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楊韜
來源:互聯網

楊韜是forgame集團的創始人之一,同時也是首席產品官,負責游戲研發和制作人的指導工作。他對游戲用戶的需求有深度理解,被認為是目前行業中最優秀的制作人之一。

個人簡介

在加入Forgame集團之前,楊韜曾任職于北京互聯視通科技有限公司,擔任代理總經理一 職并負責管理研發工作。

人物履歷

2009年開始進入頁游行業。2009年帶領團隊研發網頁游戲產品《凡人修真》,2011年,研發上線《凡人修真2》。

榮譽成就

1、楊韜帶領其團隊研發的《凡人修真2》獲第五屆中國網頁游戲&移動游戲高峰論壇暨金頁獎:“2011年度最佳創新游戲獎”。

2、《凡人修真2》月充值流水突破7000萬人民幣。楊韜也憑借《凡人修真2》身頂級頁游制作人行列。

成功歷程

楊韜從小酷愛游戲,與游戲結下了不解之緣,并且喜歡和朋友討論和研究各種游戲的玩法。在朋友看來,他是一個骨灰級的游戲玩家,這也為他日后投身游戲行業奠定了一定的基礎,從最早的黑白游戲機、到PC游戲再到互聯網時代的網絡游戲的“宅男”玩家。

2008年,楊韜還身處移動增值行業,在幾個好友邀請下,投身當時還處于萌芽期,但已顯露廣闊發展空間的網頁游戲行業。豐富的從業經歷以及幾十年的游戲體驗,讓其更加了解用戶需求,連續打造出《凡人修真》與《凡人修真2》兩款重量級產品。

在談到成功時,楊韜則認為整個團隊的分享和實干非常重要。首先,老人帶新人,《凡人修真2》保留了對前作精華部分的傳承,團隊中的每個人都需要充分地了解。老員工長時間積累下來更高效的工作經驗、技巧和方法,也都毫無保留地與新人分享。項目組內的每名員工都能很快成為獨當一面的“熟手”。并且楊韜常常帶領團隊務實實干,不去追求華而不實的東西。他不但無私分享自己的經驗,而且鼓勵團隊中的每一個人,讓大家堅持下來?!捌鋵嵅⒉皇钦f我個人無私,Forgame整個公司文化就是這樣。大家認為充分分享自己的心得體驗是再自然不過的事情。

媒體關注

鳳凰報道

Forgame楊韜:分享實干成就頁游金牌制作人

在談到《凡人修真》研發過程中感受最深的是什么?楊韜感慨到:“《凡人修真》能夠取得一定成績,除了與團隊每一個人辛勤付出分不開,更與forgame集團的文化分不開,以及Forgame集團對團隊及自己的充分信任分不開?!皩嵏伞笔菆F隊的硬性要求,也是公司發展的核心動力,尤其是對于技術密集型的游戲行業更是容不得半點虛假?!?/p>

TOM報道

Forgame楊韜:從骨灰級玩家到網頁游戲金牌制作人

值得一提的是,因為《凡人修真》的成功,《凡人修真2》隨后繼續由楊韜團隊研發,而事情沒有永遠一帆風順的,《凡人修真2》在30個人的制作團隊歷經6個月的研發上線測試后,效果非常不好。作為團隊核心的楊韜此時的壓力或許是最大的,玩家對游戲的不支持,團隊的士氣亦有所影響,還有游戲一系列的優化、改善種種難題。但是,困難終究還是要面對,楊韜整個團隊都沒有灰心,研發人員甚至長時間耗在游戲里,獲取玩家真實反饋。最后將產品重新撤回線下,再歷時4個月時間重新調整,再次的上線后非常成功僅僅過了四個月,《凡人修真2》月充值流水就超過了2500萬元,到2012年底,最高時月充值流水接近7500萬元。

公益事跡

通過微公益,楊韜為“遼寧大學大三學生李清華患M4EO型白血病緊急求助”獻出了自己的愛心,堅信每份微薄的力量都可點亮被救助者的希望之光,共同伸出援助之手,讓新浪微博充滿愛。

外界評價

1、楊韜先后出品過《凡人修真》、《凡人修真2》與《仙神傳》等作品,游戲產品用戶體驗非常到位,思考角度細膩,可謂功力深厚。

2、楊韜非常善于學習,多年轉行多個行業的他,依靠的就是學習能力,總結能力,這使得他在轉換多個行業都依然能取得令人欽佩的成績,對自身要求甚高。

感恩公司

forgame集團非常重視傳承與分享的理念,很感激公司給我足夠廣闊的發揮空間,給同事一個開放的工作環境,大家可以通暢地交流和分享,更快地成長和進步。

參考資料 >

Forgame集團管理團隊.Forgame集團官網.2013-05-21

《凡人修真》楊韜:身價過億金牌頁游制作人_網頁游戲_新浪游戲_新浪網.新浪游戲.2022-01-17

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