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謝必安/范無咎
來源:互聯網

謝必安/范無咎,又名宿傘之魂,是游戲《第五人格》中的角色,屬于監管者。于2018年8月23日上線。他是游戲中首位來自中國,且能主動進行形態切換的一體雙魂監管者。

范無咎,身著黑色旗袍,頭戴黑色高帽,面容兇悍但透露出一種堅毅與不屈,為人剛直守諾,性情固執;白無常身著白色旗袍,頭戴白色高帽,面容俊朗但膚色慘白,謙遜柔和,心思縝密。兩人自幼結義,情同手足。對違抗法令身負罪過者一律無赦。范無咎因堅守信義而死,謝必安悲痛欲絕,最終也選擇了自縊,他們的魂魄化為宿傘之魂。謝必安/范無咎有著“攝魂”和“蕩魄”兩種不同的形態,會給玩家提供不同的操控效果和能力特點。

背景介紹

白無常與范無咎兩人自幼結義,情同手足。某日,兩人相偕行至南臺橋,天將下雨。謝必安讓范無咎在橋下稍待躲雨,自己返家取傘。然而,謝必安剛走就下起了傾盆大雨,河水暴漲。范無咎為了不失約,堅守在橋下等待。最終,他被洪水沖走,不知所蹤。當謝必安拿著傘匆匆趕回來時,發現自己的兄弟已經消失在了茫茫大水之中。他自責無比,痛不欲生,從此只著白衣,無論晴雨都背著當日黑傘,最終在南臺橋下自縊,只為完成這個生死之約。而那把見證兩人兄弟情誼的黑傘,卻在不久后被一商賈買下,不知去向。

角色原型

謝必安/范無咎又名宿傘之魂,寄宿于傘中的就是黑白無常的魂魄。在中國傳統文化中,黑白無常確實是有名的鬼差,他們手持腳鐐手銬,負責緝拿鬼魂,并協助神明賞善罰惡。白無常謝必安,通常被描繪為身穿白衣,面容和善,他代表著善良和正義,會給那些感謝并對神明恭敬的人帶來好運。而黑無常范無咎,則身穿黑衣,面容威嚴,他代表著法律的威嚴和不可違抗,對那些違抗法令、身負罪過的人會毫不留情地執行懲罰。

角色設定

身份設定

謝必安與范無咎在游戲中被合稱為“宿傘之魂”,他們是中國傳統文化中黑白無常的化身。在游戲中,他們不僅是監管者,更是具有深厚背景故事的角色。他們曾是古代中國的兩位捕快,因一次意外而陰陽相隔,最終化為宿傘之魂,成為游戲中的監管者。

角色外貌

白無常(白無常)身著白色旗袍,頭戴白色高帽,面容俊朗但膚色慘白,眼神深邃而神秘。他手持一把精致的黑色雨傘,這把雨傘不僅是他的武器,更是他靈魂的寄托。融合了古代中國官服與現代審美,既具有中國風,又符合游戲風格。他的服裝上常常點綴著一些神秘的圖案或文身,增加了他的恐怖與神秘感。

范無咎(黑無常)身著黑色長袍,頭戴黑色高帽,面容兇悍但透露出一種堅毅與不屈。他同樣手持一把雨傘,但顏色為黑色,與謝必安的雨傘形成鮮明對比。與白無常相似,范無咎的服裝也融合了古代中國官服與現代審美。他的服裝上常常有一些獨特的裝飾或圖案,彰顯出他的威嚴與力量。

角色性格

白無常(白無常)忠誠、守信、善良。他對待朋友真誠無比,為了信守承諾甚至可以犧牲自己的生命。在游戲中,他常常表現出一種溫文爾雅的氣質,但又不失威嚴與力量。

范無咎(黑無常)勇猛、果斷、執著。他對待敵人毫不留情,總是能夠迅速找到并消滅他們。在游戲中,他常常表現出一種冷酷無情的氣質,但又不失正義與責任感。

技能設定

參考資料

角色玩法

推薦天賦

天賦推薦一

【挽留】+【張狂】+【狂暴】+【破壞欲】+【耳鳴

如果自身的博弈能力不足或者對局中存在太多難以追擊的求生者時,可以攜帶【張狂】來加強前期的追擊能力,而【狂暴】可以加強小黑的守椅能力,【破壞欲】加強板區的博弈能力,此天賦為當前版本的常用天賦。

天賦推薦二

【張狂】+【挽留】+【狂暴】+【憤怒】+【困獸之斗】+【耳鳴】

如果自身的板窗博弈能力很強,且求生者陣營中存在兩個及以上干擾能力強的求生者時,可以攜帶此套天賦,【憤怒】、【困獸之斗】讓宿傘之魂可以更好的應對干擾能力強的求生者,例如前鋒、祭司、諾頓·坎貝爾、咒術師等,【狂暴】可以增強宿傘之魂的守椅能力。

天賦推薦三

【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴

攜帶此天賦對宿傘之魂的追擊能力要求比較高,否則很容易在對局前期追擊不到求生者。【通緝】配合【狂暴】不僅能清晰的排查每個求生者的位置,還更方便守椅和中后期的控場,【報幕】可以更好的應對開門戰。

天賦推薦四

【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【困獸之斗】+【破壞欲】+【耳鳴】

前期如果有足夠的追擊能力可以攜帶此天賦,【狂暴】增強小黑的守椅能力,【通緝】更方便我們防守和中后期控場,【報幕】讓開門戰可以更好的控場,再加上【憤怒】、【困獸】使得宿傘之魂能更好的應對干擾能力強的求生者。

★輔助特質推薦【閃現】,其次【窺視者】。

①【閃現】:【閃現】是監管者常用的輔助特質,由于當前版本求生者技能較多,并且有很多技能都有可能干擾前期宿傘之魂的對局節奏和后期的控場,這也是為何不推薦【傳送】的原因,因此攜帶【閃現】能加強前期的追擊能力,也能在中后期快速進入下一波節奏,是現版本中最適合宿傘之魂的輔助特質。

②【窺視者】:【窺視者】可以加強宿傘之魂的控場能力,并且還對前期的追擊能力有一定的輔助作用,但是如果自身前期的博弈能力不足,也會導致前期追擊能力薄弱,因此選此特質一定要保證自身前期的追擊能力足夠穩定。

禁用角色

禁用傭兵

傭兵因為其【堅強】的外在特質,即使在半狀態受到普通攻擊也不會立刻倒地,再配合上【鋼鐵護肘】的位移能力,可以很容易打亂宿傘之魂守椅的節奏以及中后期的控場和開門戰。

禁用先知

先知在前期能觀察到監管者的位置,在多人組隊的對局中,先知的報點會影響宿傘之魂前期使用【諸行無常】后的追擊,其【役鳥】也能幫助隊友抵擋一次傷害。由于宿傘前期沒有技能,先知在牽制時很容易積攢怒氣值,從而更快的獲得第二次役鳥的使用機會,影響對局節奏。

對局思路

熟記出生點位置,在前期追擊中,如果禁用了伊萊·克拉克,可以開局直接使用【諸行無常】瞬移至求生者必會破譯的密碼機旁,突襲求生者。如果對局中先知存在,則可以先假裝拋擲鎮魂傘,給予先知一個錯誤信息,再根據地圖的出生點位置,一邊排查一邊尋找最適合追擊的求生者,追擊的過程中注意場上密碼機電線桿的抖動情況,在求生者的視野盲區中趁機使用【諸行無常】瞬移至正在破譯的求生者旁更換追擊目標。

宿傘之魂的控場能力源于他能在對局中進行靈活且精確的位移,所以在中后期的控場及開門戰中不能輕易使用【諸行無常】,要把握好使用時機。

宿傘之魂的守椅能力在各監管者中算是中等的,如果單論一個形態的守椅能力,那絕對是不行的,正因為宿傘之魂可以雙形態切換的守椅,根據對局的局勢選出最優的守椅方案,所以守椅能力才會優秀。

常規的守椅

羅小黑:小黑的守椅通常是攔截,把握好距離先攻擊救人位,然后通過【蕩魄】打斷救人位的救援,緊接著靠近再攻擊一次。

②小白:小白的守椅通常是通過【攝魂】使求生者進入失魂狀態,然后利用失魂期間不能交互的特點,直接攻擊求生者兩次或者逼迫其放棄救援,將狂歡之椅的進度卡過半。

進階守椅-遠距離攔截

超遠距離攔截救援,需要結合密碼機的抖動情況,把握場上所有求生者的具體動向,然后精準的攔截救人位,普通攻擊一次救人位后,利用【諸行無常】瞬移回狂歡之椅旁。這里需要注意的是超遠距離攔截的時候要注意防止被場外的破譯位偷偷救人,如果破譯位的密碼機不抖動了,一定要注意及時回到狂歡之椅旁。

注意:

①當狂歡之椅上的求生者進度接近一半時,可以切換為小黑,利用小黑的【蕩魄】阻止救援,并使狂歡之椅進度過半。擁有【諸行無常-增強】后,切換小黑守椅就有兩次【蕩魄】的機會,再配合小黑攻擊速度快,可以博弈恐懼震懾,如果狂歡之椅的進度,可以穩定過半時,可以不博弈恐懼震懾,等到進度過半后再攻擊,逼迫救人位救援。

②使用小白的【攝魂】進行守椅時,要注意薇拉·奈爾可以使用【忘憂之香】回溯從而去除失魂狀態,也需要注意一些能用控制類技能中斷【攝魂】的求生者。

③中后期的控場要注意守密碼機比守椅更重要,場上密碼機剩余較多時,則優先選擇守椅,如果無法從守椅中獲得勝利的優勢,則優先守密碼機。在守密碼機的過程中盡量將求生者干擾為半狀態,從中尋找守椅的機會,并且在這期間消耗求生者的道具和每個求生者的【絕處逢生】為開門戰做準備。

控場思路推薦

①優勢局(一般指開局60秒內擊倒首個求生者):推薦在守椅期間持續利用“假傘”干擾場中密碼機破譯,在救援后針對上過椅的求生者追擊,在淘汰首個求生者后快速利用“真傘”尋找下個追擊節奏。

②均勢局(一般求生者第一次上椅,救人位密碼機未破譯完成且其他求生者還未破譯第二臺密碼機就算均勢局):守椅時需提前攔截救人位,保證救人位救援后處于半狀態或倒地狀態,無法進行第二次救援,利用求生者互換位置的時間差,減緩密碼機的破譯進度。在淘汰首個求生者后,進行以守密碼機為核心的控場,圍繞地圖中破譯進度較多的二連機、三連機進行防守,優先將求生者在密碼機附近擊倒,做到“機人同守”,如果無法快速將求生者擊倒,則可消耗求生者道具及突破自愈上限的次數,削弱求生者開門戰能力,控場期間需注意,如果能淘汰第二名求生者,則優先淘汰該求生者。

③劣勢局(即無法保證在密碼機破譯完成前淘汰首個求生者):應考慮放棄守椅,進行以守密碼機為核心的控場,守密碼機比守椅更重要,在這個過程中依舊圍繞二連機、三連機進行防守,優先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次數,在擊倒求生者時可考慮不掛上狂歡之椅,配合【窺視者】延緩求生者自愈的同時利用【諸行無常】追擊其他正在破譯或調整狀態的求生者,控制場上可行動的求生者人數,讓求生者忙于調整狀態而無暇破譯,開門戰優先針對已使用【絕處逢生】的求生者,以保平爭勝思路為核心,往往能達到出其不意效果。

開門戰思路

開門戰以守門為核心,攜帶不同輔助特質需注意以下幾點:

①【傳送】:【傳送】使宿傘之魂的機動性更高,求生者開啟大門的時間需18秒,在開門戰時可使用【諸行無常】快速擊倒一名求生者,再使用【傳送】守住大門,靈活性最高。

②【閃現】:求生者開門時間18秒,【諸行無常】不要輕易使用,在守其中一個大門期間,如果無法快速擊倒求生者,應盡量將其逼至遠離大門,等待時機使用【諸行無常】對另一個大門進行防守,開門戰期間可以戰術性將求生者擊倒不掛,因為掛人的時候需要消耗很多時間,在這段時間內可能大門就開啟了,所以需要根據情況更換目標追擊或者守門。

③【窺視者】:增加求生者開門所需要的時間,配合【諸行無常】的30秒冷卻時間,因此相較【閃現】更加靈活,但是【諸行無常】也不能輕易使用,在控場的過程中如果已經確定需要進行開門戰時,應優先在大門附近使用【窺視者】,放置時最好放置兩個且有一個【窺視者】被障礙物隱藏,守其中一個門的期間,倘若無法快速擊倒求生者,應盡量將其逼至遠離大門,等待使用【諸行無常】去往另一個大門的時機,到達另一個大門時擊倒求生者優先,如果無法擊倒求生者,則放置【窺視者】繼續拖延求生者開門的時間,防守期間再找機會回防另一個大門,回防時也是追擊求生者優先,然后再放置【窺視者】。【窺視者】的開門戰比【閃現】更靈活,因為【窺視者】不僅可以顯示周圍的求生者還能增加開門所需要的時間和治療速度,一般來說,使用【諸行無常】到另一個大門后,在有【窺視者】的前提下,即使【諸行無常】的冷卻時間好了,大門也是無法開啟的,所以能夠做到雙門同守。開門戰期間擊倒求生者也可以戰術性不掛,放置【窺視者】后,進行下一次追擊。

道具裝備

皮膚

參考資料

隨身物品

參考資料

背景故事推演

參考資料

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