血肉之墻是游戲《泰拉瑞亞》中的BOSS,出現(xiàn)在地獄。玩家可以通過將向?qū)锥就尥迊G入巖漿中或讓向?qū)У羧氲鬲z的巖漿中來召喚它。擊敗血肉之墻將會使游戲進(jìn)入困難模式。據(jù)游戲中的描述,血肉之墻是"世界的主宰與核心",它的外觀類似于一堵由肉和骨頭構(gòu)成的墻壁,可以發(fā)射出血肉彈和肉鉤攻擊玩家。在游戲中,血肉之墻是一個非常強大的BOSS,需要玩家有足夠的準(zhǔn)備和技巧才能擊敗它。
角色簡介
血肉之墻常常被稱為肉山,是由一面非常巨大的肉墻和兩只眼睛與一只嘴巴構(gòu)成。高度占據(jù)整個屏幕,厚度也不薄。一旦被召喚出來,它就會向一個方向持續(xù)移動直到世界盡頭,這個特性迫使玩家必須要在危險的地獄中不斷順著血肉之墻的移動方向移動,同時與它戰(zhàn)斗。血肉之墻的剩余生命值與移動速度成反比。玩家必須在它到達(dá)地圖的盡頭之前擊敗他,否則它會消失,而且在這個世界里的玩家都會死亡(會出現(xiàn)獨特的死亡信息。"
玩家要因應(yīng)自身的操作程度建造跑道。標(biāo)準(zhǔn)長度應(yīng)是六分之一個屏幕寬度那么長。但如果玩家擁有了諸如水上行走藥劑,重力藥劑或熔巖跋涉者的飾品就可以無視地獄的那些巖漿了。此外,玩家需要注意藥水的效果時間,多準(zhǔn)備些藥水,不然時限到了會變得很棘手。
血肉之墻的身軀上會生成一種由一根血管連接在血肉之墻身軀上的怪物:餓鬼(神經(jīng)性貪食癥)。血肉之墻的剩余生命值與餓鬼的攻擊力和防御力成正比,因此建議先殺死它們。當(dāng)餓鬼的剩余生命值低于一定程度時它將會脫離血肉之墻向玩家飛去。血肉之墻的兩只眼里射出的激光會隨著血肉之墻生命值的減少額增加傷害,速度和頻率。當(dāng)血肉之墻的生命值低于4000時中間的嘴巴會吐出血蛭來追逐玩家。如果玩家試圖穿過血肉之墻的身軀,那么你將會在穿過去的一瞬間獲得一個“卷舌”的反面效果,其效果狀態(tài)為被一只不可閃躲地觸手抓回血肉之墻的前方并損失大量生命值。如果玩家試圖逃離地獄,玩家就會會瞬間死亡,并彈出消息“<玩家名>試圖逃跑”。如果玩家使用魔鏡或冰鏡或回程藥水和手機來傳送回出生點,那玩家會在傳送后死亡,這是一個節(jié)省物品或金錢的好辦法,因為你的物品或金錢會在出生點掉落,而非危險的地獄。
當(dāng)血肉之墻被打敗后,它的掉落物會被封在在一個由魔金磚(或者血腥磚,由世界的陰暗面決定)構(gòu)成的正方形里,里面必然會有一個神錘。不過,如果你擊敗血肉之墻的位置很尷尬或很不幸地碰到了BUG,這些物品可能會落入巖漿。擊敗了血肉之墻后,你的世界將進(jìn)入困難模式,你將面臨更厲害的敵人,并將以世界中心為分界點產(chǎn)生兩個斜條紋的神圣之地和腐化之地或血腥之地。
如果你的神圣之地碰巧生成在了原先的腐化或血腥之地,那么神圣地形將會覆蓋原先的地形,而腐化或血腥之地原先生成的暗影之球或血腥之心會被保留,順帶一提,在困難模式開啟后,上述的三大地形會開始慢慢蔓延直到占據(jù)整個世界。
身體部位
相關(guān)筆記
? 召喚血肉之墻最常見的一種情況就是Voodoo Demon死亡后掉落巫毒娃娃,娃娃掉落到巖漿里就會殺死向?qū)Р⒄賳狙庵畨?。如向?qū)Р淮婊顒t不會召喚血肉之墻。還可以在巖漿上方造一個房子并讓向?qū)胱?,待向?qū)魉瓦^來后將地板挖掉讓向?qū)У羧霂r漿,這樣也會殺死向?qū)Р⒄賳狙庵畨Α?/p>
? 在很老的版本,擊敗血肉之墻并不能啟動困難模式,也不會掉落神錘。
? 最開始與血肉之墻戰(zhàn)斗的過程最艱難。
? 血肉之墻存活時,所有在地獄的玩家都會獲得“驚恐”減益,如果玩家試圖離開地獄就會立即死亡,因此在戰(zhàn)斗中使用回城藥劑或魔鏡也會殺死玩家。不過與死在地獄相比,這樣做可以讓你的錢幣和物品完好保留。
? 使用堆疊的兔兔炸彈可以輕松秒殺血肉之墻。
? 若玩家在戰(zhàn)斗中死亡并回到出生點,血肉之墻并不會消失,而是繼續(xù)在地獄中國移動通信集團(tuán),這使玩家可以重新返回并與之戰(zhàn)斗。
? 當(dāng)玩家在地獄中移動到了血肉墻之后,血肉墻會伸出一個無法躲避的長長的觸須,將玩家以高速拉回血肉墻前方,每秒造成50傷害。
相關(guān)歷史
? 1.4: 現(xiàn)在有幾率掉落鞭炮。
? 1.2.3: 現(xiàn)在有機會掉落血肉之墻面具。
? 1.2: 現(xiàn)在有機會掉落血肉之墻獎?wù)隆?/p>
? 1.1: 加入血肉之墻。
參考資料 >