僵尸(英文名:Zombie)是游戲《我的世界》(Minecraft)中的常見敵對生物。它們通常生成在主世界亮度等級≤7的可刷怪方塊上,且以4個為一組生成。僵尸外觀為綠色皮膚、空洞眼窩,形態與人類相似,是玩家在探索世界時經常遭遇的敵人之一。
當玩家或村民進入僵尸的攻擊范圍時,它們便會朝目標移動,同時抬起手試圖接觸對方來發起攻擊。僵尸屬于亡靈生物,免疫中毒與生命恢復效果,在陽光下會自燃,但如果頭戴裝備則可避免這一情況。被擊殺后,僵尸會固定掉落0-2個腐肉,還有幾率掉落鐵錠等物品。此外,僵尸還有幼年僵尸、尸殼、僵尸村民等多個變種,其中溺尸由僵尸在水中停留足夠時間轉化而成。
角色形象
僵尸的經典造型為暗綠色皮膚,身著破舊衣物,通常是一件藍色襯衫搭配紫色長褲,長著一雙空洞的白色眼睛;頭部微微傾斜,肢體則呈現出腐爛的狀態。
僵尸是游戲中最基礎的敵對單位之一,會主動攻擊玩家和村民,是生存模式下的主要威脅之一。其遵循“晝伏夜出”的規則,夜晚在黑暗區域大量生成,白天暴露在陽光下會自燃(除尸殼等變種外)。被攻擊后還會通過嘶吼召喚增援,形成群體攻擊,營造出類似喪尸潮的壓迫感。
尸殼:沙漠生物群系專屬,皮膚呈沙黃色,無衣物,免疫陽光燃燒。
溺尸:水生變種,皮膚泛藍,部分手持三叉戟,可遠程攻擊。
小僵尸:體型縮小至成人僵尸的60%,速度更快,可騎乘雞形成“雞騎士”。
在《我的世界》里,僵尸有著許多有趣的設定。就生成概率而言,不同版本存在差異。在基巖版中,生成概率最低的生物是騎乘棕色熊貓的幼年尸殼,其生成概率低至2.88×10?13(也就是3.472萬億分之一)。而在Java版中,最罕見的生物是穿著全套附魔鉆石盔甲、左手拿著附魔鐵劍且騎著雞的幼年僵尸村民。
僵尸、骷髏和苦力怕是游戲中歷史最悠久且至今未被移除的敵對性生物。值得一提的是,最老的敵對性生物其實是人類,不過它已被完全從游戲中移除了。
關于僵尸的特性,在不同版本也有不同表現。在水域更新之前,幼年僵尸不會在陽光下燃燒。在裝備生成方面,基巖版和Java版僵尸存在明顯區別。基巖版中,僵尸穿上盔甲的順序是按照“頭盔—胸甲—護腿—靴子”依次生成的。這意味著,如果一個僵尸生成時穿著護腿,那么它一定同時穿戴了頭盔和胸甲。而在Java版中,僵尸生成裝備的規律與基巖版相反。
此外,穿盔甲的豬靈也有類似的特性,而且表現得更為明顯。在基巖版里,當僵尸撿起旗幟時,旗幟會被拿在手中;但如果撿起的是災厄旗幟,僵尸就會像襲擊隊長一樣把災厄旗幟佩戴在頭上。不過,災厄旗幟占用的是胸甲欄的位置,并非頭盔欄,所以玩家能看到一只僵尸同時戴著頭盔和災厄旗幟。
核心能力
基礎攻擊
近戰傷害:用雙手拍打玩家或村民,傷害值隨游戲難度提升(簡單:2.5顆心;普通:4顆心;困難:5.5顆心)。
破門機制:在困難模式下,僵尸可破壞木門(概率受區域難度影響),需通過鐵門或加固防御阻止入侵。
環境適應
陽光燃燒:普通僵尸在陽光直射下會燃燒(可通過戴頭盔或處于陰暗處避免)。
水下活動:溺尸可在水中自由移動,普通僵尸溺水時會逐漸下沉并嘗試游向水面。
群體行為
增援召喚:受傷的僵尸會發出嘶吼,召喚周圍僵尸增援,形成群體攻擊。
路徑規劃:能繞過障礙物或攀爬梯子、藤蔓,追蹤玩家至較遠距離。
生成方式
常規生成條件
亮度等級
僵尸主要在主世界中亮度等級≤7的可刷怪方塊上生成,以4個為一組出現。生成時無視透明方塊(如半磚、玻璃),但會避開陽光直射區域。
生物群系與變種
沙漠生物群系:暴露在天空下的僵尸有80%(Java版)或70%(基巖版)概率生成為尸殼(一種不會在陽光下燃燒的僵尸變種,攻擊附帶饑餓效果)。
海洋/河流:僵尸頭部浸泡水中45秒(900游戲刻)會轉化為溺尸,部分溺尸可能持有三叉戟或釣魚竿,具備遠程攻擊能力。
特殊生成概率
僵尸村民:普通僵尸生成時有5%概率直接變為僵尸村民;僵尸擊殺村民時,轉化率取決于難度(簡單0%、普通50%、困難100%)。
幼年僵尸:所有僵尸及變種有5%概率生成為幼年形態,移動速度更快且能通過1×1格空間。
雞騎士:幼年僵尸有極低概率(Java版5%附近有雞時,基巖版15%)騎乘雞生成,形成“雞騎士”。
特殊事件與結構生成
僵尸圍城
當玩家夜晚身處一個擁有至少10張床和20個村民的村莊時,村莊周圍可能會生成多達20只僵尸。這些僵尸的生成不受亮度等級和透明方塊的限制。僵尸圍城事件能夠在所有生物群系中發生,蘑菇島及其變種除外。作為僵尸圍城的一部分,生成的僵尸永遠是普通僵尸,僵尸村民和尸殼不會在僵尸圍城中生成。
地牢刷怪籠
地牢中的刷怪籠有50%概率為僵尸刷怪籠,持續生成僵尸。
僵尸村莊
自然生成的村莊有2%概率變為僵尸村莊,所有村民均為僵尸村民,且不免疫陽光傷害。
常見變體
掉落物
基礎掉落物
僵尸死亡時有著特定的掉落規則。首先,僵尸死亡會固定掉落0-2個腐肉,若使用帶有搶奪魔咒的工具擊殺,搶奪魔咒每增加1級,腐肉掉落數量上限就會增加1,使用搶奪Ⅲ時最多可掉落5個腐肉。
當僵尸被玩家或馴服的狼殺死時,還會額外掉落以下其中一樣物品:鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯(若僵尸被火燒死則掉落烤馬鈴薯,此情況僅Java版存在)。這些物品每次掉落的初始概率為2.5%,每提升一級搶奪附魔,出現概率增加1%。具體掉落概率如下:初始為1?120(約0.83%);搶奪Ⅰ時為7?600(約1.17%);搶奪Ⅱ時為9?600(約1.5%);搶奪Ⅲ時為11?600(約1.83%)。
另外,若僵尸是被閃電苦力怕殺死的,那么會掉落1個僵尸的頭。而對于僵尸后來撿起的裝備,有100%的概率會掉落。不過在裝備耐久度方面,Java版和基巖版有所不同,Java版中裝備耐久度與撿起之前相同,基巖版中裝備耐久度會隨著僵尸被擊殺前受到的傷害而消耗。
稀有掉落物
掉落概率:每次擊殺有0.8%的基礎概率掉落(搶奪Ⅰ為1.2%,搶奪Ⅱ為1.5%,搶奪Ⅲ為1.8%)。
用途:鐵錠是制作工具和裝備的原材料,胡蘿卜和馬鈴薯可作為食物或種植作物。
掉落條件:僅當僵尸被高壓苦力怕(被閃電擊中的苦力怕)炸死時掉落。
用途:可作為裝飾品或合成材料(如制作旗幟圖案)。
裝備掉落物
掉落概率:自然生成的裝備(如頭盔、胸甲、護腿、靴子)有8.5%的基礎概率掉落(搶奪Ⅰ為9.5%,搶奪Ⅱ為10.5%,搶奪Ⅲ為11.5%),且耐久度隨機分配。
裝備類型:包括皮革、金、鎖鏈、鐵、鉆石等材質,其中鉆石裝備掉落概率極低(僅0.04%)。
掉落規則:僵尸撿起的裝備(如玩家掉落的武器、盔甲)會100%掉落,且耐久度與撿起時相同。
額外經驗:若僵尸生成時穿戴裝備(非撿起),每件裝備會額外掉落1-3點經驗值。
變種專屬掉落物
特殊生成:有5%的概率生成雞騎士(騎乘雞或其他生物作戰),基巖版中該概率提升至15%。
經驗值:被擊殺時額外掉落7點經驗值(成年僵尸為5點)。
治愈機制:可通過投擲虛弱藥水并喂食金蘋果將其治愈為普通村民,但原有交易數據不保留。
環境適應:免疫陽光燃燒,適合沙漠環境。
攻擊效果:攻擊附帶饑餓效果,持續時間為“區域難度向下取整×7秒”。
遠程攻擊:持有三叉戟時可進行遠程攻擊,是水下探索的主要威脅。
掉落物:死亡時有概率掉落三叉戟、銅錠、鸚鵡螺殼等物品。
萬圣節掉落物
僅Java版存在萬圣節僵尸掉落機制:生成的僵尸有22.5%的概率佩戴雕刻南瓜,2.5%的概率佩戴南瓜燈,而基巖版沒有此生成規則及對應的掉落機制。在Java版中,需由玩家或馴服的狼使用帶有搶奪附魔的工具擊殺僵尸,掉落概率與搶奪附魔等級相關,搶奪Ⅰ時掉落概率為1%,搶奪Ⅱ時為2%,搶奪Ⅲ時為3%,掉落概率上限為3%。
提升掉落物概率的方法
搶奪附魔:使用帶有“搶奪”附魔的武器擊殺僵尸,可顯著提升腐肉、鐵錠等物品的掉落數量上限(搶奪Ⅲ最多可掉落5個腐肉)。
高壓苦力怕:利用高壓苦力怕炸死僵尸,可獲取僵尸頭顱。
行為模式
攻擊行為
僵尸具備多種獨特的行為和攻擊特性。在行動方面,它會試圖避開障礙,像懸崖和熔巖等,還會嘗試找到通往攻擊目標位置的最短路徑。與骷髏不同,僵尸不會刻意避免傷害,即便受到傷害,也會持續追蹤并攻擊目標。而且,僵尸有時還能隔著門發動攻擊。在攻擊目標的選擇上,僵尸會追蹤并主動攻擊視線范圍內40格內的玩家,這一距離遠超其他敵對生物的16格。在Java版中,當玩家頭戴僵尸頭顱時,僵尸的察覺范圍會縮小至正常距離的一半,即20格。
對于村民和流浪商人,僵尸會主動攻擊42格內的目標,并且能透過方塊看到它們。一旦僵尸選定某個村民或流浪商人作為攻擊目標,就會忽略其他目標,直至該村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱身藥水,或者僵尸在追逐過程中受到其他生物攻擊。鐵傀儡也是僵尸的攻擊對象,僵尸會主動攻擊42格內的鐵傀儡。值得一提的是,鐵傀儡和雪傀儡在未受到其他生物攻擊的情況下,會主動攻擊僵尸。
此外,僵尸還會主動攻擊幼年海龜,并且會尋找23格以內的海龜蛋,在蛋上跳躍直至將其摧毀。在Java版中,若一個僵尸被其他生物攻擊,附近的僵尸會對該生物產生敵意。
在Java版里,著火的僵尸攻擊生物時,有(區域難度×30)%的概率使受攻擊的生物著火,著火持續時間為(區域難度向下取整×2)秒。若僵尸的盔甲附有荊棘魔咒,玩家攻擊僵尸時會因受到荊棘傷害而著火。
生物類型
僵尸屬于亡靈生物,當被帶有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時,會受到額外傷害。同時,瞬間傷害藥水能對僵尸起到治療作用,而瞬間治療藥水反而會對其造成傷害。僵尸免疫生命恢復和中毒效果,也不會溺水,在水下會緩緩下沉,直至接觸水底,并且在任何情況下都無法上浮。此外,凋零不會攻擊僵尸。
僵尸在陽光下會自燃,每持續暴露在陽光下8秒,就會獲得一次燃燒時間。不過,如果僵尸頭部裝備了生物頭顱、南瓜、南瓜燈或頭盔等物品,就不會燃燒。要是頭部裝備的物品有耐久度,在陽光下,每刻會隨機減少0-1點耐久值,直至裝備損壞。頭部沒有裝備的僵尸會主動尋找陰涼處、水域或細雪來躲避燃燒,但為了追逐攻擊目標,它們也會離開這些安全區域。
破門行為
木門破壞:困難難度下,僵尸會主動破壞關閉的木門以攻擊村民,追逐目標時會專注于破門行為;破門成功率最高為 10%,具體取決于區域難度,失敗時木門僅會出現裂紋。在僵尸圍城事件中,僵尸生成無視亮度等級和透明方塊限制,會大量聚集攻擊村莊。
鐵門免疫:鐵門無法被僵尸破壞,是防御僵尸的有效手段。
撿起物品行為
類似于骷髏,當mobGriefing設置為true時,部分僵尸具備撿起掉落物的能力,且撿起物品后不會自然消失,撿起概率與區域難度相關,每只僵尸的概率為(副區域難度×55)%。僵尸不會撿起熒光墨囊,雞騎士不會撿起雞蛋;若物品是盔甲、雕刻南瓜、生物頭顱、鞘翅、盾或災厄旗幟(僅基巖版),會直接穿戴在身上;若為武器或工具,則會使用這些物品。
若僵尸再次遇到相關物品,滿足以下條件之一時會撿起并替換原有物品:新物品是盔甲或劍而舊物品不是(例如比起弓和雕刻南瓜,僵尸更喜歡劍和頭盔);新舊物品均為盔甲或劍,但新物品的傷害減免或輸出更優;新舊物品屬性相同,但新物品的魔咒等級更高或耐久更多。Java版中,僵尸用撿起的新物品替換生成時攜帶的原有物品,丟棄原有物品的概率與搶奪Ⅰ擊殺時的掉落概率一致,后來拾起的物品掉落概率為100%,且掉落的裝備和武器均無損;基巖版中,無論物品是生成時攜帶還是后來撿起,替換時都會100%掉落。被替換掉落的物品在10個游戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可被漏斗收集,且不會自然消失。
增援行為
在所有難度中,類似于僵尸豬靈,受到傷害的僵尸會召喚以自身為中心、范圍在67×21×67到111×21×111區域內的其他僵尸攻擊玩家。困難難度下,受傷害的僵尸還會生成額外增援僵尸:每只僵尸擁有“呼叫增援能力”屬性,發動概率為0-10%;“領頭”僵尸(生成概率0-5%,取決于區域難度)會為該屬性加成50-75%。當僵尸被實體傷害,或選定目標后受傷,最多會嘗試50次隨機選擇增援生成位置(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需滿足是固體方塊上表面、亮度等級≤9、7米內無玩家、無碰撞實體及方塊阻礙的條件。
此外,呼叫增援的僵尸與增援僵尸,其“呼叫增援能力”會被施加5%懲罰,以此降低無限生成的概率。這些效果可通過快速擊殺僵尸、使用環境傷害(如仙人掌、熔巖)或完全忽略它們來避免;即便在困難難度下,若/gamerule doMobSpawning設置為false,增援僵尸也不會生成。
轉化行為
僵尸及其變種存在三類轉化機制:
村民被僵尸擊殺后,轉化為僵尸村民的概率會隨難度變化,簡單難度下為0%,普通難度為50%,困難難度則達到100%。轉化后的僵尸村民可以被治愈,重新變回普通村民。
尸殼在水中浸泡超過45秒(即900游戲刻)會轉化為普通僵尸。
僵尸頭部浸泡在水中超過30秒(600游戲刻)時,會開始顫抖并進入轉化流程,再過15秒(300游戲刻)就會轉化為生命值回滿的溺尸。若轉化過程被中斷,則需要重新開始計時。只有普通僵尸能夠轉化為溺尸,僵尸村民沒有這種轉化能力,而水下的尸殼需先轉化為普通僵尸,再按照上述流程轉化為溺尸。
轉化機制還存在版本差異:在Java版中,僵尸轉化為溺尸后會保留身上的盔甲和手持物品;而在基巖版中,僵尸的所有穿戴和手持物品會在轉化時掉落,生成的溺尸可以重新撿起這些物品。
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