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神界:原罪
來源:互聯網

《神界:原罪》是由Larian Studios開發的角色扮演類游戲,于2014年6月30日發行PC平臺,2015年11月5日發行PS4平臺。該作是《神界》系列的續作,其后續作品為《神界:原罪2》。游戲設定中,玩家將會扮演一位年輕的秘源獵人,他的工作是將那些使用秘源魔法的人從這個世界上抹去。在接手了一宗習以為常的謀殺案調查后,主角逐漸發現自己已然被卷入了一場威脅著時空存續的陰謀之中。《神界:原罪》支持兩位玩家的聯機協作,并提供兩位主角供玩家選擇。男主角試圖逃離一個充滿謊言的世界,而女主角則是一名在謀殺中幸存下來但失去了記憶的幸存者。玩家可以與聯機伙伴就游戲中的各種決定進行討論,但如果無法達成共識,他們可以選擇各自行動。此外,游戲還允許玩家分頭行動,一名玩家可以專注于戰斗,而另一名則可以進行偵查。《神界:原罪》在2017年12月8日推出了加強版,其中包括了官方簡體中文更新。游戲通過Kickstarter進行了資金募集,并在正式發布之前經歷了數月的測試版階段。

背景設定

發行商Larian Studios的《Divinity(神界)》系列游戲的新作將回歸原始,重新采用第三人稱斜向固定視角和傳統的游戲模式。

發行商Larian Studios宣布將制作RPG游戲系列《神界》的新作,有趣的是他們將從2009年發布的《神界:龍裔》第三人稱動作游戲的風格回歸到傳統的RPG游戲模式。

和《神界:龍裔》相比,《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》看起來更像是《神界》的續作,它的劇情緊接著《神界》的事件發展。

新作將支持兩人聯機游戲,并擁有2個主角。游戲的男主角是一個帥氣的型男,而女主角則是一個完全喪失了記憶的謀殺事件的受害者。

據報道這款最新公布的RPG游戲的靈感來自于《創世紀7》。這個2009年《神界2:龍裔》的續作貌似拋棄了原本的第三人稱動作體驗。

聽起來,《神界:原罪》才像是《神界》的正統續作,它拋棄了一切旁門左道,而且其劇情將緊隨《神界》中的事件。

《神界:原罪》支持兩位玩家聯機協作而且擁有兩位主角。男性主角是一名試圖逃離“一個充滿無盡折磨的謊言”的帥哥,而女主角則是一名在謀殺中存活下來的幸存者,她丟掉了自己的所有記憶。聽起來有點像《異域鎮魂曲》不是嗎。

角色設定

初始設定

游戲開始前需要進行角色創建,玩家可以設定角色的姓名、性別、外觀、職業;若對于預設職業的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能。角分為兩人,同時作為玩家可操作的角色進行使用,游戲開始后可通過升級來調整自身的屬性、能力和天賦。

職業

游戲初始共有12種預設職業。然而該游戲的職業并非像其他游戲中作為人物發展方向設定,更多是作為快速定義角色特性而使用,且技能、學派、武器和裝備并未存在明確的職業限制,因此職業只是一個比較“靈活”的詞語。

屬性

角色的能力分為有6種,不同的屬性為人物帶來不同的增益。

天賦

玩家可以從天賦中獲得額外的傷害和防御加成,還可以從天賦中獲得額外的游戲效果。

大多數天賦可以通過角色升級獲得,其中部分天賦需要某些技能學派的支持。但有些天賦是需要完成任務才可以獲得。另外有一部分天賦是種族特有,因此玩家不可能學會所有的天賦。

一旦玩家取得某個天賦,便會永久的擁有它。然而,有些天賦之間是相互排斥的,可以隨著游戲章節開啟的功能來調整相互排斥的天賦。

技能設定

能力

能力是游戲中各類技能學習和互動的重要前提,根據其類別分為武器、防御、技能、個性、技藝、奇策。每個類系存在相應的強化方向,玩家在獲得能力點數后可根據自身喜好定義角色的能力方向。

技能

技能需依托能力中相應學派技能點的投入才可進行學習,相應學派的技能點越多,在戰斗中可使用的技能數量越多。游戲中共有8種技能學派,根據類型可分為法術學派和武功技藝。其中元素學派多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火系學派和巫術學派,這些學派技能的傷害加成往往取決于角色的智力值。

物理技藝多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰場,神射,刺殺派系。這些派系的技能傷害加成一般取決于角色的力量值,敏捷值,智力值等。

另外,部分物品可以提供給角色額外的技能使用。

物品道具

武器裝備

游戲存在大量傳統意義上的武器、護具,根據物品的品質、屬性,呈現不同的外觀和效果。其中裝備品質由低到高分為幾個等級:普通(無邊框)、精良(綠色邊框)、稀有(藍色邊框)、史詩(紫色邊框)、傳說(粉色邊框)、神圣(金色邊框)、獨特(褐色邊框)。裝備品質越高,附加屬性的條目越多。

游戲中的護具被分為頭盔、胸甲、綁腿、腰帶、靴子、手套,護具為角色提供護甲值,并根據其品質賦予角色屬性或能力增益。

武器裝備存在耐久度設定,若耐久度為零將導致武器、裝備的增益效果消失。玩家需定期保養相應的武器護具,以避免發生戰斗中裝備損壞的情況。

道具強化

游戲中存在道具制作系統,被分為配方與實驗。

配方是道具合成的公式。玩家可直接通過配方進行道具合成,使道具合成變得更加簡潔、高效。配方可通過實驗、書籍查閱與技能提升獲得。

實驗是道具合成的基礎。通過實驗系統,玩家可以嘗試進行道具組合以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內的2個物品進行組合。

除了食物制作,其他物品制作將根據“手藝人”技能的學習獲得更多的配方根據技能等級提升物品的品質,若達成最高技能等級,在制作武器裝備時將隨機附加各種屬性。

消耗品

游戲中主要使用的消耗品主要分為金幣、藥水、魔法道具。

金幣作為游戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑒定物品都需要使用金幣。金幣在拾取后會體現在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取后,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。

藥水根據其效果,可分為功能性藥水、恢復類藥水。除了恢復類藥水,其他所有藥水均有持續時間。

游戲中存在多種魔法道具,用于干擾對手,改變戰場地形等效果。

場景地圖

游戲中以綠維瓏世界為背景,玩家需要探索塞西爾、路奇拉森林、赫伯海姆和幻影森林四大地區。這些地區被進一步劃分成更小的區域、城鎮、村莊、洞穴和海灘,每一個地點都有自己的特色與識別信息。

區域地圖通常有迷霧隱藏,通過打開地圖,可了解到角色目前所在的區域與主線任務標記,玩家可依據任務標記進行地圖探索,也可以自行探索其他的隱藏區域。在相應地區探索完畢后會出現相應的傳送節點供玩家進行快速移動回到原來的區域。

除此之外,地圖中存在著秘密點,通過對相應秘密點進行挖掘或探索可獲得較為豐厚的獎勵,通過任務或商店購買藏寶圖,地圖中會對相應秘密點進行標記。

特色系統

游戲模式

游戲模式分為“獨自前行”(單人模式)與“結伴而行”(多人電子游戲)。其中多人模式可進行局域網連接或直接連接的設定,讓其他玩家可通過主機的ID設定加入游戲。

在進入游戲前,玩家需進行難度選擇。游戲共有4個游戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:探索模式、經典模式、策略模式、榮譽模式。其中榮譽模式為游戲的最高難度,在原有的策略模式下僅可使用一次存檔次數,且隊伍失敗,存檔將自動刪除。

戰斗系統

《神界:原罪》回歸了初代《神界》的回合制戰斗。角色在戰斗中做的任何互動選項都需要消耗行動點數(AP),每回合角色都會獲得行動點數。當行動點數耗盡,當前角色的回合便宣告結束。戰斗過程中,游戲畫面上方的人物角色頭像表示他們按照從左到右的順序來執行各自的回合。

在戰斗過程中,可以通過待機來跳過自己的回合。沒有用盡的AP會被保留到下回合。但是這樣的操作也會將角色的回合推遲至當前一輪回合的末端。在戰斗或正常的交互中,可對敵人、友方進行調查來獲取目標的數據情況,以便更好的達成戰斗推進。

如果有許多敵人集中在同一個范圍內,通過進入戰術視角可以更好的探查敵人的動態與情況。

任務系統

任務通過游戲中的“日志”界面進行記錄,并根據游戲任務名稱來劃分任務章節。任務以游戲時間作為記錄節點,將簡述玩家在游戲中遭遇的關鍵事件與任務目標,其中主線任務通常以抵達某個場景或遇見什么人作為最終走向,并開啟新章節與區域地圖。

支線任務作為游戲中的可選任務,可通過抵達場景、人物對話或行為來進行觸發,并且在執行方式上較為靈活。完成支線任務可獲得相應的經驗值與金錢獎勵。

配置要求

游戲評價

《神界:原罪》的設計可能沿襲了幾十年前的老像素RPG游戲,例如《博德之門2》,但后者僅僅是作為基礎框架,Larian工作室在此基礎上帶來了更多的內容。幾乎沒有其他的RPG內容如此多變,同時還擁有相當有反饋感十足的戰斗和強大的劇情,就像是游戲中的世界沒有了你也能夠正常地運轉。這樣能讓玩家想要一遍又一遍體驗的RPG極為稀有,因為永遠都有那么多迷人且未知的選擇等待著玩家進行選擇,而其中一些還可能會為那些我所喜歡的NPC帶來不同的結局,甚至是其中的反派。而這就是最令人難忘的體驗,《神界:原罪》也將會被人們當做是最其中出色的之一。

參考資料 >

神界:原罪 Divinity: Original Sin.豆瓣.2023-12-20

神界:原罪2 Divinity: Original Sin II.豆瓣.2023-12-20

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