境,以及全新的史詩故事。主要?jiǎng)∏闉橐还尚碌男皭簞萘﹃幱皦耪种戏街T島,充滿仇恨的神秘惡魔整威脅著海岸城市「莎塔麗芙(Setarrif)」,在此刻附近的火山同時(shí)爆發(fā),使得情況雪上加霜。而玩家扮演的無名英雄,將聯(lián)合盟友的力量將這個(gè)新的邪惡勢力擊垮。

9游戲截圖

游戲中的截圖

參考資料 >

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