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幻天·薩格羅斯
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

幻天·薩格羅斯是網(wǎng)頁(yè)游戲《賽爾號(hào)》中的精靈,為薩格羅斯的分支超進(jìn)化體,為賽爾號(hào)種族值第7名。獨(dú)具第二特性“暴”,致命一擊造成的傷害提升10%,擁有影戰(zhàn)·薩格羅斯時(shí)可將特性強(qiáng)化為致命一擊造成的傷害提升20%,因其技能“幻天戰(zhàn)舞”效果極其強(qiáng)大,在PVP戰(zhàn)斗中擁有強(qiáng)大的實(shí)力。

精靈數(shù)值

精靈種族

極限能力

體力:474

攻擊:389

防御:342

特攻:54

特防:323

速度:362

總和:1944

種族分析

體力:作為一只0~80R的精靈,首先這個(gè)血是很令人滿意的,一些非R可以獲得的超越R能力精靈好像只有煉神超過(guò)了它。所以說(shuō)這只精靈從體力上來(lái)看是可以做到不刷面板血500.

攻擊:這是令我們咋舌的地方,127,相當(dāng)于面板種族上又一超越又一突破(這里說(shuō)的是面板,說(shuō)什么雷伊靈王的一邊去),而且這種族讓我們?yōu)榧寄苈裣铝朔P,這孩子好像可以做到輕輕松松450攻的樣子!

防御:首先,一只127物攻種族,115速度種族(唉我好像劇透了什么)的精靈,有著106的物防,你覺(jué)得科學(xué)嗎?首先對(duì)流行的帶暗影系的精靈煉神來(lái)說(shuō),這是個(gè)很不錯(cuò)的物防種族,如果得以利用,一個(gè)大招頂下來(lái)配合血量是能撐住的,哪怕你致命。這里還是不算上技能的。

特攻:物攻已經(jīng)到了127這地步的精靈,特攻種族多少其實(shí)已經(jīng)無(wú)所謂,增加總和,使小學(xué)生們覺(jué)得賣相更好,但是淘米這回還是良心了一下。

特防:你這一看會(huì)覺(jué)得這怎么沒(méi)上100!這97的特防種族已經(jīng)很出色了,不過(guò)被那bug一般的物防種族的光輝掩蓋了而已。不過(guò)這97面對(duì)阿薩斯先手還是有點(diǎn)危險(xiǎn),不過(guò)任何次元系精靈碰見(jiàn)阿薩斯這種都打不了的。但螳螂配合技能和對(duì)特防的進(jìn)一步利用是可以對(duì)抗阿薩斯的

速度:看到這里的時(shí)候我相信大伙已經(jīng)對(duì)這只精靈已經(jīng)饑渴難耐了。一般來(lái)說(shuō),很難有一只精靈能突破115速度,無(wú)論是R或非R。速度種族超過(guò)115的還是寥寥無(wú)幾,螳螂做到了,這只精靈已經(jīng)在最厚的盾、最利的矛的基礎(chǔ)上有了最快的火箭推進(jìn)器

戰(zhàn)斗技能

一般技能

第五技能

異元幻空斬:次元戰(zhàn)斗物攻,威力160,pp5,無(wú)視對(duì)手防御提升;使對(duì)手流血(處于流血狀態(tài)下的精靈每回合減少80點(diǎn)HP)。由影幻之意激活獲得,或由168鉆石一鍵激活。

技能分析

異空突刺:次戰(zhàn)物攻,威力90,先3消強(qiáng)。先3的先手好像不是很多的樣子,先3的先消我覺(jué)得更是少吧。艾辛格是一個(gè)需要觸發(fā)條件的,炎魔的先手是一個(gè),這恐怕是第二個(gè)?(有爭(zhēng)議的東西下去討論之后再改正是很好的)炎魔的先手被開(kāi)發(fā)出來(lái)是干什么的?這先3的次元戰(zhàn)斗系先手又是干什么的?這又說(shuō)明了什么?一切盡在不言中。

幻天戰(zhàn)舞:每回合物攻速度+1,三回合免弱免異態(tài),免疫一次攻擊。我們共同見(jiàn)證了犀牛的輝煌時(shí)期,也看到了螳螂的強(qiáng)化。第一個(gè)效果,回合性強(qiáng)化容易被什么奧義一斬,什么千魂肆虐,什么凜冽寂滅波這些給打斷。但是你忽略了一個(gè)條件。免疫一次攻擊,這個(gè)條件是很不講道理的。如果你先手觸發(fā),對(duì)面無(wú)論怎么樣都算攻擊你。你顯得很虧。如果你后手觸發(fā)就不一樣了。后手觸發(fā)你下一回合速度+1了,比對(duì)面快了,你下一回合可以打一下,然后對(duì)面如果消強(qiáng),-0消不掉,如果強(qiáng)化,你又可以直接消掉,如果弱化控場(chǎng),三回合免弱免異態(tài)不是擺設(shè),很多人都忽略了三回合免弱免異態(tài)這個(gè)直接萌萌噠開(kāi)控,最后啥也不是。最后只能成就你的無(wú)傷滅團(tuán)。況且,這個(gè)類似于國(guó)王大招一樣,他不打你,這個(gè)特效永遠(yuǎn)存在。

異次元戰(zhàn)吼:附加250固傷,40%對(duì)方疲憊,遇上被克制系控制幾率翻倍(對(duì)一個(gè)含糊其辭的技能直接進(jìn)行進(jìn)一步解釋能讓玩家加深對(duì)這技能的理解,比如原文是天敵,什么是天敵?就是你自己被克系,哪怕是1.125倍,只要是克制,都翻倍,只要提到這個(gè)就可以了)這個(gè)技能的PP只有3,也就是說(shuō)你可以打出750的固傷的同時(shí)使對(duì)方疲憊。其實(shí)這個(gè)疲憊的概率不算很高,包括超能群里包括愛(ài)拍上包括貼吧都說(shuō)這個(gè)控場(chǎng)命中率不怎么樣。(其實(shí)有時(shí)候收集一下資料是有利無(wú)弊的,使你的解析更具有真實(shí)性,甚至你有時(shí)候還要親自去測(cè)試一下這個(gè)技能,解析大賽評(píng)分制度就有對(duì)技能真實(shí)性的打分)于是,我們就可以把這個(gè)技能看成是一個(gè)“250固傷技能”然后控場(chǎng)是白送的。這個(gè)技能告訴我們不要把控場(chǎng)看的太重。畢竟這個(gè)技能控場(chǎng)命中率真正不怎么樣。

無(wú)念戰(zhàn)意:兩回合引爆(實(shí)際寫下兩回合致命也可以),三回合傷害-180,三回合內(nèi)每回合回復(fù)三分之一血。首先映入眼簾的是免傷和回血,這類似于邪神的不死邪魔,不過(guò)是免傷二分之一變成了免180點(diǎn)血,四回合每回合170血變成了三回合每回合回復(fù)三分之一血,每回合附加傷害變成了引爆。從免傷角度來(lái)說(shuō),免二分之一代表你打的越多減得越多,但打的越少減得越少。免180血就代表你打的越多他就減這么點(diǎn)顯得很傷。但是這個(gè)免180血是可以做到讓對(duì)方-0的。但是由于螳螂本身沒(méi)有加雙防的技能,那我們就只能把他看成是一個(gè)贈(zèng)品了。三回合回血和兩回合引爆保證了續(xù)航和爆發(fā)。配合上回合性強(qiáng)化和控場(chǎng)固傷技能可以發(fā)揮出這只精靈的傷害。

異元幻空斬:次戰(zhàn)物攻,威力160,無(wú)視對(duì)手防御強(qiáng)化,并使對(duì)方陷入流血狀態(tài)。比起暗金炎魔王的大招要遜色不少,燒傷狀態(tài)下對(duì)手攻擊與特攻減半而且相對(duì)來(lái)說(shuō)能造成更多傷害,而且對(duì)面開(kāi)免控這個(gè)效果也就沒(méi)用了,無(wú)視對(duì)手防御提升也較為一般,比起前面的技能,此技能顯得較為樸素。既然前面的技能那么強(qiáng)大,那我們不能太貪心啦~

推薦學(xué)習(xí)力

主流:攻擊255+速度255

非主流:255攻擊+200速度+30特防+25防御

參考資料 >

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