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游戲公司女職員們
來源:互聯網

《游戲公司的女職員們》是一部于2016年7月25日首播的韓國網絡劇,翻拍自DAum網絡漫畫。該劇講述了一群游戲制作公司的女職員們,將游戲視為自己的孩子,無論遇到多少困難,都始終向著閃閃發光的目標孤軍奮戰的故事。主演包括裴珠泫(Irene)、李敏芝和Lee Ji Yeon。該劇融合了歡笑、言情和勵志等元素,展現了游戲公司女職員們的日常和羅曼史。

劇情簡介

網絡劇《游戲公司的女職員們》翻拍自DAum網路漫畫,是一部集歡笑、言情、勵志等元素于一體的韓國網絡劇。

《游戲公司的女職員們》圍繞著一群在漫畫公司里工作的職場女白領的日常故事而展開,講訴了在手機游戲公司上班的她們是一群時尚靚麗的女性,她們為了能發光、發熱的未來而努力奮斗著……裴珠泫飾演的雅凜便是其中一員,她是個做事很小心、說話很直率、擁有反轉美麗的工程師……

幕后制作

幕后花絮

Irene確定出演網劇《游戲公司女職員們》

據悉,韓國女子組合Red Velvet成員Irene確定出演網絡電視劇《游戲公司女職員們》,首次挑戰演技。Irene在劇中飾演女主角雅凜,是一個雖然做事小心但說話方式非常直接的美女工程師,將為大家展示可愛的反轉魅力。

演職員表

演員表

職員表

分集劇情

第1集

移動游戲公司“Game To You”的辦公室因新項目提案臨近氛圍緊繃。資深策劃瑪奇梅爾為核心玩法調整熬夜加班,卻接到上司通知——原項目因市場評估不佳緊急叫停,要求一周內拿出全新游戲概念。剛入職的新人雅凜懷揣熱情報到,同批入職的還有美術組新人布丁,兩人略顯青澀地互相打招呼。雅凜因不熟悉流程誤刪瑪奇梅爾的備用方案,引發職場初危機;布丁則在協助美術組美妍整理設計素材時,因操作失誤弄混文件分類,讓本就忙碌的美妍更加焦灼。技術部的熊開發被臨時調至項目組支援,性格內向的他面對活力四射的女職員略顯局促。混亂中,瑪奇梅爾臨危受命帶領臨時團隊攻堅,雅凜突發奇想提出新的創意方向,布丁也主動向美妍道歉并加班補救文件錯誤,努力跟上團隊節奏。

第2集

為尋找核心創意,瑪奇梅爾帶領團隊開啟“頭腦風暴馬拉松”,成員們意見分歧:恩率堅持以市場數據為導向推復刻類游戲,美妍主張打造高顏值治愈系作品,雅凜提出“職場解壓社交游戲”雛形,卻因缺乏數據支撐被恩率質疑。熊開發默默記錄需求并做出demo雛形,獲得瑪奇梅爾認可。公司高層宣布引入外部投資評估,要求三天內拿出可演示原型。布丁主動承擔起基礎美術素材繪制工作,雖速度較慢,但作品細節精致,得到美妍的初步肯定。雅凜加班研究同類游戲案例時,會主動和布丁交流用戶對游戲角色形象的偏好,布丁結合自己的繪畫經驗提出簡化角色線條、提升辨識度的建議。壓力下,團隊連軸轉推進開發,熊開發通宵修改代碼,雅凜承擔測試反饋工作并提出簡化操作方案,布丁則通宵趕制demo所需的基礎角色素材,最終原型成功流暢運行。

第3集

游戲卡頓問題遲遲未解決,團隊氛圍低迷,恩率提議放棄雅凜的創意轉投穩妥方案。瑪奇梅爾安撫情緒的同時,協助熊開發排查出代碼與美術資源不兼容的漏洞。雅凜主動向美妍請教資源優化技巧,兩人冰釋前嫌默契配合;布丁則在旁認真學習,嘗試用更簡潔的筆觸繪制素材,降低資源占用率。投資評估組提前到訪,瑪奇梅爾用靜態演示結合創意講解暫時過關,卻被要求三天后拿出流暢原型。布丁發現部分舊素材格式冗余是卡頓原因之一,主動整理出優化清單交給美妍和熊開發。團隊沖刺階段,熊開發通宵修改代碼,雅凜同步整理測試反饋,布丁則根據優化清單重新繪制核心素材。截止日前夜,流暢運行的原型順利完成,布丁的素材優化工作也為項目推進提供了助力,雅凜主動向布丁表達感謝,兩人關系更加融洽。

第4集

原型通過初步評估,團隊獲短暫喘息,投資方卻要求五天內完成“用戶自定義形象”功能迭代。美妍面臨大量設計工作壓力,因過度勞累出現失誤。恩率對接市場調研數據時,發現同類游戲競爭激烈,提出增加“職場成就體系”,與堅持“輕量化玩法”的瑪奇梅爾產生分歧。雅凜調和矛盾時,想到可將成就體系與角色形象解鎖結合,布丁主動提出設計不同職場場景的角色裝飾素材,匹配成就解鎖機制。熊開發優化功能遇技術瓶頸,向資深程序員求助被拒后自行摸索,雅凜分享的用戶體驗為他提供新思路。布丁在繪制裝飾素材時,會提前和雅凜確認用戶偏好,確保素材符合“解壓”主題。瑪奇梅爾最終采納綜合建議,團隊順利完成迭代版本審核。美妍在高強度工作中找到高效節奏,也開始逐步放手讓布丁獨立負責部分裝飾素材的設計。

第5集

游戲進入封閉測試階段,大量用戶反饋“社交互動性不足”,瑪奇梅爾決定新增“好友協作任務”功能,卻發現現有技術架構難以支撐,熊開發提出重構代碼需額外三天。公司通知項目將參加月底游戲行業展會,要求提前完成最終版本。恩率對接展會宣傳時精打細算,與活動公司反復博弈;雅凜收集深度用戶反饋時,重點關注用戶對角色形象的評價,整理后反饋給美妍和布丁;布丁則根據用戶反饋,優化角色表情細節,讓形象更具親和力。美妍為展會設計宣傳物料靈感枯竭,看到布丁繪制的角色日常涂鴉后深受啟發,將游戲角色與真實職場場景結合打造共鳴感海報。瑪奇梅爾合理分配時間,一邊支持熊開發重構代碼,一邊協調推進新增功能,布丁則負責海報的輔助繪制工作,團隊高效推進各項任務。

第6集

展會臨近,最終版本突發用戶數據無法同步的bug,熊開發排查出是服務器兼容問題,聯系供應商被告知兩天后才能響應。團隊焦慮萬分,恩率準備應急預案考慮展示單機模式,雅凜不愿放棄社交功能,提出用本地模擬數據臨時替代。瑪奇梅爾權衡后同意嘗試,團隊分工協作:熊開發編寫模擬程序,雅凜和恩率整理測試用戶的真實互動案例,美妍制作數據可視化圖表,布丁則緊急繪制展會展示所需的角色宣傳立繪。展會現場模擬程序突發崩潰,熊開發臨場快速修復,雅凜現場分享用戶真實故事,布丁繪制的立繪因形象鮮活吸引了不少觀眾駐足。游戲最終獲展會“最佳創意獎”,團隊士氣大振,美妍特意表揚了布丁在緊急任務中的高效表現。

第7集

獲獎后項目獲更多資源支持,但需一個月內完成商業化適配,包括植入廣告、設計付費道具等。瑪奇梅爾主張保持輕量化純粹性,適度植入非強制性廣告,與要求增加付費點的市場部產生分歧。恩率提出“免費道具+付費皮膚”模式,雅凜擔心影響用戶粘性發起小規模調研,反饋與恩率建議不謀而合。熊開發適配商業化功能時發現付費邏輯漏洞,主動與市場部溝通調整。美妍負責設計付費皮膚,將部分基礎設計工作交給布丁,布丁結合用戶反饋設計出多款可愛風格的皮膚初稿,其中一款“職場萌新”皮膚得到團隊內部一致好評。雅凜提議將特色皮膚與新手任務綁定,提升新手留存率,布丁則根據該提議優化皮膚細節,增加新手專屬元素。最終瑪奇梅爾采納團隊綜合建議,與市場部達成妥協,布丁設計的皮膚也被納入商業化方案,項目順利進入商業化開發階段。

第8集

商業化開發過半,團隊遭遇“創意瓶頸”,付費道具更新頻率跟不上規劃,美妍因高強度創作靈感枯竭產生抵觸情緒。瑪奇梅爾組織團隊短假團建放松,恩率分享職場困境鼓勵美妍,雅凜帶領互動游戲激發美妍創作靈感,布丁則在團建中用速寫記錄下大家的互動瞬間,這些速寫后來成為皮膚設計的靈感素材。熊開發在團建中逐漸打開心扉,分享對游戲技術的熱愛。假期結束后,市場部要求提前兩周上線商業化版本,團隊加快節奏。美妍憑借團建靈感高效完成后續皮膚設計,布丁則獨立負責道具圖標繪制工作,效率和質量都有顯著提升;熊開發優化付費功能代碼邏輯,雅凜負責測試付費解鎖流程。最終商業化版本如期完成內測,布丁負責的道具圖標因辨識度高、風格統一,獲得用戶的正向反饋。

第9集

商業化版本內測數據優異,卻突發大量用戶投訴——部分付費道具存在“虛假宣傳”,實際效果與描述不符。公司成立應急小組,要求24小時內解決。排查發現是恩率撰寫道具描述倉促導致表述不準,測試環節因進度緊張未發現漏洞。恩率自責道歉,瑪奇梅爾帶領團隊補救:恩率修改文案,熊開發修復道具效果邏輯,雅凜和客服團隊對接用戶發布致歉公告并提供補償,美妍和布丁則緊急設計專屬補償道具。布丁主動提出將補償道具設計成“職場鼓勵徽章”樣式,貼合游戲解壓主題,該提議獲團隊認可。雅凜在對接用戶時,收集到大量對道具圖標和皮膚的優化建議,同步整理反饋給美妍和布丁。問題快速解決,用戶投訴量大幅下降,布丁也在此次應急處理中展現出更強的自主設計能力,團隊也意識到進度再緊張,質量和溝通仍需堅守。

第10集

游戲正式上線后數據持續攀升,團隊迎來階段性勝利。瑪奇梅爾收到獵頭高薪邀請陷入糾結,恩率、雅凜紛紛表達希望她留下的意愿,熊開發用優化核心代碼的實際行動證明團隊實力。美妍制作團隊成長紀念冊,其中收錄了布丁從新人到能獨立負責設計任務的成長歷程。瑪奇梅爾最終拒絕獵頭,選擇與團隊深耕游戲。此時游戲上線一周年慶祝活動籌備中,團隊規劃后續版本更新及線下用戶見面會,雅凜提出推出周年慶限定皮膚,布丁主動提交了多套設計方案,其中以團隊成員為原型的“職場伙伴”系列方案脫穎而出,獲團隊全票通過。熊開發開始推進皮膚解鎖的技術落地,美妍指導布丁優化方案細節,恩率則規劃限定皮膚的宣傳推廣方案。

第11集

游戲上線一周年線下用戶見面會上,雅凜作為代表分享游戲創作背后的故事,重點提及團隊新人的成長,布丁站在一旁略顯羞澀;美妍和布丁共同設計的“職場伙伴”周年慶限定皮膚現場首發,因形象貼近職場日常、風格可愛,瞬間被搶購一空;熊開發解答玩家關于皮膚解鎖技術的疑問,收獲眾多技術粉;恩率憑借出色溝通能力,與多位UP主達成限定皮膚相關的推廣合作。見面會后,團隊舉辦溫馨慶祝派對,瑪奇梅爾回顧一年歷程感慨萬千,特別肯定了雅凜和布丁兩位新人的快速成長。雅凜和熊開發感情升溫,互相期許未來;恩率獲公司晉升;美妍則公布后續設計規劃,計劃讓布丁獨立負責一個小型角色設計項目;布丁也表達了自己的成長感悟,感謝團隊的包容與指導。劇集結尾,團隊站在新起點繼續深耕游戲,他們的友情與默契愈發深厚,展現了職場女性的堅韌、成長與溫暖。

參考資料:

參考資料 >

游戲公司女職員們.熱播網.2016-10-05

???? ????.Bangumi.2025-12-20

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