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蒼翼默示錄
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《蒼翼之刃》(英文全稱:BlazBlue Revolution Reburning,簡稱BlazBlue RR)是由日本制作商Arc System Works授權(quán),37手游和91Act發(fā)行,91Act負(fù)責(zé)研發(fā)的2D橫版格斗手游,前作為《蒼翼默示錄》。該游戲于2015年11月5日登陸ios、Android平臺(tái)。

《蒼翼之刃》講述的是拉格納單槍匹馬去挑戰(zhàn)世界政府,把一切擋路的敵人消滅的故事。

背景設(shè)定

人類被迫與突然降臨至這個(gè)世界的黑獸展開殊死決斗。面對(duì)魔獸強(qiáng)大的力量,人類被節(jié)節(jié)逼退,世界的滅亡已近在眼前,關(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn)了六位英杰,他們將遠(yuǎn)古的力量“魔術(shù)”傳達(dá)給了人類。而人類將其與科技融合,完成了萬能的力量“術(shù)式”。得到了新能力的人類,與六名英杰共同展開了強(qiáng)力反擊。在激烈的戰(zhàn)斗之后,人類終于打敗了魔獸,迎來世界的新生。

這場關(guān)系著人類存亡的戰(zhàn)役,被人們稱為“第一次魔道大戰(zhàn)”。然而,在數(shù)十年的統(tǒng)制機(jī)構(gòu)獨(dú)裁統(tǒng)治之后,以術(shù)式為主體的世界,因?yàn)閭€(gè)人能力的差別而有了極大的貧富、階級(jí)等的差距。世界各地累積了許多的怨氣與不滿,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。不出預(yù)料,由反叛統(tǒng)制機(jī)構(gòu)的“斑鳩連邦”發(fā)動(dòng)了“第二次魔道大戰(zhàn),此時(shí),為了防止世界被破壞,為了守護(hù)世界和平,貫徹愛與真實(shí)的邪惡,拉格納·洛德布羅克橫空出世,只身迎戰(zhàn)統(tǒng)治世界的力量。邪獸肆虐人間,六位傳奇英雄現(xiàn)世并利用術(shù)式封印終極黑暗,但贏得勝利的人類政府并不滿足現(xiàn)狀,貪婪開始滋生,在大陸開啟了獨(dú)裁的統(tǒng)治時(shí)期。

角色設(shè)定

英雄

基礎(chǔ)設(shè)定

游戲角色不僅擁有各異的技能表現(xiàn),玩家們更可通過付出技能點(diǎn)和魔素等資源來進(jìn)行技能的升級(jí)解鎖,不同的角色擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,有的是近身戰(zhàn)斗、有的是遠(yuǎn)程輸出,游戲中共有十二個(gè)英雄可供玩家體驗(yàn)。游戲英雄體系之中,相關(guān)聯(lián)的英雄有著相互克制的設(shè)定,譬如拉格納克制琴恩,英雄與其被克制英雄對(duì)戰(zhàn)會(huì)獲得額外的戰(zhàn)斗力加成,這使得英雄之間對(duì)戰(zhàn)需要根據(jù)策略性出戰(zhàn)。

游戲中的英雄在戰(zhàn)斗時(shí)有自動(dòng)防御的設(shè)定,玩家操控角色在戰(zhàn)斗中處于站立及移動(dòng)狀態(tài)時(shí),角色會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況自行展開防御。

升級(jí)

游戲角色擁有級(jí)別的設(shè)定,升級(jí)可以強(qiáng)化提升角色的屬性,進(jìn)而達(dá)到提升戰(zhàn)斗力的目的,而角色升級(jí)需要金幣。

屬性

游戲角色擁有攻擊、生命、霸體值和體力四種屬性,攻擊、生命這兩種屬性分別關(guān)系到角色的傷害輸出和續(xù)航能力,而霸體值就比較特殊了,這是一個(gè)隱藏的數(shù)值,其直接影響到英雄在被敵方攻擊后是否會(huì)出現(xiàn)停頓、后退、倒地、擊飛等狀況。由于一旦出現(xiàn)這些狀態(tài)后你的英雄會(huì)處在暫時(shí)不能控制的狀態(tài)下,而敵人則可以通過這個(gè)時(shí)候瘋狂追擊,故英雄的霸體值越高就越不容易被敵方的攻擊所控制。在戰(zhàn)斗時(shí)角色還擁有怒氣值,怒氣值是用于角色施放超必殺技的,當(dāng)角色的怒氣值達(dá)到一定時(shí),點(diǎn)擊角色頭像,便可以釋放超必殺技。

體力是玩家進(jìn)行一些操作時(shí)所需要消耗的,玩家在各種模式下進(jìn)行游戲都會(huì)消耗一定量的體力,當(dāng)體力過低時(shí)就不能進(jìn)行一些操作,體力值會(huì)隨時(shí)間流逝而逐漸恢復(fù),此外還可通過“體力工廠”生產(chǎn),也可以在特定活動(dòng)中領(lǐng)取體力。需要注意的是,自動(dòng)恢復(fù)的體力值總數(shù)不會(huì)超過上限,但額外獲取的體力值可以無限疊加,因此需要合理使用以免浪費(fèi)。

紋章

紋章系統(tǒng)是《蒼翼之刃》獨(dú)有的設(shè)定,每名英雄都擁有自己獨(dú)有的紋章,可通過收集紋章碎片并消耗金幣進(jìn)行升級(jí),能大幅提升英雄的生命值、攻擊力等。

角色羈絆

游戲中解鎖不同的角色,角色與角色之間會(huì)有羈絆的屬性加成,和克制關(guān)系。《蒼翼之刃》的角色羈絆除了單個(gè)屬性加成,還有多角色結(jié)合的加成,這里的羈絆只要玩家解鎖與角色產(chǎn)生羈絆的其他角色,就可以馬上獲得羈絆的屬性加成(這里羈絆只有生命和攻擊力2種屬性加成),而且屬性的加成是雙方的。例如,角色拉格納與帝卡會(huì)產(chǎn)生羈絆,羈絆雙方任意一方戰(zhàn)斗力提高都可以帶動(dòng)另一個(gè)角色戰(zhàn)斗力提高;角色拉格納與琴恩、七夜誠會(huì)產(chǎn)生克制,互相克制的雙方戰(zhàn)斗時(shí)可以增加傷害。所以,盡快的解鎖更多的角色,加強(qiáng)自己的戰(zhàn)力能助玩家更容易通關(guān)關(guān)卡。

技能

基礎(chǔ)設(shè)定

在《蒼翼之刃》中,每個(gè)英雄角色都是使用技能戰(zhàn)斗,英雄角色無普通攻擊的設(shè)定,玩家需要通過指尖的劃動(dòng)主動(dòng)釋放技能,簡單的幾個(gè)起手式即可組合成角色的不同技能招式,根據(jù)操作的起手勢可簡單分為點(diǎn)擊、上劃、前劃、下劃、沖刺、特殊六類技能,具體技能根據(jù)每名英雄的特色而各有不同。而技能的施放難度則與所施放技能的威力直接掛鉤。游戲憑借著著優(yōu)秀的打擊感和傷害反饋,在戰(zhàn)斗時(shí),玩家容易獲得一種拳拳到肉的動(dòng)作體驗(yàn)。同時(shí),游戲中的所有技能都可以連續(xù)無間斷地施展,無需冷卻,因此,在充分了解并熟練每個(gè)技能之后,玩家便可以將角色的小技能銜接打出一套高COMBO連續(xù)技,來取得更多的傷害和積分。

游戲中每個(gè)英雄都有一個(gè)超必殺技,玩家在角色處于狂暴模式下點(diǎn)擊紋章就能釋放具有人物特寫的滿屏大招。

升級(jí)技能需要魔素和技能點(diǎn),而升級(jí)技能可以提高戰(zhàn)斗力,技能等級(jí)越高,霸體越高,越有可能擊倒敵人。游戲的技能點(diǎn)會(huì)有上限,所以建議定時(shí)上線升級(jí)技能,以避免點(diǎn)數(shù)的溢出浪費(fèi)。此外,還能夠通過升級(jí)技能研究所,以便增加技能點(diǎn)上限。

因子

因子通過實(shí)時(shí)組隊(duì)副本獲得,玩家可以根據(jù)自己的情況搭配不同屬性的因子,還可以獲得新的因子技能。

術(shù)式

游戲中的術(shù)式系統(tǒng)會(huì)提升角色的基本的攻擊、血量和相應(yīng)的爆擊屬性和格擋功能相關(guān)的屬性,同時(shí)值得注意的是,暴擊和格擋相關(guān)屬性的提升是其他系統(tǒng)中較少成長的。

玩家英雄培養(yǎng)至45級(jí)即可開啟術(shù)式之力第一章,英雄50級(jí)開啟第二章。系統(tǒng)中,不同的階術(shù)式對(duì)應(yīng)不同的刻之幻影關(guān)卡。而每一個(gè)術(shù)式也都有其提升階段式,如3段或5段,這需要消耗”刻之幻影”取得的材料來提升。當(dāng)然,每階有最大限制,如0/6,該階所有術(shù)式總共最多升6次。當(dāng)點(diǎn)滿該階(如6/6)時(shí),可觸發(fā)每階下方的最大額外獎(jiǎng)勵(lì)。另外,已點(diǎn)過的術(shù)式,可刷新,改點(diǎn)別的。但刷新后點(diǎn)數(shù)不達(dá)上限,額外獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)失效。

角色羈絆

游戲中解鎖不同的角色,角色與角色之間會(huì)有羈絆的屬性加成,和克制關(guān)系?!渡n翼之刃》的角色羈絆除了單個(gè)屬性加成,還有多角色結(jié)合的加成,這里的羈絆只要玩家解鎖與角色產(chǎn)生羈絆的其他角色,就可以馬上獲得羈絆的屬性加成(這里羈絆只有生命和攻擊力2種屬性加成),而且屬性的加成是雙方的。例如,角色拉格納與帝卡會(huì)產(chǎn)生羈絆,羈絆雙方任意一方戰(zhàn)斗力提高都可以帶動(dòng)另一個(gè)角色戰(zhàn)斗力提高;角色拉格納與琴恩、七夜誠會(huì)產(chǎn)生克制,互相克制的雙方戰(zhàn)斗時(shí)可以增加傷害。所以,盡快的解鎖更多的角色,加強(qiáng)自己的戰(zhàn)力能助玩家更容易通關(guān)關(guān)卡。

物品道具

裝備

游戲中有飾品、武器、頭飾、盔甲、褲子、手套六種裝備類型,每個(gè)角色的裝備欄有相應(yīng)穿戴位置。某些裝備限定角色使用,角色等級(jí)需高于裝備等級(jí)才能穿戴,為角色穿上裝備能為角色帶來額外的屬性加成(攻擊、生命值等)以達(dá)到增強(qiáng)角色戰(zhàn)斗力的目的。游戲中的裝備無加成特效,裝備更換也不會(huì)改變角色的外觀。

六種裝備類型按照屬性加成的傾向可分兩種,一種是力量加成突出的裝備,一種是體力加成突出的裝備。武器、手套、飾品屬于力量裝備;盔甲、頭飾、褲子屬于體力裝備。

裝備根據(jù)品級(jí)評(píng)分劃分為六色分別是白色、綠色、藍(lán)色、紫色、金色和紅色,紅色為最高等級(jí)白色則為最低等級(jí),裝備的品級(jí)關(guān)系到裝備的等級(jí)突破上限,裝備的等級(jí)越高加成屬性越高。裝備擁有強(qiáng)化等級(jí),當(dāng)裝備升級(jí)到10級(jí)開始則需要用突破石,10級(jí)以后每5級(jí)一次,0級(jí)新裝備可以通過使用有等級(jí)的舊裝備來強(qiáng)化,從而繼承等級(jí)。

裝備可以在尋寶、商店、宗家祈福、“無盡之塔”等獲得。游戲中的閑置裝備玩家還可以選擇出售,出售可以獲得金幣。

強(qiáng)化

游戲中,玩家可以通過吞噬使得裝備升級(jí),裝備的等級(jí)上限和2個(gè)有關(guān),1個(gè)是裝備品質(zhì),品質(zhì)代表著該裝備的強(qiáng)化上限,還有一個(gè)原因是當(dāng)前英雄等級(jí),裝備強(qiáng)化等級(jí)不能超過英雄等級(jí),裝備每5級(jí)會(huì)需要材料進(jìn)行一次突破,40級(jí)之后還需要額外的0強(qiáng)化裝備進(jìn)行突破才能繼續(xù)強(qiáng)化升級(jí)。

消耗品

消耗品,顧名思義即是代指游戲中數(shù)量(或使用次數(shù))有限的物品,《蒼翼之刃》消耗品有以下分類:

場景地圖

功能建筑

《蒼翼之刃》的每個(gè)建筑都有著特定的功能,有些可以提升英雄的等級(jí)、屬性,有些可以生成資源,有些則是英雄技能訓(xùn)練的場所。建筑等級(jí)越高,其能給到玩家的幫助也就越多。

《蒼翼之刃》的建筑群體系中擁有四個(gè)資源生產(chǎn)工廠,有煉金、煉魔、經(jīng)驗(yàn)、鉆石四個(gè)資源生產(chǎn)工廠。玩家可各派遣一名英雄占領(lǐng)并防守這四個(gè)工廠,防守期間可獲得金幣、魔素、鉆石和經(jīng)驗(yàn)藥劑。每個(gè)工廠內(nèi)各有三個(gè)精煉室(解鎖需觸發(fā)條件),資源生產(chǎn)速度和儲(chǔ)藏上限取決于各個(gè)精煉室的等級(jí),升級(jí)精煉室需消耗金幣和魔素等資源。各種建筑的功能具體如下表:

(建筑表格參考資料)

游戲中,玩家還可以對(duì)非我方資源工廠進(jìn)行掠奪(與對(duì)方駐守英雄戰(zhàn)斗),掠奪成功可以獲取額外的資源;當(dāng)遭遇其他玩家掠奪時(shí),工廠內(nèi)的駐守英雄將參與作戰(zhàn),若戰(zhàn)敗則會(huì)失去一部分已生產(chǎn)資源。值得注意的是,駐守英雄不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)血量,玩家需適時(shí)重置英雄,確保工廠的防御力。

關(guān)卡地圖

游戲中的有多種關(guān)卡副本地圖,總共有八種地圖,分別是移動(dòng)電桿、閃電、氣泡、地冰、電網(wǎng)、導(dǎo)彈、陷阱七個(gè)特色地圖外加一個(gè)普通地圖,其中的陷阱元素各不相同,這些地圖是各模式共通用的。具體如下表:

(副本表格參考資料)

特色系統(tǒng)

操作系統(tǒng)

《蒼翼之刃》取消了傳統(tǒng)格斗手游的技能虛擬按鍵和既定技能,采用了全屏手劃式操控系統(tǒng),玩家只能通過手指作出點(diǎn)擊、上劃、前劃、下劃等觸發(fā)角色的起手式,通過不同的手勢組合角色可以組成連擊,基于這一套操作模式,游戲中的每一名英雄都擁有著繁多而實(shí)用的技能譜系,而游戲設(shè)定的“無冷卻”技能則讓格斗節(jié)奏愈加緊湊,因此也更需要玩家熟悉每一個(gè)角色的攻擊方式,鉆研出自成一家的格斗秘籍,來達(dá)到戰(zhàn)勝敵人的目的。具體按鍵指令如下:

對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

wifi對(duì)戰(zhàn)是一種1V1競技方式,游戲中PK部分只設(shè)有wifi對(duì)戰(zhàn),又稱即時(shí)線下對(duì)戰(zhàn),兩個(gè)玩家之間連接在同一網(wǎng)絡(luò)下進(jìn)行角色對(duì)戰(zhàn),一決高下。在wifi對(duì)戰(zhàn)中玩家擊殺對(duì)方、并且己方存活時(shí)即獲勝,如果同時(shí)死亡則會(huì)判定為平局。玩家角色獲得戰(zhàn)斗勝利后可以獲得多種多樣的游戲道具,比如裝備、升級(jí)材料等。

實(shí)時(shí)組隊(duì)PVP,玩家通關(guān)據(jù)點(diǎn)80既可開啟挑戰(zhàn)模式中的實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法,實(shí)時(shí)組隊(duì)每日兩次開放,兩名玩家組隊(duì)共闖副本,通關(guān)低難度據(jù)點(diǎn)即可解鎖下一難度據(jù)點(diǎn)。在副本戰(zhàn)斗過程中,兩名組隊(duì)玩家將共享血量。

成就系統(tǒng)

游戲中有較豐富的成就系統(tǒng),當(dāng)角色達(dá)到一定條件時(shí)便會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的成就,完成成就的同時(shí),會(huì)獲得成就獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石),如當(dāng)玩家1個(gè)角色達(dá)到10級(jí)時(shí),可獲得“初出茅廬”成就,同時(shí)獲得2鉆石獎(jiǎng)勵(lì);當(dāng)玩家獲得三個(gè)角色時(shí),會(huì)獲得“三人為眾”成就,同時(shí)獲得4鉆石獎(jiǎng)勵(lì),獲得4個(gè)角色時(shí)可獲得“四面玲瓏”成就并獲得8鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。完成成就項(xiàng)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。玩家可以通關(guān)更多副本,來獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)到一定等級(jí),完成成就獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

配置要求

游戲評(píng)價(jià)

《蒼翼之刃》在操縱角色方面,和蒼翼系列的至少十余位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無法滿足老玩家的“收藏渴望”;在劇情的開始并沒有全面介紹故事背景,對(duì)剛接觸的玩家來說,要理解難免有些吃力。(游民星空評(píng))

《蒼翼之刃》在繼承了《蒼翼默示錄》系列的美術(shù)風(fēng)格、人物角色、華麗格斗招式等基礎(chǔ)上,又融入了符合手機(jī)網(wǎng)游的劇情模式與養(yǎng)成玩法,特別是招式豐富的劃屏戰(zhàn)斗操作,與同類格斗手游對(duì)比來說頗有革新性。(太平洋游戲網(wǎng)評(píng))

《蒼翼之刃》除了操作的流暢爽快體驗(yàn)外,游戲的音樂也給人留下深刻的印象。從游戲開頭的動(dòng)畫音樂《深蒼》到登錄界面的《BLUE SANCTION》,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的音樂都與游戲的展開搭配得天衣無縫。(騰訊網(wǎng)評(píng))

參考資料 >

蒼翼之刃“劃”時(shí)代真格斗 日系熱血新篇章.騰訊網(wǎng).2016-01-04

《蒼翼之刃》英雄養(yǎng)成方法簡單介紹.游俠網(wǎng).2016-07-20

《蒼翼之刃》英雄成長資源攻略 新手必看.游俠網(wǎng).2016-07-20

《蒼翼之刃》初級(jí)消耗道具經(jīng)驗(yàn)藥劑介紹.游俠網(wǎng).2016-07-20

蒼翼默示錄 - 實(shí)時(shí)動(dòng)作格斗游戲.在APP store上的內(nèi)容.2016-07-18

《蒼翼之刃》試玩點(diǎn)評(píng) 手游格斗的全新高度(第三頁).游民星空.2016-07-17

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