來源:互聯網
體積光是3D計算機圖形學中用于為渲染的場景添加照明效果的一種技術,它可以讓用戶看到光束效果,例如在一個畫面中用戶能看到太陽光束射入敞開的窗戶,這就是典型的體積光技術體現。體積光屬于一種室內燈光控制系統,其主要呈現一種燈光灑過某種介質后在物體周圍所形成的一種光澤。體積光被廣泛應用于3D建模和渲染,特別是在3D游戲領域,它不僅增強了場景的真實感,還為玩家提供了更加沉浸式的體驗。
燈光控制系統
體積光的渲染方法:先打開一盞主光燈,調好主光燈的參數,原地復制一個出來(但這時注意不要關聯復制)。復制出的這盞燈,將其設置成體積光的參數。不過建議先不要用體積光,在最后加,否則前面有什么錯誤的話也不好改,先用主光燈做出主光的效果后,再在主光的基礎上打開體積光,這樣才能渲染出體積光。
游戲中的光照特效
在游戲中,體積光是一種光照特效,當遮光物體被光源照射時,在其周圍呈現的光的放射性泄露,稱其為體積光。例如太陽照到樹上,會從樹葉的縫隙中透過形成光柱。之所以稱之為體積光,是因為這種特效下的光照相比以往游戲中的光照給人視覺上以空間的感覺。體積光讓游戲玩家更真實的感覺到光線的存在,增強了游戲的視覺效果和氛圍感。有時也指實現這一特效的技術。
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