邪眼(Beholder、EvilEye)的兩種英文名稱中,Beholder只在《魔法門之英雄無敵3》中出現過,其本意是旁觀者,觀察者,而奇幻應用的最常見定義是桌面游戲《龍與地下城OL》中的眼魔,為數不多的近現代的著名原創怪物之一,它幾乎是“憑空出現”的,很少有神話傳說與其相近。因為它是《龍與地下城》體系原創的怪物,所以《英雄無敵》在引用它的時候刻意增加了與“眼魔”的許多區別,包括一串帶電的觸手用來行走和近戰攻擊。從四代開始,連“Beholder”這個名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而"EvilEye"這個名稱在英雄無敵系列游戲中最早的使用其實是在二代,一件寶物的名字。
四代過后,英雄無敵游戲設計與發行轉投到育碧手下,五代游戲中沒有出現這個單位,但是六代的地牢勢力又再次將其采用。
英雄無敵三
簡介
地下城的三級初等兵,升級以后變成毒眼。價格偏高,輸出較強,在PVP和高難度PVC中,邪眼都是地下的精銳力量,都發揮著巨大的戰術及戰略作用。邪眼和毒眼都是用眼部產生的光線攻擊遠處敵人的遠程部隊,但在肉搏戰中,他們也能使用觸須來打擊敵人,傷害力不減半。個人覺得還是一個很不錯的遠程兵種,HP在同類兵種里算很高的了,而且很容易就可以積攢一大堆出來,戰斗中用處很大。
相關設施
邪眼通過邪眼之柱招募,因為它是所有高級單位的前置建筑,所以初期全資源1能否湊齊是關鍵,否則會耽誤整個地下城的發展。其野外招募建筑與城內同名建筑功能及外觀一樣,占領之后除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
除了招募建筑,邪眼還和鷹身女妖一起出現在追隨神跡MOD新增寶屋“洞穴”中,擊敗之后可以得到相應獎勵。
??H3中寶屋打過后就不會再生。
??寶屋的守兵在四角,我軍在中間。
??守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。
??戰術技能無效。
??戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
其他影響
英雄無敵四
簡介
邪眼的攻防實力不強,但攻擊時隨機附帶的詛咒類魔法卻大大增強了其戰斗力和實用性。如果游戲開始時城堡附近有個邪眼巢,那對初期發展可是極有幫助的。戰斗時帶上多組單個的邪眼,即使不打出疲勞效果,隨便出些詛咒類效果也能大幅度削弱敵人實力,為以弱勝強創造條件。用遠程兵去與邪眼配合,相對而言更好些。
另外要注意邪眼攻擊附帶的廢除效果,和廢除、驅散魔法一樣,可以去掉宗師抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外廢除效果可以直接消滅幻象(幻影)副本以及操縱的尸體,也是與之交戰時需要留意的一點。
特技一覽
附帶法術
攻擊附帶隨機負面魔法(詛咒、瓦解射線、廢除、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。)。
對單個敵人部隊使用,使其在3回合之內不能對生命總值超過其自身的部隊進行主動攻擊或施法
因為在最高難度游戲下,野兵的數量非常多,其生命總值自然也大,因此怯懦的使用對象就十分鮮明了:絕大多數時候都會指向敵方英雄。在與野外燈神交戰時,估計很多人都曾體會到中了怯懦后有勁使不出的郁悶感覺,那么這種郁悶感覺在適當的時候也應該讓對手去嘗嘗。想想敵人一個殺傷魔法威力巨大的混亂巫師,在中了怯懦后無法解除的情景,會有多么快意?對兵種使用怯懦的情形相對較少,但在合適狀況下,讓燈神使用怯懦,會比用和平歌更省魔法值。
使敵人單個部隊幸運降到最低。
幸運最低(-10)的敵人受物理攻擊和閃電、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驅逐魔法時,會多遭受1/2的傷害。有些時候可以近似認為我方部隊增加了一半,這個提升比例可著實不小,宗師攻擊技能的效果也不過如此。
使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用范圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素
好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用范圍上的限制條件,使得死亡城最不愿意面對的敵人恰恰就是亡靈,想起來都有點好笑。
參考資料 >
《英雄無敵》全系列兵種圖鑒下篇 歷代兵種演變史.游民星空.2024-02-12