仙劍奇?zhèn)b傳3游戲系統(tǒng)是根據(jù)電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳三》所開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲。還在等什么,讓我們趕緊踏上修仙之路,和小伙伴一起鏟妖除魔,匡扶正義。
魔劍培養(yǎng)系統(tǒng)
根據(jù)所選裝備的攻防屬性,魔劍將獲得一定的成長(zhǎng)。
基本上來(lái)說(shuō),魔劍是個(gè)貪吃的家伙,喂給他的裝備越多,它屬性增加幅度就越大。
同時(shí),如果給它的武器比較多,它的攻擊力會(huì)比較強(qiáng),而給他的防具比較多,則它的同步率會(huì)比較高。
所謂同步率,是指魔劍在戰(zhàn)斗中,通過(guò)積累攻擊次數(shù)還可以發(fā)動(dòng)魔劍技。
而發(fā)動(dòng)的頻率,則和同步率有關(guān)系,魔劍技是一種自動(dòng)發(fā)動(dòng)的沒(méi)有任何消耗的大招,它的招數(shù)和威力是根據(jù)當(dāng)前被凈化的屬性決定的,某幾種屬性的組合能夠產(chǎn)生威力驚人的魔劍技。
因此上,到底要魔劍平時(shí)的攻擊力比較強(qiáng),還是要它的魔劍技發(fā)動(dòng)比較頻繁,玩家可要認(rèn)真考量,魚(yú)與熊掌不可兼得哦!
陣型系統(tǒng)
陣型系統(tǒng)詳細(xì)介紹
非戰(zhàn)斗的時(shí)候按照五靈法陣排定陣型,有六個(gè)人物位置供選擇。
五角位置分別對(duì)應(yīng)五靈,人物在該位置,對(duì)應(yīng)那一靈的屬性值增加。
戰(zhàn)斗的時(shí)候,中間位置對(duì)應(yīng)該戰(zhàn)場(chǎng)的地脈屬性,比如在雪地,地脈屬性水,法陣中間位置變淺藍(lán)色,站在中間的人物水屬性增加。五靈法陣背向敵人的尖端的屬性為該地域地脈的屬性的相克屬性。如雪地,地脈屬性水,則為“土”的一端沖向敵人一方。
中間位置空出沒(méi)有人站立的情況下,使用特定招數(shù)打死特定怪物,有可能獲得用于冶煉裝備的怪物尸塊。
陣型會(huì)形成三列(每列2個(gè)位置)、三行(分別是1、3、2個(gè)位置),不同武器普通攻擊有對(duì)應(yīng)單體、一行、一列三種。(敵人的物理攻擊也有攻擊一排、一列和單體的區(qū)別。)如下:
景天:魔劍(雙手大劍)、一列
雪見(jiàn):雙短刃、單體
紫萱:B杖、一列;B刀、一行
長(zhǎng)卿:A長(zhǎng)劍(單手劍)、單體;B槍、一列。
位于最后位置的人(也就是下圖土位置的人),當(dāng)中間位置有人的時(shí)
候,不接受單體攻擊,也不接受行攻擊,只接受包括中間位置的列攻擊,
當(dāng)中間位置無(wú)人或人已經(jīng)死亡的時(shí)候,最后位置的人才會(huì)接受單體攻擊和
行攻擊。這個(gè)位置屬于受保護(hù)的位置,適合放置仙術(shù)型人物。
其他說(shuō)明:
『擊』
即使只是運(yùn)用兵器進(jìn)行的普通物理攻擊,也有很多種意想不到的豐富變化。
單體擊:裝備短小武器即可發(fā)動(dòng),針對(duì)單一敵人的攻擊,傷害力巨大。
行列擊:裝備比較長(zhǎng)比較大的武器才能發(fā)動(dòng),針對(duì)一行或者一列敵人的攻擊,雖然傷害力一般,但是攻擊范圍大,善加利用用,可以在遇到大量敵人時(shí)取得相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗效果。
爆擊:普通的攻擊有時(shí)會(huì)產(chǎn)生傷害力增大的爆擊,這個(gè)似乎和“運(yùn)”有關(guān),也就是相當(dāng)于日式RPG游戲中所謂的“會(huì)心一擊”。
合擊:具有究級(jí)威力的攻擊,只有當(dāng)同伴處于危急的情況下才有可能產(chǎn)生,具有一發(fā)逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的力量。
技仙:經(jīng)典戰(zhàn)斗技能完全復(fù)活,令人懷念的“飛龍?zhí)皆剖帧薄ⅰ扒ひ粩S”、“萬(wàn)蠱蝕天”都將再度出現(xiàn)!仙三中每個(gè)角色都有各自不同的戰(zhàn)斗技能,有些是隨著級(jí)別的提升而自然領(lǐng)會(huì)的,有些則是解決一些支線(xiàn)任務(wù)后獲得的。所以一味的只為通關(guān)而不去認(rèn)真進(jìn)行分支劇情的話(huà),可是不小的損失哦。
『術(shù)』
水火雷風(fēng)土五種屬性的仙術(shù),環(huán)環(huán)相克。角色會(huì)自然領(lǐng)會(huì)和自身屬性相同的仙術(shù),同時(shí)也可通過(guò)仙術(shù)書(shū)學(xué)習(xí)其他屬性的仙術(shù)。隨著仙術(shù)被不斷使用,角色的熟練度增加,發(fā)動(dòng)速度加快,同時(shí)還可以領(lǐng)悟到更高層次、威力更大的仙術(shù)。同時(shí)熟練掌握兩種以上的仙術(shù)時(shí),更有可能領(lǐng)悟到威力巨大的合成仙術(shù)。仗劍護(hù)花,用身體幫同伴檔住怪物的攻擊,可以保護(hù)同伴仙術(shù)順利發(fā)動(dòng),同時(shí)也能增加兩人的親密度。即使在刀光劍影中也透露出絲絲旖旎溫情。仙三中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在做了大幅度改良的同時(shí),也吸收了一代簡(jiǎn)單明快的操作,緊張激烈的節(jié)奏以及仙術(shù)和道具系統(tǒng)等特色。
飛龍?zhí)皆剖帧⑶ひ粩S以及諸位召喚神都會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。仙三的戰(zhàn)斗模式為玩家可控型的半即時(shí)戰(zhàn)斗,根據(jù)速度決定出招順序和周期。但輪到我方出招的時(shí)候,戰(zhàn)斗會(huì)停下來(lái),給玩家一個(gè)充分思考的空間,即使是新手,也不會(huì)手忙腳亂;如果喜歡緊張的氣氛,只要迅速發(fā)出指令即可。所以說(shuō),整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏全部是由玩家來(lái)控制的,玩家想要急的時(shí)候便急,想要緩的時(shí)候便緩,可說(shuō)是十分體貼。仙三還引入了陣型的概念,大大增加了戰(zhàn)斗的策略性和不確定性。戰(zhàn)斗中,敵我雙方都有一個(gè)五靈法陣,法陣的方向與位置關(guān)系根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境的不同而改變。參加戰(zhàn)斗的人員可以處于法陣六個(gè)位置中的任何一個(gè)位置。
戰(zhàn)斗中,根據(jù)武器的不同會(huì)有單體、一行、一列等不同攻擊范圍。合理排布我方人員的位置,可令敵人攻擊效率降低;而正確選擇攻擊對(duì)象,也能增加我方的打擊力度和效果。同時(shí)如果人物所在位置和自身屬性相合,還可以提升仙術(shù)的威力。當(dāng)恰當(dāng)?shù)奈恢糜錾狭颂囟ǖ娜宋餇顟B(tài),就能夠產(chǎn)生具有毀滅性威力的合體攻擊。還有可以增進(jìn)感情的援護(hù)系統(tǒng),也是通過(guò)特定的人物位置來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這樣的戰(zhàn)斗便有了一些策略游戲的意味,合理周密的陣型安排以及根據(jù)戰(zhàn)斗情況況做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整便顯得十分重要,相比之下,級(jí)別的重要性就不那么重要了,這對(duì)于不喜歡練級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),可算是一個(gè)非常體貼的設(shè)計(jì)。
『援護(hù)』
仗劍護(hù)花,用身體抵擋怪物對(duì)同伴的攻擊,可保護(hù)同伴仙術(shù)順利發(fā)動(dòng),同時(shí)也能增加兩人的親密度。即使在刀光劍影中也透露出絲絲旖旎溫情。
戰(zhàn)斗的AI部分設(shè)計(jì)得十分人性化,玩家可以選擇所有同伴都由自己來(lái)控制,也可以選擇其中任意一個(gè)或幾個(gè)人自己控制,其它由計(jì)算機(jī)托管。如果選擇托管,還可以為每個(gè)人設(shè)置不同的戰(zhàn)斗模式。有全力和萬(wàn)全兩種戰(zhàn)斗方針,還可以任意選擇普通攻擊、仙術(shù)、特技、物品等一個(gè)或多個(gè)攻擊方式。有時(shí)候,好的機(jī)控設(shè)置甚至比自己控制更容易取得勝利哦!戰(zhàn)斗系統(tǒng)中特殊的援護(hù)系統(tǒng)和人物間的感情增進(jìn)以及結(jié)局產(chǎn)生是密切相關(guān)的,別忘了在刀光劍影之中分心片刻,精心呵護(hù)一下自己心儀的女子。畢竟,戰(zhàn)斗的成敗得失比不上終身幸福來(lái)得重要啊!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗特征要點(diǎn)
可以暫停的半即時(shí)戰(zhàn)斗,根據(jù)雙方速度屬性判斷出招順序,當(dāng)我方發(fā)動(dòng)指令的時(shí)候戰(zhàn)斗是停止的。
切戰(zhàn)斗畫(huà)面,戰(zhàn)斗視角同仙一,敵、我人物位置基本固定
迷宮中敵人可見(jiàn),我方進(jìn)入敵人索敵范圍敵人會(huì)主動(dòng)追蹤,我方可以通過(guò)地形和技巧躲避敵人。
接觸敵人即發(fā)生戰(zhàn)斗,根據(jù)和敵人遭遇時(shí)的雙方方向不同,會(huì)有先發(fā)制人或被動(dòng)挨打等不同的戰(zhàn)斗情形。
我方參加戰(zhàn)斗最大4人,敵方參加戰(zhàn)斗最多6人
玩家可選擇戰(zhàn)斗控制程度,即可自行決定戰(zhàn)斗操控難度。分為只控制主角、控制部分人、全部程序控制三類(lèi)。
有擊(普通攻擊)、技(戰(zhàn)斗技能)、術(shù)(仙術(shù)攻擊)三種攻擊方式,并可以培養(yǎng)成長(zhǎng)。
陣型的設(shè)計(jì)關(guān)系到地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響、仙術(shù)的威力、合擊的產(chǎn)生、普通攻擊的加權(quán)等各個(gè)方面。
當(dāng)同伴處于特定狀態(tài)并且在陣型中的特殊位置時(shí),有可能達(dá)成合擊的條件。
戰(zhàn)斗中遇到各種情況,同伴間會(huì)有對(duì)話(huà)提示玩家及時(shí)處理。
戰(zhàn)斗中同伴體力為零,減少好感,主角給同伴援護(hù)增加好感。
主角的魔劍隨著殺敵數(shù)量的增加,可能在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)具有極大威力的“武器技”
玩家在戰(zhàn)斗中可以調(diào)整陣型和使用物品。
根據(jù)角色屬性,在戰(zhàn)斗中可能產(chǎn)生回避和爆擊。
殺價(jià)系統(tǒng)
為了打破傳統(tǒng)RPG買(mǎi)賣(mài)系統(tǒng)單調(diào)感與機(jī)械化,使得游戲系統(tǒng)更加豐富多彩。因此在游戲中特別推出了殺價(jià)系統(tǒng),使男主角景天能夠在購(gòu)買(mǎi)特定物品時(shí)討價(jià)還價(jià),這也表現(xiàn)出了他的商人身份的特點(diǎn),突出了人物的個(gè)性。
當(dāng)然,殺價(jià)系統(tǒng)也是有限制的,只有在購(gòu)買(mǎi)裝備(包括武器、防具、佩戴)時(shí)存在殺價(jià)系統(tǒng),購(gòu)買(mǎi)其它物品以及賣(mài)物品不能殺價(jià)。
殺殺.....
參考資料 >
仙劍3圖文攻略.逗游網(wǎng).2016-11-22