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MMOARPG
來源:互聯(lián)網(wǎng)

MMOARPG,是英文Massive(或Massively)多人電子游戲 Online Action Role Playing Game的縮寫。至今尚未有MMOARPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人在線動作角色扮演游戲",是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。MMORPG是目前非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,具有極大的市場占有率。現(xiàn)有市面上的游戲如:《熱血傳奇》、《奇跡》、《天堂》以及被公認(rèn)為第三代MMOARPG的《光明紀(jì)元》等都屬于MMOARPG。

背景設(shè)定

第一代

ARPG是電子游戲類型中的一種,它融合了動作游戲、角色扮演游戲與冒險游戲的經(jīng)典元素,其概念可追溯到上世紀(jì)八十年代。隨著游戲的進(jìn)一步發(fā)展,ARPG迎來了以“鼠標(biāo)流”為主的時期。以《暗黑破壞神II:獄火重生》為代表,ARPG開始支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能,確定了MMO的發(fā)展方向。隨后,MMOARPG的概念逐漸豐滿,這一時代的輝煌作品數(shù)不勝數(shù),包括2D游戲《熱血傳奇》(?wemade)、2.5D游戲《奇跡》(Webzen)等。

第二代

第二代MMOARPG歷時較為漫長,其作品表現(xiàn)方式也更為多樣,對核心系統(tǒng)、游戲畫面與用戶體驗的革新成為立足這一時代的根本。在這一時期,MMOARPG擺脫了傳統(tǒng)游戲制作方式;與此同時,更將戰(zhàn)斗體驗細(xì)分為“鎖定”與“半鎖定”。眾多2D、2.5D、3D的優(yōu)秀游戲作品林立,諸如韓國游戲《Lineage2》(NCSoft)、國產(chǎn)游戲《九陰真經(jīng)》(蝸牛數(shù)字)等。

第三代

第三代MMOARPG伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、跨平臺技術(shù)、游戲開發(fā)引擎等技術(shù)條件的成熟,在前兩代游戲的基礎(chǔ)之上,第三代MMOARPG的概念被提出。新一代MMOARPG以次世代游戲引擎為核心基礎(chǔ),圍繞開放式戰(zhàn)斗核心,多維的真實世界,跨服務(wù)器、跨平臺互動等,帶給玩家自由游戲體驗,擁有可持續(xù)發(fā)展的游戲生命力。例如韓國游戲《Lineage?Eternal》(NCSoft)、國產(chǎn)游戲《光明紀(jì)元》(盛趣游戲)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士科學(xué)預(yù)估,在未來3-5年內(nèi),將很難出現(xiàn)超越第三代MMOARPG游戲品質(zhì)的新一代產(chǎn)品。

詞語解釋

MMOARPG,是英文Massive(或Massively)多人電子游戲?Online?Action?Role?Playing?Game的縮寫。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動。

參考資料 >

mmorpg游戲是什么意思.游俠網(wǎng).2024-01-18

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