《迷你忍者》是IO Interactive工作室開發、eidos發行的3D動作冒險RPG游戲,于2009年8月30日在包括PC、Wii、DS、Xbox360和PS3全平臺發行。
在游戲中玩家主要扮演一個忍者小英雄通過一連串忍者的訓練,磨練個人的技能來對抗邪惡武士,最終憑借自己的戰斗技巧和忍術到達命運城堡,擊敗邪惡的督軍來解救這個世界。
背景設定
黑將軍妄圖征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處征伐。忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最后忍者大師只得讓他手下最后一個也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍并拯救他的忍者同伴。一段漫長而又艱辛的征途開始了。
角色設定
主角設定
游戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰斗風格不同的小忍者們,玩家可以依游戲進度,分別依劇情拯救這些風格迥異的同伴。將新的同伴救回之后,新的同伴就會加入主角群,可以在游戲中替換。每個角色都有自己唯一的個人必殺技,都可以秒殺敵人,使用個人必殺技會消耗必殺紅氣。角色的等級是共用的,最高15級,當角色等級越高,學到的技能越強。
每個角色都擁有不一樣的自帶武器和一頂忍者帽,角色戴起白色忍者帽不只是外觀的改變,可以作為防具也可以作為載具。下表是主角伙伴的設定:
(主角設定參考資料)
忍術技能
游戲中能夠使用忍術的就只有Hiro,在每個游戲關卡中都存在著忍術祭壇,Hiro需要找到這些祭壇,并在周圍找到一朵白花放在祭壇上激活祭壇,此時角色會獲得一個忍術卷軸,也就習得對應忍術。使用忍術會消耗藍色能量值。《迷你忍者》共有十二種忍術,如下表:
(忍術技能參考資料)
敵對陣營
《迷你忍者》里的敵人陣營分為普通兵種和特殊兵種,每個章節內會存在一個BOSS,普通兵種只會單一的攻擊方式,多為聚群攻擊;而特殊兵種相較普通兵種更高一級,特殊兵種大多會有特殊的能力,如幻忍會瞬移而且攻擊力高、召喚師會召喚不斷的涌出士兵的異界,特殊兵種相對普通兵種對付起來也就更加棘手,但游戲中每種敵人都有明顯的弱點,如果找到弱點,對付起來就會極其容易。擊殺敵人后會掉落經驗值。
在每個章節的BOSS戰中,角色和BOSS在一定的接觸后就會觸發QTE系統劇情,角色可以在該環節內把BOSS擊敗。游戲的敵人分類如下表:
游戲一共有22個關卡,出場5個boss,分別出現在第4、第9、第13、第16和第22關。
物品道具
武器裝備
游戲中每個玩家角色的戰斗風格各不相同,因為他們都有自己不同的自帶武器,無法卸下或更換。如下表:
除了每個角色擁有的帶武器,角色還可以適用附加武器,角色可以在罐子里或者竹箱里找到其它各種各樣的武器裝備,附加武器是有數量限制的,每種道具的攜帶量不能超過99個。分類如下表:
(參考資料)
道具強化
游戲中玩家可以開啟物品蘭可以觀察自己身上的物品、藥品、忍術以及角色資訊,想要進行藥劑制作也是在物品欄內制作。每種道具的攜帶量不能超過99個。
游戲中提供了各式各樣的藥水和道具,如果角色缺少這些物品,可以將從地圖上摘到的花花草草利用在流浪天狗商人買來的藥水合成書來合成所需要的藥水,補血時本來搖搖樹上果樹及翻找草叢時的到的果實,也能運用合成書來合成補血藥或利用釣魚的方式取得更加高效的補血道具。而游戲中的某些整蠱道具也能通過合成得到。
消耗品
藥水
游戲中的藥水有多種效果,可以恢復生命值、能量、必殺紅氣,還有某些使用后會有特殊效果,如強力人參藥劑是恢復角色的藍色能量值、弓箭保護水使用后角色可以在一定時間內免疫弓矢類攻擊所帶來的上海市和擊退效果,藥水可以在寶箱找搜刮或者合成得到。角色可以采集植物,按照一定配方煉制成藥品。
角色還可以從去樹上弄些果實或在水里釣魚得到,角色靠近并搖晃果樹就會掉落果實,使用果實還會起到回血的作用。
雜物
游戲每個關卡中都有2個重要的收集要素,一個是忍術收集,一個是地藏佛像的收集。地藏王佛像的收集方式只能通過地毯式搜查找出來,因為這些東西大多隱藏在草叢處。而忍術的收集則是要用到主線流程中的第一個忍術“偵察術”為您指路才能獲得。在關卡存檔界面內,每一關的收集要素會顯示在此。
場景地圖
章節階段
游戲一共有22個關卡,出場5個boss,分別出現在第4、第9、第13、第16和第22關。總體來看場景發生在四個地域和五個城堡,四個地域分別是平原、森林、河川和雪山,五個城堡分別是地之城、夜之城、水之城、雪之城和生命之城,這也可以看做游戲的五個章節。當角色通關某個關卡時,便會自動過到下一個關卡,此時便會存檔角色通關該關卡時的收集進度,但劇情進度不會存檔,一個關卡可以重復通關,以使該關卡的收集要素集滿,而當角色再次進入已通關關卡時劇情是從頭開始。
場景地形
游戲中有山路、高山、草地、水稻田、城堡、溪流等各種各樣的地貌,除此之外還有雪地、懸崖,懸崖峭壁或者屋檐墻壁的地方角色可以飛檐走壁,進行攀爬。
天氣
游戲中有多種天氣形勢,有雪天、晴天、雨天,天氣變化在游戲中體現出來,無論是大雨滂沱還是墓地里濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚只有火紅的篝火和燈籠在黑夜里搖擺。天氣只是作為場景的外觀元素,不會影響角色的狀態或者戰斗。
儲存點
游戲的場景中有時會設有佛籠,角色激活它時就會在此時間點設一個存檔。
特色系統
戰斗系統
《迷你忍者》每個角色都可以進行攀爬、翻滾、疾跑,在戰斗中,角色可以使用格擋來抵擋正前方的攻擊,翻滾也可以用來躲避敵人的攻擊。角色疾跑會消耗精力,在畫面中有精力值刻度,角色如果在長時間疾跑后就會逐漸放慢速度,精力值槽消耗盡,角色轉為正常的行進速度。每個主角都會有自己唯一的個人必殺技,個人必殺技的設定就是秒殺敵人,個人必殺技的使用會消耗必殺紅氣,必殺紅槽只有三個數量上限,必殺紅氣是在角色與敵人的戰斗過程中掉落獲得。
游戲中每個章節的BOSS戰中,角色和BOSS在一定的接觸后就會觸發QTE系統劇情,角色可以在該環節內把BOSS擊敗,如果在中途的某個QTE劇情中斷,就會重新開始被中斷的QTE劇情,角色依然可以把BOSS擊敗。
成就系統
《迷你忍者》擁有豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得對應成就,如在潛行狀態下殺死100人時就會獲得“Now You See Me ...”成就、用長槍消滅30個長槍兵時就會獲得“Poker”成就,成就沒有實際作用。
游戲原聲
游戲配置
(游戲配置參考資料)
游戲評價
《迷你忍者》讓畫面配合情節與場景的變化,不斷變換背景音樂的節奏與樂章,柔順的曲調使得這種改變銜接性非常好,讓人臨場感大增并且都是柔順的格調,該作的游戲音效卻相對顯得低調一些,除了人物那不俗的配音之外,打斗的音效卻較為“乏力”與重復枯燥,加上沒有低音的推動,從音效上難以感受打斗環節中的力量感氣勢,顯得沒有其他游戲那么強硬,聽著就比較柔和。(太平洋游戲網評)
游戲中的普通攻擊、重攻擊、跳躍攻擊、蓄力攻擊、手里劍攻擊都做的相當到位并且讓人很容易掌握。(游民星空評)
《迷你忍者》在畫面特效處理上不含糊粗糙,景深處理、霧化效果與光影效果、簡單而不失絢麗的打斗效果以及人物可愛有趣的動作技能,整個游戲畫面雖簡潔但不簡單。
參考資料 >
迷你忍者.游俠網.2025-06-11
《迷你忍者》通關評測和心得.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》圖文流程攻略 第4頁:新手指南:女忍.游俠網.2016-06-21
《迷你忍者》通關的心得和簡要攻略.游俠網.2016-06-21
《迷你忍者》游戲主角介紹(第一頁).游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》游戲主角介紹(第二頁).游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》開箱暨前導教學.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》PC版圖文心得及操作攻略.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》技能介紹+裝備介紹.游民星空.2016-06-20
X360《迷你忍者》圖文通關心得(第二頁).游民星空.2016-06-21
X360《迷你忍者》圖文通關心得(第一頁).游民星空.2016-06-21
X360《迷你忍者》成就一覽.游民星空.2016-06-20
Mini Ninjas The Soundtrack 迷你忍者 游戲原聲.蝦米音樂.2016-06-21
SE良心宣布《迷你忍者》、《殺手4》等大作免費 不用下載就爽玩.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》游戲酷評.太平洋游戲網.2016-06-21
《迷你忍者》玩家小評(第二頁).游民星空.2016-06-21