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獵刃
來源:互聯網

《獵刃》是中娛在線開發并由中娛在線發行的一款國產3D無職業動作網游,因游戲的獨特系統和玩法而得名,該游戲于2011年發行。

《獵刃》在游戲的內容以及可玩性上不僅借鑒學習了《怪物獵人》的優勢,如其戰斗體系、怪物性格個性化、采集系統、裝備合成以及搭配系統等,同時在畫面表現力、操作簡易化、題材本土化、網游化以及新手引導方面有優秀的表現。《獵刃》被評為“2011年度十大最受期待的網絡游戲”。

游戲背景

四千年前,南卡大陸經歷了 一場末日浩劫,一個巨大的怪獸襲擊了這里,整個南卡大陸幾乎被夷為平地,生靈涂炭,無一幸免。包括最強的赤珈族人,和他們發達的文明和先進的技術,瞬間灰飛煙滅,變成了傳說。“只要有陽光、水,和呼吸,我們就要活下去。”在災難中幸存下來的赤珈族人,和其他幸存者堅持著信念,重建家園,頑強的生活下去。赤珈族人生來有狩獵的天賦,他們靠狩獵為生。但是,赤珈族以外的人,無論怎樣艱苦學習,也只能模仿赤珈族人技藝的一點皮毛,且無法充分利于己用。漸漸的,人們發現,只有擁有最純正的赤珈族血統,才能成為獵人。于是,赤珈族人建立了自己的村落,以保證血統的純正。獵人們肩負起了保衛其它村落的使命——保護他們免受其它生物的騷擾。他們將生活的地方叫做晨曦之地,意為光明和希望。

獵人們在探索晨曦之地時,發現動物變得異常古怪,它們性情兇狠暴躁,且能使用自然的力量襲擊人類,赤珈族人稱這種動物為厄拉尼,意思是奇特的兇猛動物。在南卡大陸上,有許多厄拉尼和赤珈族遺跡,遺跡中有很多殘存的史料,上面記載著赤珈族輝煌的古代文明,及提煉自然能量的方法,和增強物品或能力的技藝。人們把晨曦之地以外的地方叫做塞夏達,意為神秘危險的地方,傳說那里有強大的厄拉尼,所以鮮有人涉足,但也有人說那里有更多的赤珈族遺址,和對抗厄拉尼的方法,使得年輕人們對那個地方非常向往和好奇。據說去那里的獵人,很少有活著走出來的,而歸來的人也無法完整的描述出里面的情景,只說駭人的生物比比皆是,相比起晨曦之地出現的厄拉尼,恐怖百倍。這更給塞夏達蒙上了一層恐怖而神秘的面紗。獵人們為了保衛晨曦之地,設立了獵人公會,討伐怪物、押送物資,很多事情都可以委托他們去做,很多年輕人也都是從這里踏上自己的冒險之路。獵人公會只吸收那些通過嚴格獵人考核,血統純正的赤珈族人。人類村落被獵人們守護著,在晨曦之地過著男耕女織的生活,獵人公會繼續發展壯大,冒險者們的腳步越走越遠,到處欣欣向榮。

繁榮的背后,卻是隱隱的危機。動物們開始襲擊村莊,厄拉尼在晨曦之地附近游蕩,謠言四起,這一切都讓村長星延頭痛不已,獵人公會為了討伐厄拉尼,開始集結更多的獵人共同保衛家園。塞夏達強大的厄拉尼,赤珈族遺跡蘊藏的秘密,一切似乎都在暗示著什么。初出茅廬的獵人摩拳擦掌,是要安居樂業的生活,還是探索新奇的旅程?歷史等待被掀開,未來還未被譜寫。這一切到底是什么,就等待著冒險者們去探索。

怪物介紹

游戲配置

特色系統

寵物系統

首次獲得的寵物為寵物 蛋,右鍵使用寵物蛋,彈出起名框給寵物起名字,變為寵物右鍵點擊寵物裝備,提示可按Ctrl+z。召入召出:召出后右鍵點擊寵物可查看寵物屬性。寵物滿級時(70級)頭頂會冒桃心特效,代表寵物進入發情期。此時寵物主人可去寵物NPC處為自己的寵物征友-爭到友的寵物會和對方“心動”(是一個狀態),只有互相心動的寵物升階時才會100%成功。心動后的寵物主人要和對方主人組隊去寵物NPC處升階,升階過程中可加入保護現有技能和資質的道具,升階成功后系統會以寵物蛋形式直接發還到玩家背包內,右鍵打開后寵物升階。

副本系統

若闖入者擊殺副本內原所有玩家,則闖入者將變為副本“原住民”。原有玩家將退出副本,不獲得任何獎勵。副本內玩家擊殺全部闖入者,或者在闖入者的干擾下殺死BOSS,則副本原有玩家勝利,副本結束。副本原有玩家除獲得副本應有收益外,還將根據被闖入次數,獲得累積獎勵。

武器系統

《獵刃》強調真實的動作感,玩家的每一次攻擊都必須準確地作用在怪物身上才會對其造成傷害,因此玩家在狩獵時必須與怪物進行貼身纏斗。在《獵刃》里,每一種武器都有著其獨特的戰斗方式,玩家的戰斗方式會根據戰斗時使用的武器不同而有很大差異。

長刀:長刀是最容易上手的武器,威力較大、攻擊范圍較廣、攻擊速度適中,獨有的蓄氣槽設定,可以讓玩家在蓄氣滿后發揮威力強大的必殺技。長刀能夠在戰斗中進退自如,但使用長刀的獵人必須時刻注意自己的氣煉值,它是使用招式的根本,有時氣煉值甚至比生命值更加重要。

片手:又名單手劍,這是最敏捷、防御能力也較強的武器。短小輕盈的武器使獵人擁有極高的機動性,利用盾牌則可以使用招架和打斷等技能。當玩家使用單手劍進行防御的時候,可以抵擋住怪物絕大多數的攻擊。

雙劍:雙劍是所有武器中攻擊速度最快、攻擊距離最短的,使用它進行戰斗的玩家必須盡量靠近對手才能給對方致命一擊。

重劍:在重劍擁有巨大的攻擊范圍和極高的傷害力,在近身作戰時罕有敵手。當獵人使用近乎野蠻的力量揮舞起重劍時,可以防止敵人的靠近,但是由于武器過于沉重,獵人的行動能力會大大降低,被遠程武器攻擊時將很難有還手之力。

輕弩:是一種遠程武器,它最大的特點就是擁有靈活的行動力,不僅移動速度較快,也擁有不錯的攻擊速度和攻擊力,還可以使用瞄準鏡精確鎖定敵人位置,是既容易上手,又方便實用的武器之一。缺點是當弩箭耗盡時需要停下來裝填,且使用輕弩時只能穿著輕型裝備,防御較低。

法杖:法杖可以對一定范圍內的敵人進行攻擊、削弱或對一定范圍內的隊友進行治療、強化。雖然缺乏獨立作戰的能力,但是會成為團隊作戰時最有力的輔助單位。

:槊是一種結構復雜的重型兵器,可以在攻擊時伸縮以達到擴大攻擊范圍的目的,由于武器自身重量較大,使用時憑借著自身重量可以產生強大的殺傷力,如果沒有足夠的力量,很難發揮槊的全部威力。

家族系統

家族農場是升級氏族建筑的資源來源。家族農場產出的資源,家族長提供給氏族作為氏族建造建筑物的消耗品。家族族長創建為家族后,找家族管理員思瑜創建家族農場。完成任務后,家族就擁有了屬于家族自己的農場了。通過家族管理員思瑜兌換選項對農場進行操作。

家族農場共有三個資源場景,分別為礦產資源、昆蟲資源、植物資源。家族可以在不同的資源場景中進行生產,生產資源需要工人,隨著家族等級的提升工人數量也會增加,每級家族多一個工人,20級家族共有20個工人,每個共有擁有三種關于資源的技能,技能的提高決定生產資源時最終的產量。生產資源時系統會自動分配最適合生產該資源的工人。

合成系統

當合成熟練度達到350的時候,可以學習合成專精,合成專精可以制作更高、質量更為優秀的道具,合成專精分為藥劑藥水專精、狩獵道具專精、精煉道具專精,每個人通過任務訓練可以學習一種合成專精。

氏族系統

當家族不斷壯大后,家族族長可以申請把家族創建為氏族,氏族中可以容納更多的成員,當氏族創建成功后,氏族可以吸納其他家族加入氏族,氏族擁有自己的主城,主城中氏族可以發展自己的科技建筑。

氏族長可通過氏族管理員藝儒對其他氏族進行宣戰,宣戰會消耗一定氏族貢獻度及氏族資源,被宣戰的氏族會收到郵件告知。攻守雙方氏族成員通過氏族管理員藝儒進入氏族會議廳,通過會議廳內氏族戰NPC查看氏族戰目前的戰斗狀態,并選擇進入相應的場景。

競技系統

競技場規則

玩家以隊伍的單位進行比賽,在比賽規定時間內,每擊殺一個敵人,將獲得一定的積分,殺敵越多,則積分越高,當比賽時間結束后,積分高的隊伍將獲得勝利。

競技場流程

《獵刃》競技場必須以5人戰隊的形式報名,所以在進入競技場之前,你必須先組好自己的戰隊。組好自己的戰隊以后,由隊長在競技場管理員陵尹處報名。

晶石系統

晶石是一種稀有道具,可以利用晶石提升裝備的品質,一般一種晶石只能夠對一定等級階段的指定裝備提升品質。裝備品質的提升,會在裝備的信息中,有名稱下方的星形符號表示出來。裝備隨著品質的提升,裝備的名稱顏色也會發生變化。提升過品質的裝備屬性,會在精煉后,獲得更高的提升。但不用擔心是不是已經精煉過的裝備,再提升品質,會損失已經精煉部分的屬性,一件裝備無論是先提升品質還是先精練,獲得的最終屬性是一樣的。

有了合適的晶石,就去找村莊中的武器鍛造師和防具鍛造師,選擇武器/防具品質提升的選項,就可以進行品質提升了,界面和精煉界面大同小異,放入要提升品質的武器/防具,再放入合適的晶石,就可以提升了。晶石可以在任意副本中隨機獲得,除了能獲得完整的晶石以外,還可以獲得晶石的碎片、和晶石晶體,當您等級達到70級,并擁有了晶石的碎片或晶體可以在NPC防具、武器商處將這些碎片及晶體進行合成。

坐騎系統

坐騎系統是《獵刃》的又一個特色。為了提高玩家游戲速度和實現獵刃玩家的乘騎夢,在《獵刃》游戲中加入了強大的坐騎系統,坐騎模型采用了最具獵刃氣息與象征的“暴龍”,更有獨具風格的專屬多人坐騎,受無數玩家所期望的酷炫坐騎系統在《獵刃》中成為現實。坐騎不僅擁有拉風的外形,不同品質的坐騎移動速度各不相同,后期還會加入更多具有不同屬性的坐騎。玩家可通過參與活動、商城購買兩種方式獲得不同的坐騎。

成就系統

成就系統記錄玩家在游戲中的點點滴滴,是玩家游戲歷程的縮影。每當玩家達到系統設定的要求,系統會自動給予玩家相應的成就及成就點數。

聲望系統

當人物等級到達70級后,自動開啟聲望系統,通過完成游戲人物已滿足的任務條件,便可以獲得聲望值,隨著聲望值的增加可以換取游戲中高端物品獎勵,特殊獎勵,開啟更高級別副本,從而進一步提高聲望獲得更高級的裝備及材料。

游戲評價

《獵刃》是一款由中娛在線自主研發并運營的3D動作類幻想風格奇幻題材的網絡游戲,在風格上非常類似《怪物獵人》。作為一款動作網游,《獵刃》的表現是較為合格的。游戲雖然在設計思路上表現出較多的模仿痕跡,但透過細膩寫實的畫面和酣暢淋漓的戰斗,仍舊表現出了不俗的實力。可惜的是,因為商業模式的關系,游戲表現出了較多的敗筆設定,在平衡性上也有一定欠缺,令人感到些許遺憾。(新浪游戲評)

《獵刃》這款游戲相比許多的經典游戲來說是不夠太好,但對于國內來說,算一次比較激進的嘗試,特別是武器比較大。但內容與游戲系統方面沒有什么新意,有些模訪其它同種游戲的嫌疑。(電玩巴士評)

作為一款國產3D動作網游,《獵刃》總體上表現還算可以。因其過多借鑒《怪物獵人》,在創新方面必然有一定局限性。不過《獵刃》這款把單機游戲結合國內網游模式開發完成的作品,也實實在在為部分愛好動作網游的玩家提供了一個全新的選擇。(太平洋游戲評)

參考資料 >

獵刃.games.sina.com.cn.2019-03-15

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