《超能隊長》(The Awesome Adventures of Captain Spirit),在中國大陸譯作“超能隊長”,香港特別行政區和臺灣譯作“超能隊長的奇異冒險”,是由Dontnod Entertainment開發,Square Enix發行的免費圖形冒險游戲。游戲作為《奇異人生2》的先導片,于2018年6月登陸Microsoft Windows、playstation 4和Xbox One平臺。劇情圍繞一位名叫克里斯·埃爾克森的十歲男孩展開,他為了逃離現實,創造了超級英雄角色超能隊長,以此來應對母親的去世。游戲獲得了普遍好評,尤其是劇情、主角和劇本方面,但游戲機制和劇本概念遭到了一些批評。
背景設定
游戲采用《奇異人生》世界觀,與《奇異人生2》有著許多的聯系。該作的主角名叫克里斯,為了用奇異的冒險逃離現實,這位創意滿滿、天馬行空的十歲男孩化身成了他的另一個自我——超能隊長。
游戲玩法
《超能隊長》是一款圖像冒險游戲,設置在《奇異人生》系列的世界中,發生在原版劇情3年后。玩家扮演俄勒岡州海貍灣(Beaver Creek)的年輕男孩克里斯·埃爾克森(Chris Eriksen),他與父親查爾斯(Charles)住在一起,正共同走出母親去世的陰霾。在一個星期六的早上,克里斯打扮成超級英雄超能隊長,在現實中發揮自己的想象力。玩家可以定制他的打扮,引導他與環境互動,完成尋寶任務,探索想象中的星球,同時利用對話樹系統與非玩家角色互動。玩家在游戲中做的選擇會影響到《奇異人生2》第二章,也就是克里斯出場那章的劇情。
登場人物
克里斯·埃爾克森打扮成超級英雄超能隊長,與酒鬼父親一起給家里布置圣誕節裝飾。他將各種家務活想象成超級反派,等著他打敗,又把母親車禍去世的悲傷情緒幻化成與他勢均力敵的對手曼陀羅(Mantroid)。在與父親產生爭執后,克里斯從樹屋掉下來,但在落地前被一股神秘力量接住,繼而發現有兩個男孩正遠遠地看著他。
開發
開發商Dontnod Entertainment表示,這部游戲以游戲演示呈現,在《奇異人生2》開發期間誕生,滿足他們擴展《奇異人生》宇宙的愿望。總監拉烏爾·巴貝特(Raoul Barbet)和米歇爾·科赫(Michel Koch)與編劇克里斯蒂安·迪萬(Christian Divine)和讓·呂克-卡諾(Jean Luc-Cano)共同打造游戲的劇情及角色。他們根據主角父親的工作性質,參考他可能住的起的房間。他們利用這款游戲試驗《奇異人生》的游戲機制,改善了對話樹系統,讓角色回應對話的時候也能活動。借助虛幻4引擎,Dontnod開發出全新的面部及物理動畫系統,設計全新素材。巴貝特說游戲有日本動漫片《美少女戰士Crystal》和《圣斗士星矢》的影子。蘇菲揚·史蒂文斯的歌曲《死得體面》在游戲中展現了失落的主題。游戲于2018年6月10日在電子娛樂展公布,原定于6月26日免費上線,后來安排美國提前一天上線,澳大利亞延后一天。帶配音的日文版于2020年2月6日上線。
游戲評測
《超能隊長》被視為《奇異人生2》的預售廣告,但其絕佳的環境敘事、形象鮮明的人物和充滿童趣的探索體驗依然讓游玩的過程愜意而滿足。游戲注重人物和環境敘事,雖然游戲主要的目標不如人意,做出的選擇無足輕重,但得益于Chris能夠將無聊的環境化腐朽為神奇的能力,讓玩家仍然關心故事的結局。《超能隊長》讓玩家對《奇異人生2》充滿期待。
評價
Metacritic顯示,《超能隊長》獲得普遍好評。游戲的劇情、主要角色及劇本獲得贊賞,但游戲機制和劇本概念遭批評。Destructoid的布雷特·馬基東斯基(Brett Makedonski)被劇情深深打動,想要看更多內容。《Game Informer》的喬·朱巴(Joe Juba)認同游戲用克里斯的想象力比喻現實世界,對劇情與《奇異人生2》的聯系感到興奮。Game Revolution的邁克爾·萊里(邁克爾·杰克遜 Leri)喜歡扮演超能隊長,認為該角色在功能上與世俗角色形成反差,“讓互動內容活靈活現”。GameSpot的詹姆斯·奧康納(James O'Connor)認為克里斯塑造得非常成功,讓他顯得“頗具同情心”,同時贊賞劇情畫面有視覺創意。他認為劇本很“緊湊”,劇情處理得很“巧妙”。GamesRadar+的安迪·哈圖普(安德魯 Hartup)稱贊游戲的免費游戲模式,認同康納說劇情很簡潔的觀點,認為劇情非常吸引人,是“真正給人看的戲劇”。IGN的路易莎·布拉特(Louisa Blatt)認為父子間的互動讓劇情賞心悅目,沒有尿點,甚至說游戲的布景是“我在《奇異人生》系列中見過的最漂亮的場景”。VideoGamer.com的亞當·庫克(Adam Cook)總結稱“《超能隊長》作為《奇異人生2》的前導預告,做得很好”,時長也把控得很好。
相反,馬基東斯基不滿意劇情“無償”留下的伏筆。朱巴認為游戲最薄弱的環節是采用傳統的冒險游戲機制。萊里認為感情基調變換“極端”,角色對白“平庸”。弗蘭納里·奧康納批評角色形象充斥著陳詞濫調。哈圖普覺得游戲時長太短。布雷特不太喜歡游戲的主要機制,覺得游戲的任務沒有難到她。庫克質疑劇情是否有隱晦之處。
獎項
游戲獲提名NAVGTR大獎“最佳冒險游戲系列”及西南偏南游戲獎“馬修·克倫普文化創新獎”(Rosey Crump Cultural Innovation Award)。
參考資料 >