《遠古帝國2》是一款經典的回合制策略戰棋手機游戲,外文名Ancient Empires 2,別名AE2,主要角色有格拉瑪、西斯、惡魔領主等。操作系統Android,發行商GLU。
游戲概述
《遠古帝國2》從意義上來講是《遠古帝國》的續篇,從故事性上來講比較全面地解釋了黑暗力量的故事。從戰斗設定上來講并沒有太大的改變。但實際上兩者卻是天差地別,純粹是一個原因:擴展性。
游戲簡介
著名策略戰棋游戲遠古帝國!一個遠古的預言傳說--水晶之力量影響著王國的和平和繁榮,在這個史詩般的續集中玩家要再一次為戰爭聚集你的軍隊,護衛你的王國!噴火的龍、致命弓手和惡狼……王國的命運掌握在你的手中!
遠古版本介紹
自2007年以來,因擴展版的原因,國內愛玩遠古的友友們漸漸聚集起來,并在共同的支持與努力下,漸漸制作出了各種不同新異獨特的版本,以下做一個簡單的介紹。
1、最初的版本,由俄羅斯雪人兄弟工作室制作,擁有關于雪地、房子和森林三類總數47個圖塊,起初在俄羅斯處于小眾游戲,但后來應擴展版的出現也一并火熱了起來。
2、擴展版1.0,可以說是這個版本的出現引發了一屆AE2的熱流風,由俄羅斯的發燒友們制作的,完全替換了原版的本質,使其變為易修改易變動的一堆數據,并添加了“載入地圖”“載出地圖”“控制臺”等全新系統,后面的所有版本大多都是基于這個版本而進行進一步修改的。中文版字幕與控制臺代碼則是由吧友”蟲子“傾情制作。
3、黃金版,在中國手游界流傳最廣也是大多數AE2新手最初接觸的版本,也是早版版里的改版之一,與原版或擴展版同樣只有47個圖塊,但不同之處在于它的兵種屬性也是經過一番不平衡修改的,擁有與原版不同的兵種數據。
4、城墻版,這一個版本其實并不太正確,畢竟發展到擴展版也在不間斷的更新,由原先的雪地森林,再到后來的沙地草地,如今又多了個特色最鮮明的城墻。何為城墻,也就基本上是無法行走而過的版塊之類的,這類圖塊在豐富地圖制作思想的同時,當然也會給AI帶來了極大的不利,所以說這個圖塊的鮮明特色,讓后來的人為了區分,將第一款有城墻的版本稱之為城墻版,也包括了后來的所有版本(黃金版、原版及擴展版1.0則當然是沒有了)。
5、彩色城堡版,由吧友”蟲子“制作,完全替換掉原圖塊的特殊版本,特點是新圖塊色澤鮮艷亮麗,帶有春天萬物生光輝的景氣,不再是原先單調的雪地風格。也是國內第一個基于擴版2.55版本為基礎修改的版本。雖說朝氣活力的游戲場景是這版本一大亮點,但初衷并非需求華而不實,所以包括了簡潔版(即體積小,沒有開場動畫)和正常版(有動畫),同時游戲內置蟲子修改的數據。
6、統一版,這是一個畢竟特別的版本,因為在制作的探討時有過爭議,最終發展成兩個不同的版本。至2012·06·24,此版本分別有兩個類型。
統一版v1.1:內置120個圖塊,含水路,雪地,沙地,草地,城墻,以及各種補足。這個版本除了版塊的增加外其實沒有任何的技術增加,但精力卻是都放在了兵種的數據之上,目的是完善兵種之間的屬性平衡,以及一改一直以來將弓箭當主流的策略,算是屬于大多數人認可其數據的版本。
統一版v1.2:由吧友”痛苦地微笑“友情制作,同樣內置120個圖塊,內置的是原版數據,沒有過多的討論,它唯一的亮點是,是吧里第一個由吧友制作的擁有新特效與新性能的版本,同時AI也有所提高,不過控制臺代碼有所變動,加速的代碼為“fps n”(n是任意數字,0為最快)。
7、現代戰爭版,出自吧友”微笑的欺詐師“之手,與彩色版同樣都以更改游戲畫面為主要特色,但與前者不同的是,現代戰爭版所修改的是兵種的畫面,以及部分房子,使之更具科幻都市風格,并且大幅度修改了原版數據,包括全體遠程攻擊方式、猥瑣叢林流攻勢等,算是特色鮮明的一個版本。
8、除了以上的幾個基本畢竟完善的版本,吧里還有許多微量修改的特色版本,如OL坐標版本,統一版1.3測試版本,安卓平臺版本和幾個外國改版等等。遠古的改版可謂多不勝數,但可惜已經有很多失傳了,國內的大部分改版已經很難找到,更不用說國外的。現階段大概只有貼吧的資源還算齊全,如有需要請到遠古帝國2吧來尋找。
擴版由來
《遠古帝國2》原先是一款規規矩矩的策略戰旗游戲,雖在手游上屬于精品,但也與大多游戲無大異。
后來在俄佬發燒友的挖掘下,他們發現了琢磨透了遠古的引擎,并加以改動編輯。使之去除了原版的各種局限,各種鎖碼。替而代之的是簡單易懂的擴展版,修改增加了地圖編輯器以及控制臺等不少功能,從此遠古也就迎來了美好的未來。
游戲畫面
畫面改觀《遠古帝國2》的畫面做了很大的調整,原版劇情圖塊整體上說是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有種凄涼感。劇情地圖的尺明顯是顯中等長度,不大不小正適合。戰斗單位以側身形態為主,尺寸有所縮小,但精致度依舊不低,不影響玩家觀賞性。建筑物樣式種類繁多,原版既有47個圖塊,擴展版最高擁有120個圖塊,彩虹版更甚改變劇情地圖,可謂一大亮點!
同時村莊可以被毀壞后通過步兵與國王重建,在這,白色的神殿、褐紅色的澡盆、灰色的城門,這三種東西不能被占領,但是能為停留在上邊的任何一方恢復傷亡。
房子,城堡,神殿,澡盆,濕橋,干橋,水路,雪路,雪地,雪堆,雪丘,沙路,沙地,沙堆,沙丘,草地,草路,田地,森林,城墻,石板地等等等等,遠古的圖塊可謂是數不勝數,再有著地圖編輯器輔助,可以充分發揮任何一個玩家的想象力,制作任何你想制作的圖。
地圖編輯器
自2007年后,擴展版就添加了地圖編輯的功能,這也算變相的擴展版獨有象征。想知道你手里的版本有沒有呢,只要進入菜單,點地圖,看看有沒有“載入”“導出"選項,如果有那么就是,如果沒有那請抬頭想上帝禱告三分鐘。理論上來說,一般只有太過久遠的地址才會下到原版,。再者,對于操作編輯器的方法,其實很簡單。
進入地圖編輯器后,1&3鍵是左右切換圖塊,7&9鍵是左右切換與光標所指圖塊的左右相鄰圖塊,5鍵是基于1&3鍵選擇好圖塊后按下5鍵可將其替換光標所指圖塊。2468分別對應光標的上下左右移動。是可以是可以切換地形和兵種編輯狀態。左軟鍵為“菜單”。
基本攻略
遠古2對于戰斗單位的變化整體上講戰斗單位的外觀都有所變化,但是換湯不換藥,其功能與特長并沒有實質上的變化。玩過遠古1的朋友只要看一下戰斗單位的價格就能知道其功能。
特別值得大家注意的有這幾個地方:整體戰斗單位的移動能力受地形的影響有所減弱。山地移動能力有所提升。特別是地精與法師的移動能力提高最大,且增加了水上行動能力。國王的任務有了新的變化,國王即使不在本方城堡中也同樣能購買戰斗單位,游戲的過關方式也由殺死對方國王為目的轉化為占領對方城堡。另外一點大家要注意:每個戰斗單位不再是10全都改成了100,這增加了戰斗單位的存活率和游戲的難度。綜合這幾個變化游戲的玩法技巧都要做出相應調整。
戰斗士兵的作用是在戰斗初期占領村莊,以增加本方每一輪的收入,村莊每輪能增加30元,城堡能增加50元,占領的越多我方的資金及人員就越充足,對方就越發周轉不靈。所以在游戲開始要盡可能得占穩本方附近的房屋,戰斗中期要盡可能得占領公共的寺廟和“澡盆子”,戰斗后期是用國王占領對方的城堡。
戰斗中士兵要采用先防后攻的策略,在防守中還要先一輪攻擊對手,形成的防御能力。在《遠2》中敵人似乎比過去聰明了很多,遇到敵人會迅速撤離到村莊中恢復,另外每個戰斗單位調整到100增加了殺傷敵人的難度。往往敵人還剩2%的戰斗力經過養護后又重新投入戰斗,所以在戰斗中要集中兵力攻擊敵人同一個單位確保在一輪中殺死對方,不給敵人喘氣的機會。在戰爭中要隨時把受重傷的單位轉移到村莊中養護,原則是:可傷不可亡。人員購買以弓箭手為主,千萬別浪費錢買野狼等性價比不高的東西,每一輪戰斗先讓弓箭手在遠距離攻擊再讓其他單位近身攻擊,攻擊時先讓本方優勢兵力動手再讓傷兵上。當對方有法師時要注意把殺死的敵人的墓碑占領,同時盡可能先殺死法師。
在對付對方不同兵種時要先干掉對方最貴最有攻擊力的兵,如果對方有飛龍,千萬不要主動接近它,應改把本方最弱的兵放在防御最好的地方誘使飛龍過來,然后用優勢兵力在一輪攻擊中徹底殺死。在戰斗初期要等對方主動進攻,等戰斗轉向穩定后讓本方國王在幾個單位的保護之下避開主戰場從旁邊迂回而過,在敵人后方占領城堡。戰爭中敵人國王會出戰,找準機會干掉他,防止他偷襲本方城堡。在敵眾我寡的情況下要十分注重法師及時地把死者召喚回來是扭轉戰局的要點。
特別關卡
個別詳談很多網友說第七關與第八關過不了,在這里我談一下過關技巧。第七關中先打敗一個弓箭手一個步兵一匹野狼和一個法師組成的小隊,你先用自己的國王弓箭手步兵法師參戰,把對方法師步兵弓箭手干掉并用我方法師召喚死者,再把敵人野狼打成重傷(戰斗力小于10%,切記!)不要殺死野狼,用國王占領城堡,步兵占領城角左角角與右邊的村莊,同時占住城堡左邊澡盆子,讓所有單位緊靠城堡待命。這時因為敵人野狼重傷不會主動攻擊你,你又占著澡盆子它無法恢復,所以進入相持狀態,這時你每一輪都會通過城堡與村莊增加收入,不斷的待命直到你有5000~6000元錢,再用這些錢買兩條飛龍一個投石器和大量弓箭兵,這時殺死野狼,你就會迎來新的敵人(其中包括兩條飛龍兩個球,若干弓箭兵),你可以放心進攻了。要是你提前殺死野狼你就只能用四五個單位的兵力和400來塊錢來面對恐怖的敵人了。
第八關的打法可以去遠古帝國2吧查找教程。
參考資料 >