由Felistella制作,NBGI發行的《召喚之夜5》已在PSP平臺推出。本作的世界觀設定·監修為都月景,人設為黑星紅白,經歷過系列作品的大多Staff都將繼續新作的開發。
背景設定
游戲舞臺是和系列相同的“異世界リィンバウム”,作為召喚師的主人公從屬于“異世界調停機構”(ユクロス)。異世界利因巴姆是各種各樣的靈魂相遇的場所。這里是聯結四個異界的紐帶,也是將成為悠久的樂園的基礎的世界。
在經過了界與界的悲哀的戰斗之后,活下來的人們選擇了遠離“界之意志”的庇護之路。由于“響融化”,結界之壁受到影響,在逐漸交錯的世界當中的他們,毅然踏上了共存共榮的道路。失去了古代的召喚術之理后,以對等的形式結下的新的“誓約”。而把靈魂締結在一起的人們稱呼對方為“響友”,并成為同甘共苦的生涯之友。他們將會守護在世界中搭起的橋梁,同時也是異界間的爭斗調停者。他們就是“異世界調停機構”的新的“召喚師”。
角色設定
角色介紹
角色獲得
本作為大家準備了擁有不同的能力值和技能的“職業”。雖然在前作中不能隨便變更職業,但是在本作中玩家將獲得一定程度上的轉職自由,每個職業的能力值,成長值都不同,職業技能也不同
主人公(福爾斯/亞爾嘉)
戴斯
陽炎
希碧涅爾
佩莉愛
亞貝魯多
燕花
卡利斯
希達
露艾莉
特魯克
亞多修
艾克塞拉
系統詳解
1.ZOC
2.方向攻擊補正
3.待機型
魔抗:效果和防御一樣附帶增加魔防的效果
見切:效果和防御一樣同時增加物理攻擊的回避率
先制:在可反擊范圍內有一定機率先制攻擊
逆襲:在可反擊范圍內必定能反擊并且HP越低會心一擊機率越高
部分特殊待機型技能每回合自動消耗MP,MP不足時自動變回基本待機型。
4.MP相關
可以回復MP的方法有1.攻擊敵人 2.受到攻擊 3.擊破敵人 4.回避敵人攻擊 5.防御敵人攻擊 6.嗑藥
恢復MP的量與敵人的等級差成反比
使用敵人的弱點屬性召喚來擊破敵人會有額外的MP加成
沒出場的后備角色每回合自動回復10MP,直到MP為100時不再增加
5.BP(BRAVE POINT)
增加BP的方法1.以同級或者低于敵人等級的角色擊破敵人 2.完成劇情戰斗所指定設定的BP條件 3.嗑藥
減少BP的條件 1.我方角色戰斗不能(大幅減少) 2.我方等級高的角色擊破低于我方等級的敵人(小幅度減少幾乎不影響)3.使用消耗BP的隊伍技能
BP為零時強制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用
6.BRAVE BATTLE系統
1.先制攻擊,第一下先打到敵人
2.發動響命覺醒或者銘釣覺醒
3.用一招同時擊破兩個敵人
4.使用的道具數量不能超過3個(后面有標注)
5.不允許有角色戰斗不能
根據每一場劇情戰斗的都有額外的特殊條件,例如同一回合擊破兩個BOSS,限定回合內過關,消滅指定數量敵人等等…
沒能完成條件得不到的勛章可以在“異世界調停機構”里重新挑戰,所取得過的勛章點數不能重復取得,也就是說每周目里能取得的勛章點數數量最大值都是固定的。
7.パーティ能力
8.交代系統
9.攻擊范圍和武器
10.打擊補正
11.異常狀態
積蓄型
氣絕:完全行動不能,處于無防御狀態,ZOC效果消失,挨打也不會解除狀態
中毒:每回合根據HP最大值扣血
睡眠:效果同氣絕,挨打一次自動解除
確率型
混亂:不受玩家控制,不分敵我對最近的單位進行物理攻擊,ZOC效果消失,挨打后解除
封印:不能使用一切消費MP的技能
12.憑依效果
13.狀態數值變化
14.屬性耐性
15.サモンアシスト
16.クラス稱號系統
17.異世界調停機構
18.角色升級
19.鍛冶工房作用
武器鍛強:由于本作的角色武器不能購買,只能通過使用各種礦石來提升攻擊力,高級礦石都是隨著流程增加的所以當前流程只能強化到一定程度。クリティカル是強化武器會心率的,“アクセサリー能力附加”用于通過合成裝飾品習得技能,裝飾品合成一次以后就會消失。各個角色的專用技能也是在這里通過石頭強化的。
響命石磨練:通過使用各種屬性的不純石和欠片習得盟友的召喚技能和有利效果。
20.料理道具
21.カルマ值
22.降級系統
23.覺醒強化
24.BRAVE LV
25.一點小技巧
戰斗所有動畫效果可以通過長按O鍵加速或者跳過。
任何時候都可以通過L+R+START+SELECT復位到游戲標題,比直接選讀取存檔要快捷。
傲嬌女騎士專用技能“押收”可以奪取敵人裝備欄里綠色字體的裝飾品。
戰斗中只要出場過的同伴都能獲得經驗,多利用交換系統給替補共享經驗。
隱藏要素
1.艾克塞拉的加入條件:在劇情發展到第5話跟希達進行一次夜對話,觸發隱藏劇情。第五話的第一場劇情戰斗完成所有的戰斗條件。完成以上條件,艾克塞拉會在劇情第13話結束時加入
2.主人公的隱藏職業禁厄術士的出現條件:在罪孽值(戰斗中角色死亡會增加罪孽值)高達3點以上的情況下,于第12話獲得
3.隱藏任務:本游戲中許多任務需要符合特殊的條件才會出現,具體條件見本詞條 參考資料
各種條件
飾品
全游戲要點事件流程
道具料理
挖掘物
釣魚相關
場景地圖
異世界
異世界利因巴姆,那是一個充滿靈魂的場所,作為被分開的4個異界中緊密相連的契機,是一座歷史悠久的樂園。
經過界與界之間的殘酷戰爭,為了生存而生的人們選擇了遠離“界意識”的道路。由于響融化,結界之壁收到影響,在逐漸交錯的世界當中的他們,毅然踏上了共存共榮的道路。
古老的召喚術之理已消失,與其對等的形式成為了全新的誓約。與魂魄之間結成牽絆的二者被稱為響友,同生共死。為了守護世界之中的橋梁,異世界調停機構所屬的召喚師們登場了。
特色系統
職業系統
與前兩作不同,本作角色的職業不再是固定一個路線發展,而是隨時可以更換,這大大地增加了對角色的培養育成。它的作用是能讓該角色一開始的技能先有固定的發展路線以及戰斗方式。這樣的好處就是玩家如果洗了點的話(即經驗重新配置,在商店可以使用)原理習得的技能是不用歸還經驗的喲~只是降低了角色的能力而已。玩家可以爭取向該角色所擁有的職業全面的進行培養,例如說先學完了一個職業的所有技能,然后洗點來學新職業的技能等~只不過會耗點時間感覺上還是很不錯的~曉曉在想,如果所有的人物都得到了全方面的提升的話,就可以平湊自己最強的隊伍了!享受對角色育成培養的過程也是相當有成就感的。
響友召喚
此系統相當于前作的召喚自己使用的召喚獸。可以讓其所持有的角色增加個召喚術也就是能夠發動響友的魔法進行攻擊。好處就是 除了本作的一些角色固定擁有的響友外,在滿足特定條件后新加入的響友是每個角色都能夠使用的,前提是該角色的召喚屬性都達到C以上。(此系統可以算得上是“召喚獸”共享系統了啊有木有~?!)要說缺點的話,個人覺得新加入的響友的綜合能力始終比不上固定角色擁有的響友,還有就是新加入的響友不能和角色一同發動響命覺醒。
游戲評價
畫面
進入游戲,過了一系列的游戲商標展示后。玩家即將觀賞到本作的CG,CG里面的場景設計以3D為主,建筑、天空、小鳥、甚至環繞著大山的云朵等美麗的畫面也細致地描繪出來了。更別說人物的刻畫了。人物的在CG中主要以2D的形式展現,CG的總體的制作水平我相信絕對不會讓玩家們失望就是了。
本作在劇情部分的畫面設計上與前兩作相比不得不說是本作的亮點之一!人物在劇情對話的環節中不再是呆板地如同擺了個人設圖上去。而是以2D的形式展示出來,以及有較強烈的立體感渲染著,看著賞心悅目。而且沒有鋸齒確實做得相當不錯。人物在對話中的表現已經不只是表情的變化了;身體微略地位移,歪脖子扭頭,頭發的細微浮動等動作也細致地表現出來了!劇情部分的畫面則多數是通過細致的插畫展現給玩家們觀賞。
游戲原聲
主題歌「星たちのRendezvous ~Ready To Fly~」
唱:Emiko 藍色
聲優陣容
福爾斯:神谷浩史
亞爾嘉:遠藤綾
戴斯:代永翼
陽炎:柿原徹也
希碧涅爾:阿澄佳奈
佩莉愛:本多真梨子
希達:植田佳奈
弗洛緹:能登麻美子
卡利斯:小野友樹
梅緹奧拉:大川透
宗劍:川原慶久
卡茲拉馬爾:手冢秀彰
阿貝爾特:小野大輔
燕花:折笠富美子
露艾莉:福圓美里
普利莫:小巖井小鳥
特魯克:真田麻美
安貝爾:小林優
辛澤路亞:大友龍三郎
雷克斯:櫻井孝宏
亞緹:川澄綾子
艾爾斯特:杉田智和
管理官:堀江由衣
魯齊爾:中原麻衣
克雷雅:茅野愛衣
諾伊:塙真奈美
吉福特(少年):小林優
吉福特(成年):游佐浩二
參考資料 >
《召喚之夜5》轉職條件一覽.游民星空.2015-06-28