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波斯王子4
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《波斯王子4:重生》是由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的一款動作冒險游戲,是《波斯王子》系列的新篇章。游戲講述了一個人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個雙子神之間為了爭奪宇宙的霸權(quán)而大打出手,而我們的傳說和主人公們就在這場內(nèi)戰(zhàn)中登場,他們相遇、相知,共同成長并最終打破了被神所控制的命運(yùn),找到了自己的道路。

游戲簡介

《波斯王子4:重生》啟用了全新的主人公和全新的故事設(shè)定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔(dān)心,因為本作開發(fā)小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品制作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創(chuàng)意總監(jiān)Jean Christophe Guyot。Guyot解釋說,“《波斯王子》擁有一個龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開啟一個全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上再增加一些新要素。首先,我們將起用一名全新的王子,不過起初他并不是以王子,而更像是以冒險者的身份登場”。他繼續(xù)補(bǔ)充道:“與《刺客信條》偏向于真實風(fēng)格的設(shè)定不同,王子在本作中將面對許多頗具幻想風(fēng)格的設(shè)定,他將踏上一片奇異的大陸,并在那里被卷入一場人與神之間的斗爭。故事以古代波斯拜火教的傳說為背景,講述了一場光明與黑暗之間爆發(fā)的較量。”

游戲特色

故事起因

這次的故事發(fā)生在一片充滿神秘和傳奇的大地——波斯王子卷入了一場史詩般的兄弟之戰(zhàn)——主導(dǎo)正義的光明之神奧爾謨茲達(dá)對主導(dǎo)邪惡的黑暗之神阿里曼。王子目睹了傳奇的生命之樹遭到毀滅——黑暗物質(zhì)幾乎要將整個世界腐蝕,大地從此不見天日。為了反抗橫行肆虐的黑暗之神及其附庸,王子與一個有著神奇魔力的角色——艾麗卡,一同戰(zhàn)斗。他們英勇地將腐蝕的世界從邪惡手中拯救回來,使得整個大地再度回歸平靜。在全新史詩三部曲的第一章里,波斯王子的故事將娓娓道來,再配合延綿不絕的環(huán)境布局和不可思議的場景動畫,足以與頂尖好萊塢大片相媲美。

游戲特色

嶄新英雄

一如既往地善于特技、策略,及戰(zhàn)術(shù)的靈活勇士。使用高難度的特技動作,穿行于峽谷和建筑之間,躲避黑暗勢力的腐蝕物。裝備了在上一次冒險中獲得的金屬爪子,王子可以飛檐走壁,在戰(zhàn)斗中攻擊阿里曼的附庸!

獨(dú)特視覺

通過極為精致細(xì)膩的插畫風(fēng)格,體驗身臨其境的古代神話世界,波斯王子獨(dú)有的畫面特色,力求在古典繪畫與現(xiàn)代造型之間找到絕佳平衡,使游戲處處體現(xiàn)水彩畫的活潑動感。

最佳搭檔

王子的技能加上艾麗卡的魔力,將產(chǎn)生強(qiáng)大而致命的效果。她的能力將在戰(zhàn)斗、特技,以及解迷的過程中幫助王子。王子在她的協(xié)助下,可以通過雙人特技到達(dá)前所未有的高度,也可以在戰(zhàn)斗中實施更具破壞力的連擊動作。

神古世界

波斯古堡、王國遺址,還有險峻的熔巖峽谷,可以自由探索一個前所未有、惟妙惟肖的神秘世界。非線性的結(jié)構(gòu)使玩家能通過多種途徑來完成游戲,得到不一樣的游戲結(jié)局。

游戲配置

操作系統(tǒng):Windows XP/Windows Vista /Windows 7 處理器:英特爾 雙核處理器2.6GHz 或者AMD 速龍 64雙核3800+(推薦使用英特爾 酷睿2雙核2.2GHz 或AMD 速龍 雙核 4400+或者更高)內(nèi)存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista顯示卡:支持SM3.0并兼容DX9.0C顯示卡 或者256M顯存支持DX10.0顯示卡聲卡:兼容DX9.0或DX10.0聲卡(推薦使用支持5.1杜比環(huán)繞聲卡)DirectX版本:DX9.0或者DX10.0硬盤空間:9 GB支持外設(shè):Windows兼容鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手柄(推薦使用Xbox 360 手柄)顯示卡支持列表:ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列

角色介紹

主角

布林斯是一個流浪各地的冒險家,他的出生是一個謎。有傳說他在戰(zhàn)爭中失去了雙親,在那之后他放棄了以前的身份,成為了一個執(zhí)著狂熱的冒險家,追求無盡的財富與寶藏。與“王子”之稱相悖,游戲一開始布林斯只是一個粗野的流浪漢。布林斯右手拿劍,左手用爪。有著良好的身體素質(zhì)與柔韌性,能做到常人無法做到的事。跳躍:布林斯基本的動作要素,從一處想另一處跳躍,然后抱住遠(yuǎn)處的柱子之類,和艾麗卡的魔法相配合,能跳的更遠(yuǎn)。攀巖:抓住墻體的縫隙,能做到飛檐走壁。新加入的動作要素:本作中波斯王子有了另一種神奇裝備“手爪”,不但能用來對付怪物,還能用他飛檐走壁,相當(dāng)神奇,給以動作要素聞名的本作提供了充實的要素。下面介紹3種需要手爪才能完成的動作:走壁:能在與地面垂直的墻體上行走,絕處逢生。是系列中最基本的動作要素。倒掛:如果覺得走壁不夠新鮮的話,那就來看看新加入的倒掛動作,在本作中波斯王子能擺脫地心引力在天花板上行走。當(dāng)然,只能走一小段距離,不然游戲要改名叫蜘蛛俠了。急速下滑:抓住墻體,向下滑行,在滑行過程中還要躲避墮落之物變化的各種障礙,所以需要在下滑的過程中進(jìn)行左右變向。用這種方法能讓布林斯從高處到低處不至于摔傷。

其他角色

艾麗卡是一個神秘的公主,她以凈化被墮落之物污染的世界為目標(biāo),守護(hù)者生命之樹。艾麗卡的母親去世了,她的父親終日郁郁寡歡。之后國王破壞Ahriman的封印,艾麗卡背負(fù)著王族的使命,與神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。游戲中艾麗卡將起到至關(guān)重要的作用,她的魔法在冒險中能給予布林斯很大的幫助。在游戲中艾麗卡擁有『拯救』、『凈化』等技能。拯救:從高處跌落、被墮落之物腐蝕、戰(zhàn)斗中遇到致命一擊的時候,凡是布林斯遇到致命危險,只要呼喚艾麗卡使用『拯救』這個技能,就能讓布林斯救回來,也就是說,本游戲不存在GAME OVER。凈化:游戲中將墮落之物引到指定地點(diǎn),艾麗卡就能發(fā)動凈化技能,將它們凈化,這也是拯救世界的關(guān)鍵所在。呼喚艾麗卡的數(shù)種功能:向?qū)В涸诟鞣N地區(qū)探險的時候,在迷茫的時候就能使用向?qū)н@個技能,使用向?qū)Ш髸霈F(xiàn)一道光描繪出行進(jìn)的路線以及目的地的所在,在卡關(guān)的時候多多使用。跳躍:在上面也有提到,配合艾麗卡的魔法,布林斯能跳的更遠(yuǎn),也就是說行動范圍變的更加廣大。魔法攻擊:在戰(zhàn)斗中使用呼喚艾麗卡按鍵,艾麗卡就會使用魔法對敵人進(jìn)行攻擊,布林斯本身的多種攻擊技能與投技再配合上艾麗卡的魔法攻擊,爽快度滿點(diǎn)。傳送:在大地圖中使用艾麗卡呼喚鍵,能移動到以前凈化過的土地,非常方便。

游戲場景

被污染的土地:Ahriman釋放的墮落之物污染之后的世界,一片荒涼,它們能變換成各種形態(tài),隨時威脅著波斯王子(布林斯)。被凈化的土地:艾麗卡將墮落之物凈化之后,世界回復(fù)了生機(jī)。祥瑞之光普照,一片生機(jī)勃勃的景象。旅行的起點(diǎn)『光明神廟』(生命之樹):是布林斯旅行的起點(diǎn),在生命之樹中有著阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印著邪神Ahriman,而亞胡拉族是繼承光明之神的意志,以保護(hù)封印為使命的種族。隨著時光的流逝,周圍的土地開始出現(xiàn)了嚴(yán)重的沙化,生命之樹也有枯萎的跡象,亞胡拉族的力量在漸漸衰弱,在邪神Ahriman蠢蠢欲動之時,我們的主角踏上了征途。游戲開始的時候,以神廟為中心共有4個地區(qū)可以進(jìn)行冒險。

游戲區(qū)域

廢墟之都:在遠(yuǎn)方就可以看見要塞里的巨大風(fēng)車。這個地區(qū)游戲自由度很高,可以熟悉各種跳躍技能和攻擊方式,是個練手的地方。溪谷:是波斯國以前的科研基地,已經(jīng)被廢棄,里面有各種各樣的機(jī)關(guān)存在。戰(zhàn)士堡壘:到處是散發(fā)熱氣與冒泡的火山熔巖洞窟,布林斯需要使用各種跳躍技能在熔巖中穿梭而不至于掉入熔巖之中。需要使用到各種武器,來達(dá)成任務(wù)。王宮:在懸崖上的一座王宮,存在著很大的高低差,充滿著各種動作要素。

游戲資訊

育碧在對外聲明中聲稱,新作《波斯王子4重生(Prince of Persia The Rebirth)》零售版沒有加入任何DRM版權(quán)保護(hù)手段,包括SecuRom也沒有使用。育碧社區(qū)經(jīng)理UbiRazz在官方論壇中表示“有用戶抱怨DRM才是讓玩家玩盜版游戲的罪魁禍?zhǔn)祝贿^沒有DRM時誠實的人有多少呢?我猜這個數(shù)量不多。另外,如果人們想盜版,DRM也只不過是增加一些破解難度而已。”他指出,零售版的《波斯王子》沒有DRM保護(hù),但是通過Steam購買的下載版本則含有Steam認(rèn)證。實際上DRM是個讓育碧極為頭疼的問題,例如《刺客信條》就遭遇過盜版問題,“隨機(jī)地址216.98.48.53:3074,每75秒就有3次登陸請求”。顯然,這個游戲被破解了。對于《波斯王子》來說沒有DRM會發(fā)生什么事情?很顯然,游戲會被盜版。育碧社區(qū)經(jīng)理表示“我們試圖消除DRM減少用戶困擾,但是我們也同時失去了收入”。

神秘結(jié)局

在最后擊敗阿瑞曼后,艾麗卡將自己的光之能量(生命)全部給了神樹,這也意味著她生命的終結(jié)。布林斯無法接受事實,抱起自己心愛的公主,并把她放到神樹大門前的王后石棺上。在神樹大門前想起了艾麗卡父親和阿瑞曼的交易方式,于是他砍掉了守護(hù)神樹力量的四顆小樹,最后進(jìn)入神樹內(nèi)部把封印阿瑞曼的生命之樹砍斷,布林斯得到了艾麗卡的生命之光,并將生命之光捧出還給了艾麗卡。雖然艾利卡復(fù)活了,但是很不情愿這樣的結(jié)局。最后王子抱著公主向遠(yuǎn)方走去,神樹失去了所有力量,阿瑞曼力量徹底解放并將神樹摧毀,重新毀滅宇宙。艾麗卡這時說:沙漠中的一粒沙是什么?風(fēng)暴中的一粒沙又算什么?王子抱著公主走在沙漠上,頭上憤怒的奧爾曼咆哮著飛過。也許有后續(xù)的結(jié)局,也許會有新的英雄出現(xiàn),就像艾麗卡所說:一粒沙又能算什么?

游戲攻略

完美通關(guān)存檔一個結(jié)局存檔。還有一個初始存檔。初始存檔我不知道放在大家的機(jī)器上能不能直接解鎖4套衣服結(jié)局存檔是剛剛把女主角抱出大門處的存檔。砍完樹就結(jié)束了。1000個光種,砍完樹之后就是1001個。另外一個沒打最終BOOS的存檔。解壓后放到"我的文檔—Prince of Persia—save"文件夾里面。“連擊”攻略詳解游戲給出的連招數(shù)。1、首先來翻譯一下。Normal Combo:普通連技(簡稱“普”) Acrobatic Combo:特技(簡稱“特")Elika Combo:Elika連技 (就是女主角的連技 簡稱“E")Lift Combo:舉起后連擊(王子用左手的爪子將敵人挑起后的連技,簡稱“舉")Aerial Combo:這個不是很好翻譯,就較氣功吧(簡稱“氣")Throw Combo:投技,(簡稱“投")2、這個圖中有個 左邊是 Combos,右邊是Leads to,上面的Normal Combo 是標(biāo)題,包括了以上翻譯過的6類連技,按左右可以切換至6類連技中的任意一種,左邊便有該類連技的具體按鍵組合方式。而Leads to 表示的是“接下來可以連哪一類型的連技”。例如:END of Combo 就是連招結(jié)束,不能再連了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接“舉",以此類推。但是該按此Combo List 不能將所有連招組合出來。集體在Combo Tree 里解釋。3、這里的CobmoTree(連招樹)的分支是完全正確的,大家可以按照此連招順序走形,并結(jié)合Combo List,練習(xí)具體的按鍵組合方式。前面說,List 中有些招數(shù)沒列出,需要自己創(chuàng)新。例如按照 List的Leads to 只能這樣連:普==>E==>氣,但是Tree里是 普==>E==>特==>投,經(jīng)過游戲中實際實驗是可行了,而且組成了游戲中最長連技 4段 14連4、總結(jié)了整個連招表,本游戲中最長連技為14連。5、總結(jié)以后的連招樹:可以1段連,2段連,3段連,最長4段連,如下:普==>特==>投普==>舉==>氣普==>E==>氣普==>E==>舉==>氣普==>E==>特==>投(這個僅在Tree中列出,但List中沒有,具體“特”和“投”的按鍵方式靠自己摸索的).不必從頭連起,中間可斷開,靈活應(yīng)用。例如在實戰(zhàn)中,敵人開了“只能用爪子拋起進(jìn)行攻擊的狀態(tài)”,就可以用“舉==>氣”來連,一旦舉起狀態(tài)就破解了。如果是只能用刀砍的狀態(tài),砍中一下就破解了,用以上的所有 連招樹都行,只要開始“普”的起始招是“刀砍”。敵人冒出黑刺,變?yōu)閮H魔法攻擊有效,那么E==>氣,E==>舉==>氣,E==>特==>投 都是可以的。6、介紹常用的幾個連技:由于連技組合太多,一些常用的1段連,2段連就不描述了,比較簡單,也比較繁多。大家可以自己參照Combo List自己發(fā)覺。為方便表達(dá)起見,介紹一下我的設(shè)置。我一般在戰(zhàn)斗狀態(tài)用全鍵盤操作。按鍵設(shè)置如下:默認(rèn) 鼠標(biāo)左鍵==小鍵盤 1 (Num1,簡稱 1)默認(rèn) Space==小鍵盤 2 (Num2,簡稱 2)默認(rèn) E==小鍵盤 4 (Num4,簡稱 4)默認(rèn) R==小鍵盤 5 (Num5,簡稱 5)\uf06c “前面帶圈的數(shù)字”(○)表示連技段與段之間銜接的按鍵,括號里表示最后一招的可選按鍵。\uf06c 普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11連\uf06c 普==>舉==>氣 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11連\uf06c 普==>E==>氣 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9連\uf06c 普==>E==>舉==>氣 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13連\uf06c 普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14連看到規(guī)律了吧,還是很好記住的。開始都是 砍砍砍,實戰(zhàn)中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下連,(砍多了敵人格擋的概率比較大)。前兩種 中間有2,5鍵過度,然后414,后面兩類 直接414,最后一類中間再多加一個5,最后一段按鍵都一樣,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打斗動作差異比較明顯,大家試試看,好好欣賞吧。7、補(bǔ)充一點(diǎn),按鍵注意節(jié)奏哦,不是一口氣把建按完就行,要在段與段連接處停頓,看到主角出“連接動作”后,再按段中細(xì)節(jié)按鍵;細(xì)節(jié)按鍵可以連按,可以按的很快,有記憶效應(yīng)(POP2中的連接是可以一口氣按完的,有記憶效應(yīng),按鍵速度平均,動作沒出,鍵按完,就等著動作慢慢出來吧)。

游戲評價

在故事、系統(tǒng)上都太急于求變,Montreal雖然想為POP注入新力量,卻未計算好新與舊的取舍應(yīng)如何衡量,令到新一集的POP只有畫面的進(jìn)步,系統(tǒng)等各方面都未如理想。(GameSpot評)

發(fā)售日期

2008年12月2日

參考資料 >

波斯王子4:重生.游民星空.2024-09-13

波斯王子4攻略第二集打石人(波斯王子系列劇情介紹).9n9n下載.2024-09-13

波斯王子4重生.游俠網(wǎng).2024-09-13

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