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ATI Mobility Radeon X1600
來源:互聯(lián)網(wǎng)

ATI Mobility Radeon X1600,內(nèi)存類型是64/128 bits DDR2/GDDR3,核心頻率是470MH。

顯卡介紹

06年在高端移動(dòng)卡上,英偉達(dá)無疑走在了前面。ATi所推出的Mobility Radeon X800在性能上遠(yuǎn)不及Geforce GO 7800GTX,因此一些廠商在高端機(jī)型上面轉(zhuǎn)向了nVIDIA,這給ATi造成了很大的壓力。隨后,ATI推出全新架構(gòu)的Radeon X1000系列GPU,不管在技術(shù)規(guī)格還是實(shí)際性能上與GeForce 7800系列相比都毫不遜色。

參數(shù)

基本參數(shù)

功能參數(shù)

ATI Eyefinity、ATI Avivo HD(UVD)、ATI PowerPlay、Windows Vista等技術(shù)或軟件。

技術(shù)參數(shù)

支持AVIVO技術(shù)

采用90nm工藝

硬件支持Shader Model 3.0 支持多線程3D架構(gòu)

支持DirectX 9.0c PowerPlay 6.0節(jié)能技術(shù)

支持技術(shù)

極線程渲染引擎(ultraThreaded Shader Engine)技術(shù)在Mobility Radeon X1600身上獲得完整的繼承,該引擎可支持DirectX 9.0 Shader Model 3.0可編程頂點(diǎn)和像素處理,且所有的渲染操作都可支持128位浮點(diǎn)精度,在這些指標(biāo)上完全追上了nVIDIA。不過,極線程渲染引擎最關(guān)鍵的邏輯還是“Ultra-Threading Dispatch Processor(極線程指派處理器)”,該單元可為一個(gè)像素渲染陣列分派128個(gè)線程(Radeon X1800為512個(gè)線程),并且可對(duì)渲染引擎的運(yùn)行情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)。只要某一組渲染陣列處于等待數(shù)據(jù)或完成任務(wù)的狀態(tài),該分派單元便會(huì)立即分派新的任務(wù),避免硬件資源的閑置。為了維持高效的線程切換,ATI還給Mobility Radeon X1600設(shè)計(jì)了相應(yīng)的32位通用寄存器堆棧,堆棧中的寄存器能夠存儲(chǔ)各個(gè)線程的中間數(shù)據(jù)及運(yùn)算結(jié)果,以保證每一個(gè)線程態(tài)都能夠在切換過程中完整保留。ATI表示,Ultra-Threading技術(shù)可讓Radeon X1000架構(gòu)GPU產(chǎn)品的像素渲染陣列都維持超過90%的利用率,硬件性能可在實(shí)際應(yīng)用中獲得充分發(fā)揮。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)