TripleA是一款基于GNU通用公共許可證的自由回合策略游戲,規則基于桌面圖版游戲軸心國與同盟國。TripleA使用Java語言編寫,可以在任何支持Java的平臺(包括Microsoft Windows、Linux和Mac OS X)上運行。游戲支持多人游戲和單人模式下的多個人工智能,提供了兩個大廳,分為穩定(Stable)和不穩定(Unstable)版本,以及支持通過電子郵件進行的多人游戲模式。TripleA引擎支持聯網對戰,支持聲音,支持使用XML文檔來存儲游戲文件,并且允許玩家定制適合自己的地圖。至2013年6月為止,TripleA的最新版本為1_7_0_3版。
游戲玩法
地圖分成若干個區域,每個區域分配給不同玩家。玩家以自己的軍隊占領敵方控制下的區域,同時還要防止敵方占領自己所控制的區域。攻擊方能否占領某個區域由子作決定。玩家控制的區域生產原料,玩家可以用這些資源購買軍隊,能很好地補償戰斗期間遭受的損失。
游戲最終目標通常是控制大部分的重要區域。如果是多個聯盟進行戰爭(比如二戰的軸心國與同盟國),勝利條件只需一方的任意一個玩家占領大部分的區域即可獲勝。
TripleA地圖主要關于第二次世界大戰,此外還包含了其他地圖,比如布匿戰爭,拿破侖戰爭等。每個地圖中具有不同規則,步兵等。雖然戰斗的勝負取決于骰子的點數,但是通過大量重復擲骰子的模擬次數,極端結果的概率極小。此外,還有“低運氣”(“low luck”)選項,玩家在游戲進行戰斗的時候少扔骰子,則減少運氣的影響,玩家更加需要依賴戰略思考。在多人電子游戲中,一個隨機數生成器將在每個玩家的機器上擲骰子,從中生成最終結果,可以防止欺詐。
開發過程
TripleA是用Java開發的,可以在安裝了Java SE的個人電腦上運行。一些TripleA設計師還參與了FreeCol和Open General的開發。最初于2002年在sourceforge存儲庫上建立,開發工作于2016年遷移到了GitHub上。2018年2月,游戲的GPLv2許可證被重新授權為GPLv3。
作品影響
TripleA被比作Axis & Allies和Risk。它在多個下載平臺上受到歡迎,包括數字發行商Desura。在SourceForge.net上,TripleA客戶端在2002年至2016年間被下載了超過120萬次。游戲的地圖通過一個單獨的GitHub存儲庫提供,并在安裝和啟動TripleA客戶端后從那里下載,這表明在2010年至2017年5月之間(GitHub遷移之前),僅在SourceForge上就存在超過700萬次的TripleA安裝。TripleA還被包含在許多Linux發行版中,例如Ubuntu OS、Gentoo或Debian。由于其開源性質、項目規模和成熟度,TripleA還被用于計算機科學相關的科學出版物中。
TripleA獲得了多個媒體的正面評價。Chip.de的一篇評論稱TripleA是“Axis&Allies的成功復制品”,并在他們的戰略游戲排行榜中排名第30位。Chip.de還將TripleA列為2011年“最佳30款免費戰略游戲”之一。CNETcom/download.com的一篇評論將其評為4.5分,并指出“TripleA提供了與真實情況相似的復雜性和細節,TripleA是一個通往歷史和幻想場景世界的絕佳門戶。”Games4Mac在2006年對Mac OS版本的游戲進行了評分,得分為100分中的70分。giga.de將TripleA評為5分中的3分。其他對TripleA的評論包括Macworld、Ghacks和O'Reilly Media, Inc。德國計算機雜志LinuxUser 2007/12對TripleA的Linux版本給予了好評,稱其為“最好的開源戰略游戲”和“雄心勃勃且令人上癮的游戲樂趣”。Linux Format雜志在2011年12月對游戲進行了評價,并稱其“圖形華麗”,“TripleA不僅是游戲的一個很好的版本,更像是一個游戲引擎。”
參考資料 >