來源:互聯(lián)網(wǎng)
對線是MOBA類游戲術(shù)語,指游戲前期雙方玩家在三條線路中的任意一條線路進(jìn)行的一對一對抗,通常發(fā)生在雙方外塔未被摧毀時,通過擊殺小兵獲取經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn),伺機(jī)消耗敵方英雄血量并創(chuàng)造擊殺優(yōu)勢。該階段涉及英雄技能克制、走位操作及小兵仇恨機(jī)制,優(yōu)勢方能優(yōu)先摧毀敵方防御塔獲得團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)增益。
簡介
在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗,一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下。通過擊殺經(jīng)濟(jì)來源,小兵等,以此來獲得經(jīng)驗(yàn)升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機(jī)消耗對方血量,壓制對手,進(jìn)而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。
舉例
對線來自MOBA類游戲,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結(jié)果。以英雄聯(lián)盟為例:對線優(yōu)勢可以優(yōu)先推掉敵方外塔,支援其他線路,并通過擊殺巨龍來獲得團(tuán)隊(duì)性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,進(jìn)而壓制敵方英雄發(fā)育。對線主要取決于以下幾個要素:英雄的騷擾技能,走位和意識。一般情況下,對線不宜越過兵線騷擾,越過兵線以后,攻擊效果降低,并吸引敵方小兵仇恨,容易被敵方消耗血量。
參考資料 >