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淵井鏑
來源:互聯(lián)網(wǎng)

淵井鏑,女,主要作品:咎狗之血腳本,lamento腳本, SWEET POOL腳本,DRAMAtical Murder腳本,包括上述作品小游戲的腳本,一些番外等為N+C公司寫腳本。虛淵玄是游戲公司Nitro+的頭號シナリオ,淵井鏑是其姊妹社Nitro+CHiRAL的頭號シナリオ

主要作品

N+C四大名作

2005年2月25日 - 咎狗之血【已動畫化】

腳本:淵井鏑 原畫:倉花千夏(倉花千夏)

2006年10月27日 -Lamento-BEYOND THE VOID-

腳本:淵井鏑 原畫:たたなかな(倉花千夏)

2008年12月19日 - sweet pool

腳本:淵井鏑 原畫:オニツカセージ(鬼冢征士

2012年3月23日 DRAMAtical Murder【已動畫化】

腳本:淵井鏑 原畫:ほにゃらら

(簡稱 DMMD,中文譯名 戲劇性謀殺)

其他

2008年5月29日 - 咎狗之血True Blood(PS2)

腳本:淵井鏑 原畫:倉花千夏(倉花千夏)

2008年1月25日 - キラル盛

腳本:淵井鏑 原畫:yupon

2010年6月7日 - 偽りのアルカネット (CHiRAL MOBiLE手機(jī)小說)

腳本:七トリコ 插圖:三杜シノヴ

2010年12月16日 - World's end Nightmare (CHiRAL MOBiLE手機(jī)小說)

腳本:七篠トリコ 插圖:三杜シノヴ

2013年4月26日DRAMAtical MurderRe:Connect(j簡稱dmmd FD)

腳本:淵井鏑 原畫:ほにゃらら

作者及游戲介紹

2005年 Nitro+CHiRAL其出道之作『咎狗之血』一經(jīng)推出,便獲得了坊間爆炸性的人氣與玩家們廣泛的認(rèn)可。當(dāng)年的『咎狗之血』,可以說是一鳴驚人,同時也順理成章地成為了備受業(yè)界矚目與肯定的話題之作。而預(yù)定 2008 年冬發(fā)售的『Sweet Pool』,早前 11 月份時就已在亞馬遜書店的成人游戲銷量排行榜上,殺出美少女游戲的重重包圍脫穎而出,最終獲得了預(yù)約銷量第2位的成績。這對女性向游戲市場而言,不得不說是一劑非常有力的強(qiáng)心針。

『咎狗之血』是一部展現(xiàn)團(tuán)隊最初制作理念或者說制作團(tuán)隊風(fēng)格的作品, 『Lamento』則是一部基于對玩家喜好的尊重與迎合所開發(fā)的作品。而 『Sweet Pool』則帶有強(qiáng)烈的“冒險”與“革命”性質(zhì)——所謂的“冒險”,即是對女性向游戲本身核心概念及價值取向的挑戰(zhàn);而所謂的“革命”,即是對 Nitro+CHiRAL 自身作品固有模式的徹底顛覆。

在N+C的最新第四部作品 『Dramatical Murder』中繼續(xù)擔(dān)當(dāng)腳本,DMMD一改前三作陰暗沉重的風(fēng)格,無論是畫風(fēng)還是劇情都變得清新明快起來,不過BE還是一如既往的有N+C特色呢......

關(guān)于淵井鏑和虛淵玄

Nitro+教父”虛淵玄在本作的開發(fā)過程中扮演著至關(guān)重要的角色,他在給予淵井鏑寫作指導(dǎo)以及提出建議的時候,曾經(jīng)不止一次希望淵井能夠“忠于自己的欲望”,并以此為前提來進(jìn)行創(chuàng)作。不妨這樣歸納,『咎狗之血』是淵井游戲腳本寫作生涯的第一步,『lamento』則是其為迎合市場而做出的進(jìn)一步探索。從這個意義上來說,或許『Sweet Pool』才是淵井所真正想要營造的世界與希望表達(dá)的價值觀。

Nitro+ChiRAL的當(dāng)家腳本家淵井鏑小姐,即是這虛淵玄的一手指導(dǎo)出來的得意門生,總該可以納得了吧?

我當(dāng)然不說淵井那套看家的本事都是跟虛淵學(xué)來的,可想想這孩子大學(xué)剛畢業(yè)就被虛淵抓了壯丁,連名字都是師傅大人給取的,學(xué)生時代的青澀企劃也得以順利問世——就是那款瞬間大賣十萬本、紅遍大江南北叫做《咎狗之血》的游戲,隨后的lamento也是虛淵告訴他“貓耳也是一種萌要素,不妨試試看”才會變成LAMENTO

十年訪談中當(dāng)虛淵被問及“如何指導(dǎo)新人”時,他回答的——

“別害怕失敗”之類的話,并不是應(yīng)該對那些必須要經(jīng)歷失敗的人去說的。那么怎么辦?只有跟著他一起去失敗。“我覺得這樣可以,一起往下走吧”,這樣推動著他一起前進(jìn)。即使真的錯了,也可以對他說“當(dāng)初我也覺得這樣是對的”就是指的這件事。

再不信就請看那SWEET POOL的制作里話,虛淵寫給淵井鏑的話里飽含長者的溫柔,那句“鏑,可怕的孩子……”害我一直YY到如今

況且N+C每一部正作的片尾STAFF名單里他都有掛名總監(jiān)修。比較師徒二人的風(fēng)格,這虛淵玄是怎么一號人物就不難想見了吧?

幕后花絮

策劃咎狗期間

眾人:要向玩家獻(xiàn)媚!(就是討好玩家)

淵井鏑:=3=可是人家有自己的想法啊……(說白了就是不繳槍)

于是有了Shiki路線的的輪椅結(jié)局和,淫靡結(jié)局和軍裝結(jié)局。

策劃拉面頭期間

眾人:再不向玩家獻(xiàn)媚我們就罷買!

淵井鏑:=3=好吧好吧(關(guān)系到獎金時態(tài)度就軟了)

于是有了拉面頭中的大團(tuán)圓結(jié)局。

策劃Sweet Pool期間

眾人:上回小鬼你很老實嘛!這次讓你放手干一回!

淵井鏑:血腥、獵奇、男男生子!

于是有了Sweet Pool這個讓人郁悶的故事。

事后

眾人:你居然敢不向玩家獻(xiàn)媚,說!你獻(xiàn)不獻(xiàn)媚!?

淵井鏑:不獻(xiàn)不獻(xiàn)就不獻(xiàn)!虛淵玄醬告訴我就是不獻(xiàn)!!!

于是我們郁悶了……

顧問虛淵玄

對作者來說,相比出道作,第二部作品和第三部作品的執(zhí)筆是否才是伴隨著苦痛的呢。出道作的話,一般來說只要有天運和差不多的才氣,說不定某天突然就做出什么東西來了。

問題是第二部作品。究竟是“能夠繼續(xù)寫下去的專業(yè)作家”還是“只是受時運眷顧、曇花一現(xiàn)的玩票者”,在這里會被冷酷地判斷。并且會體會到,自己的人生,并不是只要得到一次光榮就滿足的成功故事,而是沒有盡頭的馬拉松,是殘酷的生存游戲。

然后是第三作。業(yè)已展露扎實功底并證明自己能繼續(xù)走下去的作者,在這里會進(jìn)一步陷入自我追問……到底自己是為了什么而走呢?

以導(dǎo)師的立場給予淵井鏑指導(dǎo)的我,在chiral第三部作品《sweet pool》的企劃過程中,只是再三地勸說她“忠實自己的欲望吧”。

本來作為一個表演者,滿足觀眾的欲望是他的本職。但假使單純地奉迎他人的欲望,那就只是單憑技巧就能完成的僅供一夜消耗的廉價品。若要真正使觀眾喜歡,就有必要引發(fā)超越觀眾期待的沖動和興奮。創(chuàng)作者常常需要理解何為欲望。為此,創(chuàng)作者自己必須化身為欲望才行。那些再三將觀眾的反應(yīng)置之度外的作品,常常會被罵作“作者個人的自我滿足”。

但是這對于“要繼續(xù)走下去”的制作者來說是必要的。在漆黑一片中要想照亮腳下的道路,唯有將自己的欲望化為明燈。當(dāng)然,如果它過于耀眼奪目,行進(jìn)者也會因此迷失道路本身。歸根結(jié)底這是個程度問題,平衡是重要的,“自我慰藉”和“迎合觀眾”兩者都是演出中不可缺少的。

因此,在前作《lamento》中淵井鏑過于偏向了“迎合觀眾”,我懷著這個印象,要求她在第三部作品逆向而行。結(jié)果我非常滿意。淵井就如同我期待一般,展現(xiàn)了她內(nèi)心所抱持的深淵中驚人的黑暗。真是呢,比如蓉司被新鮮美味地享用掉那場景的結(jié)束方式之類。真是很過分啊。

鏑……可怕的孩子!

淵井鏑已讓我看到了在這之后作為作者能長久走下去的功力,這種真切實在的原動力。我已經(jīng)感覺不到她有任何不安。希望她在暫時的充電后,能進(jìn)入下一部作品的企劃。下次,她又將會展現(xiàn)出怎樣的領(lǐng)域呢?

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)