《Worldshift》是一款新穎的科幻即時戰(zhàn)略游戲,游戲中采用各種幻想元素:外星人、突變基因、機器人等。同時《Worldshift》引入團隊配合模式,這個在即時戰(zhàn)略游戲中實屬少見。即時戰(zhàn)略與團隊模式的結合,可以更大限度吸引游戲玩家。
游戲簡介
游戲名:WorldShift
中文名:世界轉(zhuǎn)變
制作商:黑色 Sea Studios
發(fā)售時間:2008年
類型:Realtime Strategy Game (RTS)
游戲背景
21世紀,在人類開始移民太陽系后不久,一個龐大的黑色物體出現(xiàn)在冥王星軌道,這個黑色物體被科學家們稱為“shard Zero” 。在 Shard Zero 的周圍散布著瘟疫和死亡光環(huán),并且分裂和扭曲自然空間和生命。人類對他的一切研究都是徒勞的,當他們了解到這一點的時候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太遲了,最終 Shard Zero 撞擊了地球,文明消失了。
《WorldShift》的故事發(fā)生在1000年之后。Shard Zero 的遺骸仍舊在散步瘟疫,并且扭曲和重新組合地球環(huán)境——有時候需要上百年,而有時候僅僅只要幾個小時。人類已經(jīng)發(fā)展成一種新的文化,并且大部分聚居在5個巨型城市,每天都為賴以生存的一點點資源而奮斗。另外還有一少部分人以部落的形式聚居,他們是早期人類的后裔,并且受著瘟疫的侵蝕。
Black Sea Studios的《WorldShift》是一個非常容易上手的次世代奇幻類RTS。它不但提供了一個引人入勝的故事,同時也加入了一些新的元素:比如沒有限制的與其他玩家合作通關等等。
在《WorldShift》中不需要升級科技樹,取而代之的是探索和獲得大量的道具和強力的圣物,擁有它們可以輕而易舉的擊敗對手。這些道具可以從敵人身上或者完成任務得來。但是如果想要得到最強力的圣物,就必須和你信任的朋友組隊,來挑戰(zhàn)那些“死亡任務”。
名詞解釋:圣物提高英雄及團隊攻擊.防御[屬性]的物品 在本作中相當重要①
注1:由于在 WorldShift中沒有引入英雄升級的概念 因此一些提高屬性的物品就相當?shù)闹匾?/p>
游戲特點
·耳目一新的戰(zhàn)略元素
《世界轉(zhuǎn)變》是一款易于上手的“次時代”數(shù)字幻想即時戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)橥婕页仕捅l(fā)于地球各處的精彩戰(zhàn)事和破解有關“Shard”和“天譴”真實本質(zhì)上古秘密的迷人故事。與此同時,《世界轉(zhuǎn)變》也為即時戰(zhàn)略帶來了包括可變更派系設定、獨特的多人合作游戲等全新內(nèi)容。
·物品、遺物和能力槽
《世界轉(zhuǎn)變》世界并不包含涉及成百上千種升級的技術樹。取而代之的是,游戲允許玩家在世界中搜尋并占有總數(shù)龐大的物品和強大的上古遺物,并借助其獲得各種能力。這一設定使玩家自由變更戰(zhàn)斗體驗及游戲戰(zhàn)術變?yōu)榭赡堋T谟螒蛑校婕业娜蝿站褪撬鸭锲贰⑾麥鐢橙瞬@得任務回報。但要找到最強大的上古遺物,你就必須聯(lián)合自己最可信任的隊友]、挑戰(zhàn)那些“不可能完成的任務”。
1,快節(jié)奏且內(nèi)容精彩的多人游戲內(nèi)容。
2,成千上萬種物品和上古遺物等待玩家收集。
3,物品和上古遺物的不同搭配,將創(chuàng)造風格獨特的殺敵戰(zhàn)術。
4,史上最優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略多人合作內(nèi)容及環(huán)境交互性設定。
5,隨機生成的龐大游戲地圖。
6,融合了上古文明、高科技等多重風格的未知世界。
7,史詩般的危險任務將帶來豐厚的回報。
8,三大出場游戲種族。
游戲人物種族分類
游戲中設定了三大種族:沒被感染的幸存人類[Human]、由突變異種[MUTANTS]組成的部落,以及不知從何而來的神秘外星異型[ALIENS]。和其他即時戰(zhàn)略作品不同的是,《WorldShift》中完全沒有科技樹的概念,沒有什么以建筑物為基礎而發(fā)展之類的元素,不需要升級技術,取而代之的是要進行探索區(qū)域的行動,玩家必須抓緊時間搶先建立自己的武裝勢力,才能在戰(zhàn)爭中取得勝利;每個勢力也都有一個主要的英雄角色,由他來帶領各個單位,指揮整個戰(zhàn)斗過程。
Human陣營
他們分別是“團隊核心”判決者(Judge) “尖爪殺手”撕裂者(ripper) “暗殺者”刺客(Assassin)
判決者(Judge)
[簡介]
簡單的說,判決者是整支作戰(zhàn)部隊的大腦。在人類居住的城市中,判決者率領著自己的部屬、以羅馬元老院的名義維持著社會的法律和秩序。在為遠征軍提供支援時,判決者們率領著戰(zhàn)士們與各種外來勢力進行戰(zhàn)斗。其中包括來自于部落(Tribes)派系的變異體,來自于其他城市的敵對勢力以及那些受到“天譴(The Plague)”病毒感染的生物。與一般出場單位相比,判決者們能夠快速高效地完成自己的任務,而不糜費過多的手續(xù)。判決者身上所穿著的華麗盔甲,不但是人類城市街道中的恐懼及榮耀之源,更經(jīng)常出現(xiàn)在歹人們的夢魘之中。
人類種族部隊中最優(yōu)秀的士兵將被委任為“判決者”,并配備厚重的甲和一支“次時代”離子步槍。在擔任戰(zhàn)地指揮官時,判決者通過心靈技能提升部隊成員的戰(zhàn)斗效率,以使士兵處于“精英狀態(tài)”。此外,判決者還擁有能夠消耗敵人能量的裝備。
[特點]
扮演戰(zhàn)地指揮官
基于能量的多寡對敵人發(fā)動反擊
與作戰(zhàn)部隊完美結合
擁有厚重的鎧甲及大量生命值
攻擊對敵人造成嚴重傷害,但攻擊速度慢。
[技能]
·放電(Discharge)_被動技能
判決者所發(fā)動的攻擊有一定幾率消耗敵人的能量,并轉(zhuǎn)化為傷害。
·領導能力(Leadership)_被動技能
在攻擊敵人的同時,判決者獲得使部隊處于“精英狀態(tài)”的能量。
·質(zhì)子風暴(Proton Blast)
判決者使用能量發(fā)動一次直線攻擊,并對攻擊彈道上的所有敵人造成傷害。
·反饋(Feedback)
判決者使用能量使一個小范圍內(nèi)的部隊使用特殊的彈藥。這種彈藥能夠?qū)挝凰艿膫χ苯愚D(zhuǎn)化為生命值。
撕裂者(Ripper)
預留
刺客(assassin)
[簡介]
在野外,刺客扮演著狙擊手和偵查賓的角色。他們的遠程戰(zhàn)斗能力是致命的,并可以通過跟蹤探頭和傳感器提供一定的偵察能力。在另一方面,刺客不擅長與敵人進行接觸戰(zhàn)。
[特點]
適合與敵人進行遠程作戰(zhàn)
使敵方單位更容易受到傷害
近戰(zhàn)相對薄弱。
[技能]
·神槍手 (sharpshooter)_被動技能
刺客在攻擊時有一個攻擊距離的獎勵。他能造成的巨大的傷害當其在最大射程進行攻擊時,但當目標接近時很快回到普通傷害水平。
·揭露 (Expose)_被動技能
刺客的普通攻擊有機會對目標造成一個debuff,一定時間內(nèi)降低目標的裝甲。
電腦配置要求
CPU: Processor of 2 GHz
RAM: 512 MB RAM for Windows XP/of 1 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
Video: compatible from DirectX 9.0c with 128 MB (Radeon of 9600/GeForce 5800)
CPU: Processor of 2,4 GHz
RAM: 1 GB RAM for Windows XP/of 2 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
place Video: compatible from DirectX 9.0c with 256 MB (Radeon of x1600/Of geForce 7600)
《Worldshift》初印象
能夠想象親眼目睹游戲發(fā)展和演進是多么令人激動?一個類型的游戲誕生,然后成長,有可能不被玩家接受而夭折,也可能漸漸發(fā)展成為一大派系。由歐洲最大的有線電視集團下屬公司RTL Group開發(fā)的游戲《Worldshift》可能就會成為一個類型游戲的開山之作。
從表面上看,《Worldshift》像是一款典型的科幻即時戰(zhàn)略游戲。里面有各種單位的外星人,突變生物和機器人打成一團,然后死得七零八落,缺胳膊斷腿。但是特別的地方在,游戲中玩家并不是相互對抗的,而是仿照現(xiàn)在流行的MMO游戲那樣,由多個玩家組隊,共同完成任務。
背景簡介
游戲的故事背景是這樣的:在21世紀晚期,一個名叫Shard的巨型隕石墜落地球造成地表大面積損害,雖然沒能摧毀世界所有文明,但是卻帶了一場恐怖的瘟疫。瘟疫席卷全世界,使生物突變,有些生物變成了怪物,而另一些則進化而擁有了超能力。有部分殘存的人類逃入了封鎖的城市中,拒絕接受其他人。而另外部分則接受了因突變而得到的力量。在經(jīng)歷了2500年之后,地球上有3股力量成鼎立之勢:殘存的封閉人類,在野外的變異人和部分劫掠的外星人。這時,當初制造隕石墜落和大瘟疫的外星人來到地球以殺死所有地球生物,將地球占為己有......
新穎特色
《Worldshift》與其他即時戰(zhàn)略游戲的第一個不同點就是它不僅摒棄了基地建設,甚至摒棄了一切游戲中的建筑建設。相反,玩家的首要戰(zhàn)略考慮就是在游戲開始之前建好自己的所有要塞。游戲開始,每方都有一個主要角色,人類一方的角色叫做“領地指揮官”——其作用就相當于英雄。在英雄屬下有4個“軍官”單位,在任何戰(zhàn)略組合中可以任意選擇。比如人類中的“裁決者”就是作為前線戰(zhàn)士,依靠打擊敵人為自己爭取經(jīng)驗并為裝甲部隊提供額外經(jīng)驗以升級成為精英裝甲。而“建設師”則是機械部隊中的治療角色,同時也有不可小覷的攻擊力。當然還有其他一些戰(zhàn)斗單位,比如“撕裂者”(執(zhí)行秘密行動)和“刺殺機器人”(遠程攻擊手).
如果上面這些介紹使你覺得《Worldshift》更貼近流行的MMO網(wǎng)絡游戲而不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略,其實這些元素早就是設計人員深思熟慮過的。RTL的開發(fā)人員一直在想方設法把PVE 式的MMO融入戰(zhàn)略游戲,這樣就可以同時吸引即時戰(zhàn)略游戲愛好者和喜愛團隊合作的MMO玩家。因此,除了采用隨機地圖的單人模式和6人團隊PvP外,
《Worldshift》還會安排需要合作的大型多人地圖,這里一隊玩家需要相互配合攻打大型副本和野外Boss。更有意思的是,通過團隊游戲模式,玩家可以得到像MMO游戲中相似的永久性裝備,這些裝備將用來提高作戰(zhàn)單位的能力。
游戲不足
稍有令人遺憾的是,游戲中缺少元游戲和升級系統(tǒng)。而對于游戲團隊形成和牢固方面,升級系統(tǒng)和領土爭奪等應該是非常重要的元素。
總結
總之,作為一款跨類型的新嘗試,《Worldshift》有很多別出心裁的點子,很值得喜歡戰(zhàn)略游戲和多人合作網(wǎng)絡游戲的玩家關注。
參考資料 >