《狂野足球》是一款由上海雙盟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的休閑類游戲。游戲畫面精致,獨創(chuàng)的AXS比賽引擎帶來3D智能AI的場上表現(xiàn),給玩家展現(xiàn)史上最爽快的比賽,真實再現(xiàn)足球的激情,點燃你心中的熱血;幾千名特色鮮明的球員,數(shù)百支球隊,各種陣型和戰(zhàn)術(shù),帶來一個無限可能的虛擬世界,配合各種扣人心弦的玩法,讓所有玩家都能逐步走向世界之巔,盡享成功的榮耀!
游戲特色
答題活動
這是一個比較輕松的定時活動,不比拼玩家實力,考驗玩家對足球的熟悉程度,再加上一點點的運氣,低級別玩家也有機會拿到好成績
玩法
玩家需要先投擲子,根據(jù)骰子面數(shù)自動進行移動。
移動停止后的地點回答地點對應(yīng)的問題。
每一個地點都有對應(yīng)的分數(shù),答對則獲得該地點的分數(shù),答錯則不能獲得。
每回答一個問題,根據(jù)對應(yīng)的分數(shù)大小立即獲得對應(yīng)的資源/道具獎勵,無論答對或答錯均可獲得。
累積步數(shù)到達一定值時,玩家可以實時領(lǐng)取界面上的寶箱獎勵。
在活動結(jié)束時,對所有參與活動的玩家獲得的分數(shù)進行排列比較,并根據(jù)排列順序進行獎勵分配。
每個玩家有少量的求助機會,將題目發(fā)送到聊天世界頻道,其他熱心玩家可以幫忙
主角成長
模塊基礎(chǔ)說明
模塊簡介
1. 主角成長:可以提高主角的品質(zhì),提高屬性上限并增加新的球員技能
功能描述
角成長點
點亮成長點
主角成長按照章節(jié)為單位,每一章包括10個等級(即10個成長點),點亮每章最后一個成長點之后,界面會切換到下一章(已全部點亮的章節(jié)玩家可以手動切換查看,重新打開界面時會重置到默認章節(jié))
玩家每升一級,都可以獲得一個成長點數(shù),來點亮主角模塊中的成長點,每點亮一個成長點,主角球員都會得到固定的額外屬性加成
新功能開啟預(yù)告
當鼠標懸浮在任意一個成長點上時,所有成長點上顯示出開啟此成長點需要的等級,以及在該成長點上懸浮出對應(yīng)等級會開啟的新功能圖標及名字(效果可參考女神聯(lián)盟或龍將2等)
主角品質(zhì)晉升
品質(zhì)晉升規(guī)則
在主角成長之路的前N章,點亮每一章中的所有成長點后會使主角球員品質(zhì)晉升一個等級
已晉升后,右側(cè)的球員卡片上有印章“已晉升”字樣,無論是自然晉升還是提前晉升都有此效果。
經(jīng)理晉升后,球員品質(zhì)會提升,相應(yīng)會增加新的球員技能,并且提高屬性上限,界面上右邊新品質(zhì)的球員預(yù)覽圖標點亮。
球員進修
高級球員才有專屬技能設(shè)置(紅色及以上)
模塊入口
1、模塊入口設(shè)置在對應(yīng)球員的“培養(yǎng)-升星”界面
2、模塊開啟獲得可以進修的球員后(紅色及以上品質(zhì)可見)
說明
玩家通過歐元、金磚2種資源,投入到3種不同的訓(xùn)練營,提高對應(yīng)的進修進度,總進度達到100即可完成進度,進修成功后獲得一個專屬技能。
特訓(xùn)加點
模塊基礎(chǔ)說明
1.1 模塊簡介
? 特訓(xùn)通過消耗特訓(xùn)點,以單個球員為對象進行特訓(xùn)培養(yǎng),增加球員屬性,是游戲前期最主要的提升實力方式。
2 特訓(xùn)功能描述
2.1 加點操作
? 可加點屬性右方“+”點擊可以消耗特訓(xùn)點進行加點,持續(xù)按住可以連續(xù)加點;鼠標懸浮在”+”上0.5S時會出現(xiàn)“加滿”按鈕,點擊可以直接將該屬性加滿。
? 點擊保存之前,可以點擊重置將本次操作重置為初始狀態(tài),點擊保存后特訓(xùn)操作才正式生效;如果玩家進行了特訓(xùn)操作而未保存,在離開特訓(xùn)界面或切換至其他球員時,會出現(xiàn)如下彈框提示:
成功保存會出現(xiàn)上浮文字提示保存成功,五維雷達圖和球員實力數(shù)字均有一定動態(tài)效果表現(xiàn)實力變化引起的不同。
2.2 重置
玩家加點后,在沒有保存之前,都可以按重置按鈕,取消本次加點,如果已經(jīng)保存,則無法再重置
2.3 推薦加點
? 點擊推薦特訓(xùn),系統(tǒng)會按關(guān)鍵屬性>次要屬性 的優(yōu)先級自動特訓(xùn),即優(yōu)先把球員實力計算時系數(shù)最高的屬性加滿,然后再加其他的屬性,直到耗盡特訓(xùn)點。
? 后臺提供不同位置球員屬性的加成權(quán)重計算,根據(jù)各自的權(quán)重,優(yōu)先加點權(quán)重最高的屬性,滿了之后,再加次高的屬性,以此類推,直到點數(shù)耗盡
? 球員在suit_weight中權(quán)重值最高的前2個屬性會標注為主屬性,若權(quán)重相同則優(yōu)先標注靠前的屬性
游戲玩法
聯(lián)盟戰(zhàn)
簡述
聯(lián)盟戰(zhàn)是以個人為單位參加(無需組隊),但是以聯(lián)盟為單位進行積分統(tǒng)計,最終決定6香港大球場的歸屬的活動,需要全聯(lián)盟的人齊心協(xié)力去爭奪
說明
默認頁面,可看到6大球場的相關(guān)信息,活動開啟時可看見占領(lǐng)情況
每個球場進入爭奪時,點擊可進
每個球場都有不同數(shù)量的訓(xùn)練場供玩家占據(jù)搶奪,占據(jù)訓(xùn)練場后,每秒產(chǎn)出支持度,支持度最先達到球場占據(jù)標準的聯(lián)盟,獲得占據(jù)權(quán)
如果活動結(jié)束時,某球場支持度都不夠占據(jù)標準,則取支持度最高的聯(lián)盟獲得占據(jù)權(quán)
每個聯(lián)盟可以占領(lǐng)的球場數(shù)量,跟隨聯(lián)盟等級而變化(具體在配置表里面調(diào)整)
u 1級聯(lián)盟:1個球場
u 5級聯(lián)盟:2個球場
u 12級聯(lián)盟:3個球場
u 18級聯(lián)盟:4個球場
成功占據(jù)球場后,聯(lián)盟玩家可以獲得一個一次性的禮包,另外,有資格購買球場專賣店的折扣道具
腳法大考驗
基礎(chǔ)
通過簡單的射門小游戲,快速獲得歐元和特訓(xùn)點的模塊
玩法
直接點擊對應(yīng)球門中的格子,即可獲得對應(yīng)資源
如果運氣好,資源會翻倍(有2倍,5倍)
特殊情況下,有可能踢出文字,湊滿上面的5個字,即可額外領(lǐng)取一個禮包
世界挑戰(zhàn)
簡述
游戲中的核心部分,承載主線劇情的模塊
說明
左側(cè)顯示當前進度所在的章節(jié)地圖
默認選中當前主線需要挑戰(zhàn)的目標
每個目標顯示戰(zhàn)績(最高三星)
每個章節(jié)顯示本章節(jié)當前累計獲得的評分數(shù)(星星數(shù)量)
左側(cè)地圖上可以手動切換不同的以挑戰(zhàn)過的目標和當前需要挑戰(zhàn)的目標,當前還無法挑戰(zhàn)的目標,灰色,不可點擊
右邊圖片,顯示選中球隊的隊徽
第一次挑戰(zhàn)的球隊,顯示“開始挑戰(zhàn)”按鈕,點擊直接進入比賽
已經(jīng)戰(zhàn)勝的球隊,顯示“開始挑戰(zhàn)”和“自動比賽”(自動比賽即為掛機功能)
招募球員
球探(招募球員)
1 模塊基礎(chǔ)說明
1.1 模塊簡介
球探模塊是最主要的球員獲取途徑
1.2 功能列舉
球探模塊主要實現(xiàn)以下功能:
1. 普通球探/高級球探/限時探索
2. 球員簽約
3. 高級球探獎勵
1.3 模塊入口
下方功能按鈕區(qū)
2 功能描述
2.1 可探索范圍
2.1.1 轉(zhuǎn)會市場級別
根據(jù)可探索球員范圍,分為4個階段,根據(jù)玩家等級,分為優(yōu)秀轉(zhuǎn)會市場,精英轉(zhuǎn)會市場、明星轉(zhuǎn)會市場、巨星轉(zhuǎn)會市場
可解鎖的轉(zhuǎn)會市場由經(jīng)理等級決定,到達一定等級會自動解鎖相應(yīng)階段轉(zhuǎn)會市場
轉(zhuǎn)會市場級別影響可探索到的球員
經(jīng)理升級導(dǎo)致解鎖新的轉(zhuǎn)會市場時,自動切換至當前最高級別的轉(zhuǎn)會市場
可以通過下拉框來切換不同轉(zhuǎn)會市場,但每次重新登錄會自動將球探切換至當前最高可使用轉(zhuǎn)會市場
等級未解鎖的球探階段不可選中和切換,選擇后給出提示
2.2 球員探索
2.2.1 探索操作規(guī)則
玩家可以選擇點擊“普通球探”或“高級球探”進行球員探索,高級球探更容易獲得當前階段的好球員
若上次探索的球員屬于高品質(zhì)球員,在尚未處理的情況下點擊繼續(xù)探索會出現(xiàn)提示框提示玩家:
2.2.2 普通球探
按鈕下方顯示免費次數(shù)或每次探索所需的資源名稱和數(shù)量
每天玩家有N次免費使用普通球探的次數(shù)
N次免費次數(shù)使用完后,每次探索需要xx歐元或1張普通球探卡(優(yōu)先消耗免費次數(shù))
每次探索會出現(xiàn)4名球員供玩家挑選,根據(jù)球員潛力從高到低,依次排列在左上、右上、左下、右下
2.2.3 高級球探
非免費情況下,每次需要xx金幣或1張高級球探卡(優(yōu)先消耗道具)
非免費或消耗替代道具情況下,點擊高級球探,會出現(xiàn)付費確認彈框:”當前進行高級球探需消耗xxx金幣,是否確認?”(有勾選框可以下次不顯示)
每次探索會出現(xiàn)4名球員待選,根據(jù)球員潛力從高到低,依次排列在左上、右上、左下、右下
高級球探根據(jù)球探階段不同,對應(yīng)的可搜索球員也不同:精英球探(必出紫色或紫色以上)、明星球探(必出橙色或橙色以上)、巨星球探(必出紅色或紅色以上)
2.2.4 免費高級球探
每隔一段時間玩家可以進行一次免費高級球探(首次使用免費)
可免費探索時,高級球探下方顯示文字”免費次數(shù)1/1”,字體顏色區(qū)別于倒計時狀態(tài)
玩家將當前免費次數(shù)使用掉之后,才會開始下一次倒計時
轉(zhuǎn)會市場級別升級后倒計時時間不會受到影響
2.2.5 高級球探探索獎勵
顯示在球探界面左側(cè),默認收縮隱藏,服務(wù)器會記憶玩家選擇的隱藏或展開為偏好設(shè)置
每次重新登錄后,如果此活動面板處于隱藏狀態(tài),按鈕都會有閃爍提示效果
根據(jù)服務(wù)器時間會開啟不同的探索次數(shù)獎勵
玩家在活動指定時間內(nèi),累積使用高級球探次數(shù)達到對應(yīng)值時,即可領(lǐng)取相應(yīng)頂級球員卡
2.2.6 限時探索
通過活動頁簽可以切換到“限時球探”頁簽查看
根據(jù)服務(wù)器開啟時間不同階段會開啟不同的限時探索活動
在每個活動期間,通過高級球探有概率出現(xiàn)原本無法探索到的特殊球員
2.3 球員簽約
2.3.1 搜索結(jié)果展示
鼠標TIPS可查看球員的詳細信息,點擊談判按鈕會出現(xiàn)簽約詳細信息
如果玩家在陣容中已經(jīng)有該球員,則在搜索結(jié)果上會出現(xiàn)“已擁有”標簽
2.3.2 簽約詳細信息
條件滿足的情況相應(yīng)文字標識為綠色,條件不滿足的標識為紅色
簽約需求:
簽約需求分為資源需求和道具需求,根據(jù)球員等級不同,簽約球員可能需要歐元資源+1~4種道具
滿足條件即可簽約
2.3.3 球員簽約/暫存/關(guān)閉
a。球員簽約:
滿足簽約條件時,可進行球員簽約,簽約成功后該球員卡進入玩家背包
b。球員暫存:
玩家點擊”暫存陣容”,會將球員放入暫存談判區(qū);
保存到談判區(qū)之后球員即開始倒計時,球員會在談判區(qū)保留一定時間,超過談判時間后球員會從談判區(qū)消失;(時間待配置);
初始免費贈送X個談判位,剩余Y個談判位可以花費金幣開啟,開啟談判位的收費采取遞增式,具體待配置。
若談判區(qū)位置已滿,點擊暫存則會有上浮文字提示”談判位已滿,請擴展談判位或清理暫存球員
c。放棄球員:
玩家關(guān)閉簽約界面或者點擊“關(guān)閉”按鈕,該球員不會從結(jié)果中消失。
玩家在未進行主動操作的情況下,待處理球員不會消失。(包括關(guān)閉頁面、重新登錄、服務(wù)器重啟等情況均不應(yīng)使待處理球員消失)
2.4 球員資料庫
玩家可以通過球員資料庫來了解當前球探可以找到的球員
我的球場
1.1 簡介
我的球場,可以看到自己俱樂部的一些簡單狀況,并且提供球票銷售功能,可以獲得歐元
此外還可以通過好友間簡單的互動操作來獲得一些收益。
2 功能描述
2.1 球票銷售
? 可以領(lǐng)取收入時,球場處上方有閃動的圖標,點擊可以領(lǐng)取固定次數(shù)的歐元,領(lǐng)取間隔與球場等級有關(guān)
? 每次能領(lǐng)取的歐元數(shù)量,受球場等級決定
2.2 球場互動
2.2.1 球場訪問
? 球場右側(cè)會顯示玩家的好友列表
? 點擊其他用戶的信息區(qū)域可以直接切換到其他玩家的球場,在其他人的球場中無法使用“經(jīng)理辦公室”等與球場互動功能無關(guān)的功能入口
? 最上方有推薦好友的快捷按鈕,功能與好友面板中的添加推薦好友功能相同,詳情參見好友模塊
? 標題右邊會顯示今日剩余的驅(qū)逐鬧事球迷的次數(shù)和偷取他人球票收入的次數(shù)
? 在好友的球場,可以偷取少量球票收入,可以幫助他驅(qū)逐鬧事球迷,2種行為都能獲得收益
賽事介紹
精英邀請賽
簡述
在精英邀請賽中,玩家可以不斷挑戰(zhàn)更強大的對手,來獲得更多的優(yōu)勢資源
說明
模塊一共分N層,每層5個NPC球隊
挑戰(zhàn)NPC球隊時必需要按順序挑戰(zhàn),不能跳著打
打完下面的層,才有資格前進到上一層
每層額外有4種占據(jù)獎勵位,金牌獎勵位/銀牌獎勵位/銅牌獎勵位/普通獎勵位
只有把當前層的5個NPC球隊全部戰(zhàn)勝之后,才有資格占據(jù)本層的獎勵位
占據(jù)獎勵位后,根據(jù)占據(jù)的時間,持續(xù)產(chǎn)出資源和道具
豪門挑戰(zhàn)賽
模塊基礎(chǔ)說明
模塊簡介
豪門挑戰(zhàn)賽是一種全服多人BOSS副本類型的玩法,每天定時開放,是游戲主要GVE系統(tǒng)之一。
與傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)相比,增加了策略卡元素,希望促進玩家交互
模塊入口
位于定時玩法集成界面中的“豪門挑戰(zhàn)賽”。
特定概念說明
策略卡:系統(tǒng)在豪門挑戰(zhàn)賽中,每隔特定時間分配給玩家的卡片,只能對其他隊伍使用,可以使其他隊伍的成員獲得持續(xù)性BUFF或者直接偷取積分等
功能描述
基礎(chǔ)規(guī)則
豪門挑戰(zhàn)賽場每日15:00和20:00準時開放
豪門挑戰(zhàn)賽場每場開啟30分鐘,即20:00開啟,20:30關(guān)閉;關(guān)閉后則不可再進入。
每天豪門挑戰(zhàn)賽場開啟時,會在主UI側(cè)邊出現(xiàn)統(tǒng)一的活動開始提示
在豪門挑戰(zhàn)賽場開啟情況下,所有玩家均可進入豪門挑戰(zhàn)賽場,豪門挑戰(zhàn)賽場沒有對玩家等級、體力或者其他方面的限制,豪門挑戰(zhàn)賽場沒有對進入人數(shù)上限的限制。
可以與其他比賽同時進行,互不沖突。
退出豪門挑戰(zhàn)賽場界面后,不會退出比賽,也不會清空積分,在豪門挑戰(zhàn)賽場關(guān)閉前都可以重新進入可繼續(xù)比賽。
豪門挑戰(zhàn)賽場內(nèi)的組隊,最少為1人,最多為3人。如果隊伍中只有1個人,在豪門挑戰(zhàn)賽場中默認其顯示為隊長。
比賽規(guī)則
玩家進行一場比賽后會進入比賽冷卻時間
在比賽冷卻時間內(nèi)無法進行手動挑戰(zhàn)BOSS或者自動挑戰(zhàn)
冷卻時間可以進行策略卡的互動
按照進球數(shù)來計算積分,按積分數(shù)量由高到低來計算排名。
隊伍積分是包括隊伍中所有經(jīng)理的個人積分之和來計算的。
BOSS
豪門挑戰(zhàn)賽場BOSS初始擁有X點耐力值,每場比賽系統(tǒng)判定勝負后,BOSS立即減少N點耐力值,N=玩家得分數(shù)。
當耐力減少到0時,則出現(xiàn)下一個BOSS。
BOSS從最低級到高級依次更替,玩家從最低級開始挑戰(zhàn)。
如果列表的BOSS被挑戰(zhàn)完,則從第一個BOSS再次循環(huán)開始。
策略卡
在主界面會顯示玩家當前擁有的策略卡,包括下次刷新倒計時、當前卡牌信息
卡牌使用后,卡牌變?yōu)楸趁娉蠣顟B(tài)。
刷新倒計時旁有手動刷新按鈕,點擊刷新后會對界面進行手動刷新
每個玩家同一時間只能有一個持續(xù)類BUFF,但可以無限獲取瞬發(fā)卡。
策略卡的使用對象是隊伍中的所有經(jīng)理,但隊伍策略卡BUFF狀態(tài)顯示的為隊長的BUFF狀態(tài)。
如果使用策略卡的隊伍隊長已經(jīng)有一個持續(xù)類BUFF時,系統(tǒng)會提示:該隊伍不能被使用策略卡,請稍后再試。
如果隊員已經(jīng)有某個BUFF,則不對這個隊員產(chǎn)生影響,不會覆蓋原BUFF。
策略卡不能對自己使用,只能對列表中其他14名玩家使用。
策略卡每N分鐘重新分配一次,如果未使用,則舊卡自動消失。
競技賽
簡述
競技賽,是與天榜分離開的另一個單人PVP玩法
異步交互,不需要實時,以積分計算成績排名
競技規(guī)則
可挑戰(zhàn)的對手
進入競技賽后,按分組規(guī)則投放到其中某個組
系統(tǒng)根據(jù)玩家當前的戰(zhàn)斗力,匹配6個對手(這6個對手不限定在競技賽內(nèi),全服玩家都可以作為挑選對象)
u 匹配1個戰(zhàn)斗力為“玩家實力+10% -- +20%”的玩家,作為本輪挑戰(zhàn)最強目標
u 匹配2個戰(zhàn)斗力為“玩家實力 +-5%”的玩家,作為實力接近的對手
u 匹配3個戰(zhàn)斗力為“玩家實力-10% -- -20%”的玩家,作為本輪挑戰(zhàn)菜鳥目標
對手在戰(zhàn)勝前可以反復(fù)挑戰(zhàn),沒有次數(shù)限制,戰(zhàn)勝后,不能再挑戰(zhàn),除非刷新或者一輪全部戰(zhàn)勝后重置
刷新
提供刷新按鈕,重新選一批對手(規(guī)則還是按照上面一樣的)
刷新需要消耗專門的刷新道具,或者直接30黃金(允許刷新的次數(shù)跟隨VIP等級變化,收費遞增式)
重置
默認情況下,重置的位置,優(yōu)先顯示一個“橫掃禮包”(具體內(nèi)容在LOOT表配置),鼠標移上去可以TIPS顯示禮包內(nèi)容,禮包下面顯示提示文字“擊敗一組全部6個玩家可領(lǐng)取”
玩家每次戰(zhàn)勝一組全部6個對手后,都可以領(lǐng)取一次(就是一個額外的獎勵)
u 如果沒有全部戰(zhàn)勝一組6個對手,不可領(lǐng)取(當然也不可重置)
u 如果通過刷新累計戰(zhàn)勝6個對手,也不能領(lǐng)取
領(lǐng)取獎勵后,禮包自動變?yōu)椤爸刂谩卑粹o,按鈕旁邊寫上本次重置的代價
重置跟刷新一樣,按既定規(guī)則重新選一批對手
每天提供1次免費重置
重置后,出現(xiàn)6個新的對手,此時“重置”按鈕,又變回“橫掃禮包”
獎勵
單場挑戰(zhàn)獎勵
每戰(zhàn)勝一個對手,都會獲得獎勵,包括聲望,競技賽徽章(用于兌換道具),虛擬幣,競技賽積分
挑戰(zhàn)失敗不會獲得任何東西(沒有次數(shù)限制,可以反復(fù)嘗試,直到戰(zhàn)勝對手)
每天排名獎勵
每天24點統(tǒng)計分組排名,記錄
玩家24點之后可以來手動領(lǐng)取前一天對應(yīng)排名的獎勵,如果一直不領(lǐng),后面的天數(shù)會將前面的獎勵覆蓋掉
排名獎勵包括聲望,競技賽徽章(用于兌換道具),虛擬幣,競技賽積分
兌換商店
此處的兌換商店消耗競技賽徽章
部分道具有限購設(shè)置
游戲攻略
球員培養(yǎng)攻略
1、特訓(xùn):是將每個球員的潛力發(fā)揮到最大化甚至超潛力發(fā)揮的手段(戰(zhàn)力推薦)
特訓(xùn)點獲取來源:①活動和任務(wù)獲得的特訓(xùn)點卡
②特訓(xùn)賽
③腳法考驗
④球童賽(壓榨球童 搶別人的球童)
⑤競技賽
⑥聯(lián)盟活動(解救球童大量特訓(xùn)點)
2、拉練:提高球員等級,可增加球員特訓(xùn)點容納(戰(zhàn)力推薦)
很多人不知道這個拉練有什么作用,消耗又那么巨大,8小時就是100W歐元,升級球場歐元也花得飛快,球員升級了戰(zhàn)力又不增加。其實這個球員等級升級過后的作用就是可以加更多的特訓(xùn)點,在你特訓(xùn)點充足的情況下,等級是可以飛快提升戰(zhàn)力的手段。小子我歐元窮鬼,否則真想把貝克漢姆提到20級去,這小子潛力比A+還好,值得培養(yǎng)。除了普通 強化 魔鬼拉練外,還有個親自指導(dǎo),這個需要指導(dǎo)書或者20W歐元一次,大多數(shù)時候歐元的用途就是在親自指導(dǎo)上。快速提高球員等級然后加特訓(xùn)點,又可以完成支線任務(wù),還可以領(lǐng)取特訓(xùn)新手禮包,戰(zhàn)力也隨之增加,三贏的!
3、升星:提高球員星級,激活潛力技能,大力增加戰(zhàn)力(戰(zhàn)力推薦 )
提高戰(zhàn)力的主要手段之一,但是升星卡真心好難得。
另外升星的順序按我球探篇所說的,要由低到高,主角可以先到4,跟著等級升星,然后是紫卡升滿4,再逐個升橙卡。再一個一個用升星好的橙卡換下紫卡。(PS:升星卡會隨著球員解雇全部返還,所以升紫卡后到時候換橙卡不會浪費)
差點忘了說升星卡的來源辦法(除了商城購買和活動任務(wù)以外):
①特訓(xùn)賽兌換幸運禮包
②定時活動的豪門和聯(lián)盟戰(zhàn)
③精英賽(主要來源之一)挑戰(zhàn)管卡每天都可以挑戰(zhàn),能獲取升星卡,挑戰(zhàn)完后搶占左邊的獎勵位,根據(jù)自身實力來,每10分鐘都可以領(lǐng)取升星卡。
④聯(lián)盟活動--聯(lián)盟BOSS挑戰(zhàn)或者用聯(lián)盟勛章可以換取升星卡
4、升階:30級開啟,提高全屬性(戰(zhàn)力推薦)
升階這個沒數(shù)據(jù)可說,兩個字“運氣”,運氣好的會很省錢,運氣霉的。你傷不起。當然是有概率的,如果你數(shù)學(xué)頭腦比較發(fā)達可以嘗試計算一下,看看買多少張升階卡一鍵升階成功率比較高,反正我是一切看臉。
但是根據(jù)我升階多次的情況下來看,堅決不要一張張的去升階,那樣你會哭死的
1階11--15張卡再一鍵升階
2階28--35張卡再一鍵升階
3階54--60張卡再一鍵升階
4階104--110張卡再一鍵升階
5階255--260張卡再一鍵升階
這里有個問題要說明一下,升階的祝福值是要每晚12點會清零的,所以要么你能保證一次升階成功,要么就存下來到達我說的標準再一鍵升階,千萬別去碰運氣,不然你升階不成功,又沒金磚,到了晚上12點一切清零,你又得重新來過
升階卡的來源非常有限,聯(lián)盟BOSS挑戰(zhàn)每天能得幾個,競技場勛章可以兌換,主要還是得金磚買。
總結(jié):拉練和特訓(xùn)要相平衡(有多的特訓(xùn)點再去拉練等級)
升星和升階要平衡(不要一股腦全升到5星,也不要一股腦升階到5階)平衡大概什么度呢,這么說吧,3星配1階,4星要配2階,5星配全3階,再集中升階。
參考資料 >
狂野足球球員培養(yǎng)攻略.40407游戲平臺.2015-06-08