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戀戰(zhàn)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《戀戰(zhàn)》是由尚游游戲研發(fā)的一款MMORPG游戲。以歐洲中世紀(jì)為背景,玩家將作為龍族的后裔,通過(guò)與每一個(gè)NPC和BOSS的故事淵源,去揭開(kāi)身世之謎,尋找兄弟同盟,推翻帝國(guó)強(qiáng)權(quán)。游戲引入了3D電影后期技術(shù),打造了立體的游戲畫(huà)質(zhì)。

游戲背景

《戀戰(zhàn)》的游戲背景發(fā)生在16世紀(jì)奧加帝國(guó)統(tǒng)治時(shí)期,相傳成立奧加帝國(guó)的奧加爾人與惡魔簽訂契約,惡魔派邪惡的巨龍“門(mén)”幫他們奪得政權(quán)。在那一場(chǎng)浴血的戰(zhàn)役中,奧加爾人的頭領(lǐng)騎著那頭邪惡至極的巨 龍,屠殺眾生,血染大地,幸而人們的英雄,神秘的半龍人女巫阻止了“門(mén)”屠戮的步伐,但依然未能阻止兇蠻的奧爾加人,奧加帝國(guó)統(tǒng)一大陸,將古通大陸改名為“奧加大陸”,連年橫征暴斂,坐擁控制世界的權(quán)利和財(cái)富。使宗教、法族、蠻族結(jié)成聯(lián)盟,欲推翻帝國(guó)暴政。但他們也在等待,傳說(shuō)中那一位不懼地獄之火的勇士,他將率領(lǐng)聯(lián)盟,唱響復(fù)仇戰(zhàn)歌,將對(duì)情誼的愛(ài)和對(duì)強(qiáng)權(quán)的恨化作心中的力量,刺穿巨龍的心臟,帶來(lái)新生。

基本配置

(表格資料來(lái)源:)

勢(shì)力劃分

龍族

這是一種具有神力的史前巨獸——龍,早在史前他們就掌握著世界的霸權(quán),經(jīng)歷波班、莫諦和皮亞西婭、阿里烏斯的統(tǒng)治時(shí)代后,逐漸衰落下來(lái),人類(lèi)逐漸掌握了世界的霸權(quán)。直到到紀(jì)元530年,一條邪龍“門(mén)”破殼而出,它天生的霸主,它與奧爾加部落簽訂契約,一統(tǒng)古通大 陸,成立奧加帝國(guó),將古通大陸改名為“奧加大陸”。致古通大陸的人民于水深火熱之中。

王國(guó)聯(lián)盟

王國(guó)聯(lián)盟即為奧加帝國(guó)所統(tǒng)一帝國(guó)聯(lián)盟。奧加帝國(guó)是由奧爾加族在長(zhǎng)久的征戰(zhàn)中建立的。曾經(jīng)奧加爾的首領(lǐng)與巨龍簽訂契約,幫助其統(tǒng)一了奧加大陸。王國(guó)的組成包括奧加帝國(guó)、鐵巖城、暮冬城和左輪城。但是除了奧加帝國(guó)外,其他王國(guó)聯(lián)盟統(tǒng)治都比較松動(dòng),在奧加帝國(guó)日益的腐敗中,政權(quán)有所動(dòng)搖。

月氏族

月氏族是在帝國(guó)長(zhǎng)久暴政下延伸出來(lái)的殺手集團(tuán),進(jìn)行對(duì)帝國(guó)皇親國(guó)戚的刺殺任務(wù)。而血巫的兒子與其失散后,逃到月氏族,被月氏族頭領(lǐng)收養(yǎng)。到主角那一代時(shí),主角已成為月氏族四大首領(lǐng)之一。

守護(hù)者

守護(hù)者是血巫親自指定的龍族“血法之源”的守護(hù)人-米拉。她帶著“血法之源”逃到波林村,并將龍蛋供奉在村中,她與主角在波林村的突然相遇,開(kāi)啟命運(yùn)之輪。

職業(yè)介紹

狂戰(zhàn)士

作為奧加大陸上最古老的種族,魯特族戰(zhàn)士有一項(xiàng)上古傳承的儀式“浸血儀式”。所有魯特族戰(zhàn)士必須通過(guò)這項(xiàng)血的洗禮才能夠正式成人。被授予儀式的人需要擊殺密林中99只兇猛牛頭獸,將其儲(chǔ)存起來(lái)。儀式上需要用這些血澆灌身體,并保持這種浸血狀態(tài)7天,才能從巨龍皮婭西婭的祭壇處得到毀滅之力。

職業(yè)定位:近戰(zhàn),物理,戰(zhàn)士

技能

靈獸召喚:爆發(fā)技能,增加造成的傷害,但同時(shí)也承受額外的傷害。

野蠻沖撞:位移技能,迅速移動(dòng)到目標(biāo)身邊并使用定身技能。

致命重?fù)簦簡(jiǎn)误w爆發(fā)技能,對(duì)目標(biāo)造成巨量傷害。

旋風(fēng)斬:對(duì)所有靠近的敵人造成傷害。

風(fēng)行者

集樹(shù)木、草地、花兒、昆蟲(chóng)等自然原力,在腳下形成陣陣輕風(fēng),在世界中快速行走,難覓蹤跡,這是每一個(gè)魯特族精靈的驕傲。雖然同為蠻族,但他們對(duì)魯特族蠻人的看法簡(jiǎn)直可以說(shuō)是輕蔑。他們崇尚優(yōu)雅,柔和,并喜歡狩獵于無(wú)聲之間。

職業(yè)定位:遠(yuǎn)程,物理,弓手

技能

箭勢(shì)加速:攻擊前必施展技能,攻擊加速

潛行:突圍技能,讓你瞬間消失在敵人眼前。一段時(shí)間內(nèi)隱身并提升移動(dòng)速度

蓄勢(shì)之箭:超遠(yuǎn)距離大招攻擊,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用可造成大量傷害致敵方于死地

退避三舍:逃命的好招。后跳并擊退敵方,并造成減速,距離越近減速效果越好

圣騎士

奧加大路上,有一群人在梵督教教主的帶領(lǐng)下,虔誠(chéng)地信仰著神。希望神之光芒能籠罩大地,喚起人們純潔的心境,以求和平。而這一群人中,強(qiáng)壯而鍛煉體質(zhì)的人成為了人們口中的騎士。百花騎士團(tuán)是他們的代號(hào),所經(jīng)之處,必帶來(lái)和平。

職業(yè)定位:近戰(zhàn),物理,肉盾

技能

不屈的意志:可使你的生命值上限比例上升,成為真正的守護(hù)者

信仰之光:被攻擊時(shí),可對(duì)附近敵人造成反擊傷害

圣光障目:降低周?chē)?個(gè)敵人的移動(dòng)速度,拖住他們

罪惡審判:開(kāi)啟這個(gè)技能15秒后,可對(duì)周?chē)朔磸梻@15秒之內(nèi)所承受的20次傷害的一部分,不是不報(bào),時(shí)候未到

祈禱者

督教是一神論的堅(jiān)定擁護(hù),信徒們堅(jiān)信世上只有一個(gè)神:圣主是他們的唯一信仰。與如今不同的是,圣主最初的形象為一名女子。梵督教后來(lái)被奧加爾人選中,成為統(tǒng)一人們思想的工具。圣主被更多人接納,教派的政治地位一天天攀升。直到梵督教被革新派(推翻沒(méi)落奧加王朝的革命者,是新貴族)趕出奧加城,梵督教的政治生涯告終。信徒們?cè)谝黄h(yuǎn)離奧加城的地方落腳,重建教區(qū),那些不通武藝的信徒被稱(chēng)為牧師,他們以四處布道和救死扶傷為職業(yè)。

職業(yè)定位:遠(yuǎn)程,魔法,召喚

技能

環(huán)化之光:群BUFF,增加自身與隊(duì)友的生命恢復(fù)能力

通靈術(shù):召喚3個(gè)精靈中的1個(gè),可以幫你PK、群秒怪物和抵御傷害

諦聽(tīng)神諭:神來(lái)一筆之技能,能大量回復(fù)自己或隊(duì)友生命值

移形換位:可交換你和所召喚寶寶的位置,擾人耳目

魔劍士

克洛索斯住著一群魔法師,那是從古坎斯敦族分離出來(lái)的特殊人群。魔劍士就是黑魔法系的主力。他們擁有與生俱來(lái)的驚人洞察力,能夠聽(tīng)音辨位,一旦周?chē)l(fā)出危險(xiǎn)的氣息,劍士們會(huì)以不可思議的速度遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。

職業(yè)定位:中程,魔法,刺客

技能

邪劍:施展后身上縈繞邪惡火光,可持續(xù)焚燒敵人,不斷減血

夢(mèng)魘之?。簶?biāo)記敵方某人,12秒內(nèi)攻擊可獲得疊加效果

暗影喋血:對(duì)你附近的敵人造成傷害,越近傷害越高

暗影遷動(dòng):瞬間移動(dòng)到目標(biāo)位置,殺敵人措手不及

神出鬼沒(méi):在一定時(shí)間可以回到使用暗影遷動(dòng)(瞬移)前的位置。

魔導(dǎo)師

他們是所羅門(mén)的后代,和同門(mén)的魔劍士不同,他們放棄了對(duì)肉體力量的追求,不斷地研習(xí)著所羅門(mén)王所傳承下來(lái)的智慧法術(shù)。通過(guò)日益精修,可精通風(fēng)火雷冰四系元素,修煉到高級(jí)的魔導(dǎo)師,還可運(yùn)用宇宙之力將敵人拖入異空間,永世不得再回。

職業(yè)定位:遠(yuǎn)程,魔法,法師

技能

屏障:消耗魔法值減少受到的傷害

颶風(fēng):控制技能,將周?chē)秶鷥?nèi)的敵人彈開(kāi)

冰天雪地:控制技能,減低施法范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度,并造成少量傷害

光之痕:爆發(fā)技能,釋放0.5秒后對(duì)指定技能造成巨量傷害

游戲系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)

裝備品質(zhì):裝備品質(zhì)由低到高主要可以分為白、藍(lán)、黃、紫四類(lèi)。一般情況下裝備的品質(zhì)越高,屬性值也越高。

裝備屬性:同部位的裝備,裝備屬性類(lèi)型相同并且固定,但不同件裝備之間也會(huì)有數(shù)值的差別。而對(duì)于不同部位的裝備,各自所攜帶的屬性不同,屬性條目數(shù)量也會(huì)不同。

裝備強(qiáng)化:游戲中的裝備都可以強(qiáng)化,強(qiáng)化需要通過(guò)強(qiáng)化石來(lái)實(shí)現(xiàn)。您可以在NPC“裝備改造商”處使用寶石進(jìn)行裝備的強(qiáng)化,一般強(qiáng)化的成功率大于30%才可強(qiáng)化。寶石可根據(jù)等級(jí)依次分為白、藍(lán)、金、紫、紅五種。

符文系統(tǒng)

符文獲得:通過(guò)組隊(duì)通關(guān)副本任務(wù)后獲得。

符文品質(zhì):符文的品質(zhì)從低到高分為白、藍(lán)、金、紫四類(lèi),高級(jí)的符文會(huì)比低級(jí)符文擁有更多的屬性條目。

符文合成:1核心符文(白)+4符文材料(白)=1藍(lán)符文(與核心符文等級(jí)種類(lèi)相同)

1核心符文(藍(lán))+4符文材料(藍(lán))=1金符文(與核心符文等級(jí)種類(lèi)相同)

1核心符文(金)+4符文材料(金)+1圖紙=1紫符文(與核心符文等級(jí)種類(lèi)相同)

紫色符文合成紫色符文不需要圖紙。

副本地圖

王庭決斗

王庭決斗是闖關(guān)類(lèi)單人挑戰(zhàn)型玩法,共八大關(guān)卡,每大關(guān)卡有十小關(guān)。玩家在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)手即可成功過(guò)關(guān),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。(每個(gè)關(guān)卡均可重復(fù)挑戰(zhàn))

銀月遺跡

1、銀月遺跡屬于PVE與PVP玩法的結(jié)合。

2、銀月遺跡為獲取符文的主要玩法之一。

3、副本由64張相同的小地圖構(gòu)成,玩家通過(guò)房間內(nèi)的三個(gè)出入口,在64張小地圖中隨機(jī)穿梭,找尋怪物和躲避敵人的追尋。

奪寶奇兵

奪寶奇兵是《戀戰(zhàn)》中較有代表性的玩法之一,以埃及傳奇法老圖坦卡門(mén)的故事為背景。在奪寶奇兵中,您不僅需要面對(duì)強(qiáng)力的PVE戰(zhàn)斗同時(shí)還要警惕周?chē)欠裼衅渌婕遗c您進(jìn)行寶石的爭(zhēng)奪。遺忘之塔共分為三層,每層均會(huì)掉落寶石,擊敗一層的BOSS之后便可進(jìn)入下一層。層數(shù)越高,掉落的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值越高!

多林戰(zhàn)場(chǎng)

多林戰(zhàn)場(chǎng)可分為帝國(guó)和部落兩大陣營(yíng),玩家可自由選擇想要加入的陣營(yíng)。戰(zhàn)場(chǎng)提供免費(fèi)藥品,且不限購(gòu)買(mǎi)數(shù)量,戰(zhàn)斗結(jié)束后,您在戰(zhàn)場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)的剩余藥品將被收回。戰(zhàn)斗開(kāi)始,戰(zhàn)場(chǎng)兩方相互PK,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后玩家可根據(jù)本方勝負(fù)情況、本場(chǎng)表現(xiàn)(獲勝情況、殺敵人數(shù)等)獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)和綁銀,同時(shí)還會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)積分,用于兌換游戲坐騎。

極限闖關(guān)

活動(dòng)期間,玩家可以組隊(duì)到相應(yīng)NPC處領(lǐng)取闖關(guān)任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示,依次完成挑戰(zhàn)的關(guān)卡,成功挑戰(zhàn)6個(gè)關(guān)卡后即算完成一輪任務(wù),每次活動(dòng)可參加兩輪。任務(wù)過(guò)程中玩家將活動(dòng)豐富的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),而且完成一輪任務(wù)耗時(shí)最少的前1000名玩家還將獲得額外的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。在一個(gè)個(gè)緊張的關(guān)卡中,究竟是你快,還是我強(qiáng),等待你的體驗(yàn)。

外界評(píng)價(jià)

畫(huà)面

作為一款主打畫(huà)面的2D游戲,毋庸置疑畫(huà)面上的表現(xiàn)必定會(huì)高出同類(lèi)游戲許多。畫(huà)面采用歐美奇幻風(fēng)格,與眾多歐洲中世紀(jì)題材網(wǎng)游暗沉的畫(huà)風(fēng)不同,《戀戰(zhàn)》的畫(huà)面色彩豐富明亮。值得夸贊的是畫(huà)面在細(xì)節(jié)上的處理與大多數(shù)同類(lèi)游戲不同《戀戰(zhàn)》在各個(gè)小的細(xì)節(jié)設(shè)定上也并沒(méi)有偷懶,可是遺憾的在于游戲畫(huà)面表現(xiàn)雖精致但對(duì)于物理碰撞的展現(xiàn)欠佳畫(huà)面更像是一幅畫(huà)代入感欠缺,如果日后能夠多植入一些事物與事物之間的交互關(guān)系,想必對(duì)于游戲的代入感會(huì)有顯著提高。

基礎(chǔ)設(shè)定

游戲已經(jīng)開(kāi)放了六大職業(yè):法族的魔導(dǎo)師和魔劍士、宗教的圣騎士和祈禱者以及蠻族的狂戰(zhàn)士和希爾瓦娜斯·風(fēng)行者。職業(yè)之間平衡性較好其中法族的職業(yè)操作難度最高,宗教次之,蠻族則最低。操作上,與許多2D網(wǎng)游相同,《戀戰(zhàn)》依然采用一鼠走天下的游戲模式,配合簡(jiǎn)單的快捷鍵進(jìn)行技能釋放和輔助操作,同時(shí),游戲還加入了自動(dòng)掛機(jī)和自動(dòng)尋路系統(tǒng)。游戲前期過(guò)渡較快。

技能系統(tǒng)

2D游戲中PVP多以站樁式的按鍵盤(pán)為主,《戀戰(zhàn)》玩家升到50級(jí)左右,基本學(xué)會(huì)了角色的所有戰(zhàn)斗技能,每個(gè)角色基本有5個(gè)以上的主動(dòng)技能和3個(gè)以上的被動(dòng)技能,技能與技能之間都有極高配合度,有技巧的使用,能達(dá)到不同凡響的威力。而職業(yè)與職業(yè)之間的戰(zhàn)斗技能又相互需求,以團(tuán)隊(duì)配合出發(fā),并且借鑒了MOBA類(lèi)游戲技能設(shè)定玩家一旦出現(xiàn)走位失誤便有可能面臨遭到反殺,這一點(diǎn)設(shè)定為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了較高的樂(lè)趣。

總結(jié)

整體來(lái)看,畫(huà)面上的表現(xiàn)為《戀戰(zhàn)》贏得了大批2D游戲玩家,不過(guò)在玩法上卻并未能留住這些玩家。初期的單一主線略顯乏味后期的特色玩法不鮮明還有待完善,不過(guò)不得否認(rèn)游戲在畫(huà)面制作上的精細(xì)程度清晰的潮水、歐式風(fēng)格的古建筑以及奇幻色彩鮮明的場(chǎng)景等等,總之對(duì)于下一次的測(cè)試還是充滿期待。

參考資料 >

RPG與MOBA合體 《戀戰(zhàn)》六大職業(yè)詳解.17173.2019-07-20

畫(huà)面精良內(nèi)容乏味《戀戰(zhàn)》游戲評(píng)測(cè).games.sina.com.cn.2019-04-15

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