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二鬼拍門
來源:互聯網

二鬼拍門是中國象棋的一種攻擊局面。進攻一方用雙兵或雙車侵入對方九宮,占據肋線的位置,該局面稱為二鬼拍門。二鬼拍門著法在控制對方中路的象眼的同時又限制了將行動,可以通過雙兵或配合其他子力繼而捕殺對方將帥獲得優勢或勝勢。

二鬼拍門具有巨大的殺傷力,有火并中士,逼殺將(帥)的作用。它的經典對局包括明代古譜《夢入神機》中的青云得路、誘虎奪穴,以及部分賽事對局。隨著時間推移,二鬼拍門還曾被應用至籃球、足球等體育領域。

術語釋意

二鬼拍門,也稱“鐵門閂”。一般指雙兵(卒)侵入九宮禁區,分列于對方中心士的兩旁(占據四路于六路兩條將門肋道),或在將(帥)的左右。可隨時發動攻勢,火并中士,逼殺將(帥)。因兵有“小鬼”之稱,故而得名。為一兇狠而實用的著法,多見于殘局結尾時。

攻擊特點

二鬼拍門具有巨大的殺傷力,有火并中士,逼殺將(帥)的作用。它可以至少控制九宮的3個點,而且這三個點包括了將門的兩個點和九宮的中心點,加之進行攻擊的棋子本身至少占有兩個點,沒有給將(帥)留下什么行動的空間。然而,二鬼拍門的威脅還不止這些,它可以隨時破士,如配合其他棋子,進攻速度快,威脅大。另外,它可以塞住兩個中路的象眼,從而使防守方的象無法進行有效的防守。

對局詳解

此局“兩鬼拍門”與炮配合的典型局面。

紅先著手,兵四平五

黑若支士,紅可兵四進一殺,黑已無解。

黑若炮2退8守,紅可兵六平五,將5平4,兵四進一,馬3退4,兵四平三,馬4退5,兵三平四,亦可絕殺

雙方都形成“二鬼拍門”之勢,誰先走誰勝。

著法:紅先勝

1.兵六進一,士5退4

2.馬八退六(紅方勝)

著法:黑先勝

黑炮要殺紅帥,紅方利用先行之利,深得“二鬼拍門”殺法要領,率先獲勝。

著法:紅先勝

1.炮二進二 士6進5

(紅方若懼怕黑炮的殺招,走炮二平九,則敗)

2.帥五平四 士5進6

(紅方以殺解殺)

3.兵七平八 卒4平5

(紅方形成“二鬼拍門”之勢)

4.兵六平五 士6退5

5.兵四進一 (紅方勝)

黑方多子,且有殺招,紅方兵借炮勢,形成“二鬼拍門”,最終先破敵城。

著法:紅先勝

1.兵三平四 將6平5

2.兵四平五 士6退5

3.馬五進四 將5平6

4.炮五平四 炮4平6

5.兵六平五

二鬼破門而入,下“馬四進二”殺。

參考資料:

經典對局

古籍對局

青云得路

青云得路原載于明代古譜《夢入神機》。是局紅方首著棄車吸引(紅先),先解自身殺著,然后平炮閃擊造成雙重威脅,最后借二鬼拍門之勢,構成殺局。

著法:紅先勝。

黑如改走馬1進3,則紅炮七平五,象3退5,兵六進一殺。

參考資料:

誘虎奪穴

誘虎奪穴原載于明代古譜《夢入神機》。是局紅方一招進炮,施虎口拔牙術,妙手制勝,猶如趕虎出洞,甚切“誘虎奪穴”之題意。

著法:紅先勝。

黑如改走炮5平2,則紅炮六平五,士5退6,車六平五殺。

參考資料:

賽事對局

在四川樂山中國象棋個人賽廣東省楊官璘對江蘇穆江戰至第109回合時的殘局形勢上,紅方利用二鬼拍門之勢和先行之利盡快破城,實屬典型。

著法:紅先勝。

黑如改走車6退3,則紅車三退一,士4退5,仕五退六,紅方勝定。

以下再帥四平市五,紅方勝定。

參考資料:

殘局定式

三個高卒必可破士相全。關鍵是:①不可進卒太快,有兩只卒變成低卒,紅帥升頂,就不能取勝。②可使一卒去塞對方下二路相眼,然后借將助攻,在必要時候以一卒換一士,形成“二鬼拍門”,是唯一取勝的途徑。

參考資料:

衍生含義

“二鬼拍門”本是象棋中的術語,是一種攻擊局面,指的是兵(卒)任意兩個棋子堵住對方中路的兩個象眼,為對方的下一步棋制造障礙 。隨著詞語的應用,它的觸角觸及到其他球類領域, 象棋中的“ 二鬼拍門” 泛化到了籃球和足球領域,如人民網股份有限公司2008年1月30日描述“易建聯頂替失誤無眉,密爾沃基雄鹿隊遭遇‘二鬼拍門’式暴扣”,以及搜狐2008年8月4日描述“與鄧迪聯足球俱樂部的比賽,埃托奧曾與梅西多次上演二鬼拍門的好戲”。

參考資料 >

..2023-11-01

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