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聲影動漫
來源:互聯網

北京聲影動漫科技有限公司是一家擁有自主研發核心技術能力的動畫制片公司。自創立至今,參與眾多國內外優質動畫項目,組建了一批動畫精英制作團隊,與日本朝鮮等多家海外代工商深度綁定,共建動畫產業線及灤平縣等動畫生產基地。

簡介

聲影動漫配合公司獨立研發的3T(3轉2)核心技術,實現高技術、高產能、高標準的業務能力。

公司目前主營業務包括針對漫畫(網文、游戲、玩具等)的動畫改編業務,提供完善的制片服務,以及原創IP孵化等。每年能夠完成數千分鐘的動畫劇集制片工作。

創始人

王,畢業于新疆藝術學院美術系。2008?年組建漫維動畫工作室(聲影動漫公司前身),2014年出任聲影動漫公司?CEO,系公司創始人之一。此前歷任中國傳媒大學環球映畫公司制作部經理、北京首都師范大學(高等美術教育研究中?心副主任),北京青青樹動漫科技有限公司市場部?OEM?經理。擁有百人以上動畫團隊的創建與管理經驗。王藜先生參與了數十部故事片、電視劇、動畫片的企劃、創作工作,其參與制作項目在海內外獲獎,獎項包括華表獎、中國電影金雞獎

其代表作有《魁拔?3》系列、《英雄別鬧》、《飛躍五千年》、《建木傳奇》、?《摩爾莊園之冰世紀》、《團地友夫》等作品。

公司作品

《團地友夫》、《卡酷動畫春晚》、《京劇貓:霸王折》、《飛躍五千年》、《魔彈王》、《魁拔3》、《合家歡》、《UFO學院的秘密》、《鋼甲小龍俠》、《星星夢第一季》、《花悸》、《狠西游》、《空天戰隊》、《英雄別鬧》、《斬書王》、《浪漫傳說》。

公司技術

3T技術,3轉2技術產生于動畫產業全面升級的產業背景,是利用先進的3D制作流程實現2D畫面效果的技術。

3T?(三轉二)技術,就是利用先進的3D制作流程實現二維風格作品的一種多元技術。三維轉二維最早產生于日本的動畫生產,但由于其國情以及日本獨有的動畫行業歷史等多種原因,并未得到廣泛應用。聲影動漫最早使用三轉二技術時,初衷只是為了解決當時聲影的動畫生產產能提升問題,隨著不斷的研究,三轉二在聲影動漫手中,不斷演化成3T技術,從最初的單一動畫制作技術,變成為動畫制作機制,尤其在漫畫改編動畫的使用中,極大的提高生產效能,成為一種成熟的三轉二技術制作流程,有效解決2D動畫片制作生產中的“作畫質量無法保持一致”、“對單一崗位人員過分依賴”、“制作素材可利用率不高”等問題。

通過使用3T技術,傳統2D動畫產量、效率以及素材復用率得到大幅度提高,對實現劇集的月更、周更、日更提供了有效保障。

3T技術優勢:“多”、“快”、“好”、“省”:3T技術的經濟效益=傳統2D動畫制作產出*2

3T技術的核心是3D軟件和流程與傳統2D流程的有機結合,從而創造出更加精細更具表現性的作品和更具效率的制作流程。改變的不僅僅是流程結構和軟件構成,更是直接影響到了參與動畫制作的人才結構構成。

1、增加產能動力

2D動畫的制作量是勻速前進,而3T動畫可以極大的擴大動畫資源的復用,在一部動畫制作中,3T動畫的制作量成逐年遞增走勢。

2、已用于眾多成熟商業作品中

代表項目:與北京北京青青樹動漫科技有限公司合作的《魁拔Ⅲ戰神崛起》。

3、管理模式趨于成熟,上手快

配合聲影動漫3T動畫制作平臺,可以更高效的協同開發動畫。

4、結合3D流程和工業雙優勢

多重優勢使3T動畫技術不但改變了傳統動畫制作的流程結構和軟件構成,更是直接影響了參與動畫制作的人才結構構成。

3T的未來市場

中國隨著漫畫IP進入爆發期,有大量迫切的IP動畫化的訴求,2D動畫是延續平面漫畫IP最佳的動畫形式,符合亞洲觀眾的審美習慣,中國有著比日本多出十倍的觀眾市場,這種對動畫質量和產能的需求更加迫切。現實是中國的2D動畫人才的斷層比日本要嚴重得多,專業人才不足始終是制約產業發展的軟肋。基于這種產業現實情況,三轉二動畫能夠在中國市場解決產業窘境,市場前景是很廣闊,在日后也會有更多的作品面向觀眾。3T技術并不會把3D與2D動畫放置在對立的兩端去比較,在純手繪有紙時代的動畫,大家花了很長時間才習慣了無紙動畫和CG動畫,今天人們用三轉二技術制作動畫,既是聲影動漫的創新也是市場的必然選擇,并不會出現所謂的3D取代2D,而是3D和2D有機融合,創造出更多更好的中國動畫作品。

參考資料 >

聲影動漫CEO王藜談3D轉2D.太平洋電腦網.2017-03-17

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